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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2017/11/26(日)22:28
ID:kav93n5u(2/2)
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107: 310 [sage] 2017/11/26(日) 22:28:47.97 ID:kav93n5u 僕が読んだ本では、 最適化するな。アルゴリズムを考えろ。 アルゴリズムなら桁単位で速度アップし、過去に行った最適化は無駄になる。 と言うよな事がトップに書いてあって、それ以来(自分の)読みやすさ優先にしている。 BITBOARDのAVX2命令とか、その辺でいくつかの関数のみ、ゴリゴリにしている。 とはいえ、その辺も一応アルゴリズムの範疇かなぁ。 演算子のオーバーロードとか関数で隠ぺいしているしね。 問題は、最初にクラスの構造とかあんまり考えてないので、あとでごちゃごちゃに なってしまう事。それで何度か書き直ししている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/107
僕が読んだ本では 最適化するなアルゴリズムを考えろ アルゴリズムなら桁単位で速度アップし過去に行った最適化は無駄になる と言うよな事がトップに書いてあってそれ以来自分の読みやすさ優先にしている の命令とかその辺でいくつかの関数のみゴリゴリにしている とはいえその辺も一応アルゴリズムの範かなぁ 演算子のオーバーロードとか関数で隠ぺいしているしね 問題は最初にクラスの構造とかあんまり考えてないのであとでごちゃごちゃに なってしまう事それで何度か書き直ししている
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