[過去ログ]
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 10:25:33.10 ID:ZwI63l9w >>826 娯楽と感じて続けられるだけマシだよ 大抵の奴はだんだん苦痛に感じて、耐えられなくなってやめちまうんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 22:58:24.19 ID:7B9UpOa3 >>827 完成したって金や名誉にはならない 俺らがマラソンを完走したって誰も金メダルをくれるわけじゃない マラソンだったら健康になるかもしれないが、ゲーム製作なんて不健康になるだけだ >>828 ゲーム製作を続けることは悪い習慣でしかない ゲームクリエイターは職業ではないし、ゲームが完成したって給料が貰えるような職業につけるわけではない 無駄な時間だとわかっていて娯楽としてやるならいいが 何かとても良いことだと勘違いして、しかも苦痛を感じているのに続けるのは全く人生の無駄どころかマイナスでしかない 誰も得しない事なんだ ゲーム製作のモチベーションがあがらないのは、このあたりを曖昧にしたまま自分をごまかしているからではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 03:47:08.87 ID:abDpzwC8 あなたにとっては無駄なことでも、そうじゃない人もたくさんいるんじゃないでしょうか? ゲームをプレイすることをどう感じるか、本当に無駄でしかなければ、無駄と感じる人だらけならば、けしてお安くないゲームソフトがこれほど売れるとは思えませんけど。 自分のたどり着いた結論を、万人に通じるものだと決めつけて、無価値無価値と嘆いても、世界はあなたに振り向きはしないと思います。 ゲームを作ることに価値はないのかもしれませんが、それは当たり前なのかな。作ったゲームにこそ価値があるから。 それを作るために費やした時間やなんやは、その人にとってしか意味や意義を持たないのでしょう。 あなたの言うように、すべて無駄とは言い切れないように私は思います。 さあ、ゲ製ペースダウンしてバイオ2をやるぞーwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 11:59:30.58 ID:H1wkOvDb >>829 そもそも苦しみながら続けたい人がいるという前提じゃ絶対に噛み合わないぞ 自分がそうだったがスパッと諦めたという経験に基づいての主張なら格好いいかもだが 単にモチベ維持という部分から想像広げただけでしょ 価値観は自由だが、仮想の前提でレスされても知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 10:58:38.41 ID:lc19WBDV バイオ2マジおもろすぎィ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 17:30:05.93 ID:yq4EadhV ゲームにハマるとゲーム制作しなくなるよな ゲーム制作を1週間怠るともうヤバい 完全に作る気がなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 02:55:01.60 ID:fEbqrHDS ゲームにハマることは特にないんだが しばらくやらないとやる気出せなくなるのはガチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 02:39:24.28 ID:x7EIhUuZ たま〜にやる気出て1、2時間ぐらい作る事ならあるけど 長くは続かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 00:54:25.11 ID:uJqylAma 妄想と実現の間にギャップがあってそもそも起動しないかすぐ挫折するパターン やることは明確だけど作業がダルくて中断が増えるパターン 前者が圧倒的に多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 22:44:23.11 ID:qQFnheBx >>831 楽しいけど続かない人っているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 23:41:24.49 ID:j0H4Q5hH >>837 >>836 俺の場合はこのパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 23:48:05.63 ID:x+7+1HsW 誰しも作る前はプロが作ったゲームみたいなのを作ろうと夢見るよなぁ いざ作ってみると異常に制作大変で苦労するわりにめちゃくちゃショボいゲームしかできない そりゃみんな続かないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:19:57.28 ID:n81zkxHs ぶっちゃけ素材だと思う プログラミング系は好きだけどいざ素材探したり作ったりし始めるととたんに作業しなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:28:56.97 ID:gPmQ+fo2 >>840 俺は最近画像代わりにランダムな絵文字を用いる技を発見した けど表現が限られるから他の方法を検討中 プログラミング的に解決策を探す方向で多少は楽しめるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:49:33.38 ID:Cv9ZtRoX 一度頓挫すると復帰は難しい それがゲーム開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 01:06:36.58 ID:gPmQ+fo2 一度頓挫しても復帰が易しい それが5ちゃんねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 15:59:55.06 ID:n81zkxHs >>841 こだわりがなければツクールっぽい絵素材とかたくさんあるけどああしたいこうしたいが先行しちゃうのがな そういう自作ツールもいろいろ求め始めたら際限がなくなってゲームつくるまで進まなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 07:04:37.37 ID:MnAhilgE そもそも頓挫しない それが5ちゃんねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 09:09:47.78 ID:OlIGKPd8 最近制作に飽きたら瞑想ばっかしてるわw 結構捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 19:49:39.03 ID:sS043fIb >>752の預言の通りクリエイター向けパトロンサイトが乱立してるな ゲーム製作者もやれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 08:53:38.98 ID:fYsbIV1h 最近めちゃくちゃ効率良く作業できる方法みつけた ありがてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 17:55:38.08 ID:Z0lGwBMR 使いたいフリー素材がリンク切れてて絵とかのデザイン関係がホントにどうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 02:22:37.00 ID:azkQ39KK イラストは絵師さんに描いてもらうのが一番だよ。今度リリースしたRPGは敵キャラとかマップとか絵師さんに三カ月くらいかけて描いてもらって、売り上げの3割をレベニューシェアで支払ってる。 いまのところ、頭金で5万、レベニューシェアで30万支払ったけど、絵師さんはゲームを通じてファンが増えるから嬉しいし、ゲームにも絵師さんのフォロワーが流れてきて、まさにお互いwin-winでいい方法だと思うよ。 ただし絵師さんに納得してもらえるようなプレゼン能力は必要になるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 06:56:55.68 ID:C7IFrr/a あんなレベル高い絵がフリーで転がってるわけないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 16:32:57.29 ID:lX3laqEk 暑い暑い暑ーい! モチベが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/09(火) 10:03:57.78 ID:rnXJ7nu0 身の丈にあった開発をシロ 理想を目指すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 20:35:47.77 ID:hUxYgw7O 現実を見たらモチベーションが下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 08:42:09.95 ID:3kUITGB2 ゲームって究極の芸術品なんだよ グラフィック、サウンド、プログラムのリズム 簡単なわけないんだよな、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 06:40:20.86 ID:isXTwcC0 やる気はあるけど完成するまでの作業量多くて不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 20:18:53.29 ID:nHwZ2u/B 見えすぎる人にありがち 作業の総量を考えるのはやめて、やることを一つだけ意識する 仕事なら前者の能力は評価されるが、趣味では百害あって一利ぐらいしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/857
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 145 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s