[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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(1): 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/09/22(金)19:56 ID:Ctx/Px1I(1/7) AAS
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話しあいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも

◆過去スレ◆
モチベーション維持の方法を話あおう
2chスレ:gamedev
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(2): 2017/09/22(金)20:06 ID:Ctx/Px1I(2/7) AAS
2名前は開発中のものです。2012/08/14(火) 19:37:05.66ID:D7qb1tDT
自分はとにかく1日10分でもいいからまず取り掛かることにしてる
作業に取り掛かるのも億劫な時は好きなゲームBGM聞いて
リラックスすることにしてる

16名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 12:44:28.17ID:BZJLw4fz
何分でも、どんな作業量でも良いので
最初に決めた時間分だけは、必ず作業に向き合う

その日はのらないから何もしないとか、そういうのが
自主制作の終わりの始まり

62名前は開発中のものです。2012/08/21(火) 16:58:38.25ID:1ksvwrmO
モチベーションは全く上がらないだろうけど、習慣にしてしまえば完成できるよ
むしろ変に肩に力が入らない分、良い物さえできると思う

180名前は開発中のものです。2012/11/21(水) 16:41:31.39ID:XM7gjw2e
完成とか考えずひたすら毎日決めた時間をこなす
そうすると気づいたら出来てる
何時から何時までやると必ず決める
最近はこの方法でうまくいってる

188名前は開発中のものです。2012/11/23(金) 20:43:48.43ID:OtEgIVan
技術の壁を乗り越えるための技術が必要だな

まぁやっぱり簡単な小さいものを完成させる、を繰り返すのが一番だよね

316名前は開発中のものです。2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:6FuinFhN
小目標! 小目標! 小目標!
どうしてもやる気にならないなら部屋の掃除でもしろ
3: 2017/09/22(金)20:16 ID:Ctx/Px1I(3/7) AAS
373名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 16:38:10.17ID:IjWy7zxA
ライフハッカーっぽい話だな。

そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。
たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、
長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、
やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。

377名前は開発中のものです。2014/03/24(月) 21:13:08.42ID:2j55iA5W
手が届く小目標が一番大事

422名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 13:32:34.00ID:TBQdG0IX
えぇい!しのごの言わずつくれつくれぃ!
前どっかでみたな、モチベーションなんてのは気まぐれだ
作業を継続すれば嫌でもモチベーション上がってくるって

493名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 07:26:10.35ID:yBfCnveG
プロですら、胃痛めて、苦しい思いして深夜まで残業して、それでもバグが出て発売延期になったりしてるのに。

学生時代は、理系の大学、専門学校などでプログラムや絵を真剣に学んだ選ばれた連中が集まってそれなのに、
お前ひとりで「お気楽にスマートに苦労せずに」作れるわけないだろ。アホかよ。現実みろって。

643名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 19:26:05.16ID:IDJIuV9p
ゲーム制作ってなんだかんだいつもポジティブでいることが大事だよな
毎日気楽に作ってればいつかは完成する訳だし

700名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 18:56:43.09ID:CKzz1fL2
納豆食ってみ。おたふくの3パック。
漬物とか味噌、ヨーグルトみたいな乳酸菌や発酵食品もいい。
精神も落ち着いて24時間戦えますよっと。
きっと人間は腸内細菌が本体で人体は付属物なんだよ。
4: 2017/09/22(金)20:21 ID:Ctx/Px1I(4/7) AAS
716名前は開発中のものです。2015/03/27(金) 21:54:54.32ID:GmR5vHf+
習慣付けとその維持が要なんだよねぇ
去年は毎日かかさず二時間弱の作業を半年ほど続けられていたのにかれこれもう三ヶ月は何も出来てないや
最初の頃は成長速くてそれが楽しかったってのもあるんだろうなぁ

719名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 19:51:27.69ID:vYRjJgVS
>>716
俺も似たような感じだ
一度落ちたモチベを再び上げるのはなかなか難しい
やる気とか集中とかで検索するようになったら末期

758名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 09:07:15.35ID:hNfnJz7R
出来る奴は頭悪そうなこと書かないで製作に没頭する

788名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 20:59:12.47ID:lFbzcpWv
30過ぎてゲーム業界はいるのは無謀というか、いっそインディーズで一山当ててからスカウトされるほうが現実的だったりする?

789名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 22:04:35.53ID:ZgRK9NDI
9割が30歳で辞める業界なのに
むしろチャレンジするってどういうことよ?

820名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 02:43:20.34ID:uXK0/SWs
>>788
マジレスすると、ゲーム業界に限らず30過ぎて
未経験の業界に転向すること自体が無謀です。

「無謀でもいい」とか、「生活レベルを落としても
絶対に転向する」くらいの覚悟がないとダメね。

新卒で入った企業に在籍し続けるか、あるいは
同業種内で転職するとか、世間では普通だよ。
決して、珍しいことでも恥ずかしいことでもない。
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(1): 2017/09/22(金)20:22 ID:Ctx/Px1I(5/7) AAS
824名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 17:56:52.11ID:1Mdb7qow
起業にモチベーションは、いらない法則 2015年1月21日
外部リンク:soholife.jp

● 起業にモチベーションは、いらない法則

まいどです。田渕です。よく頂く質問の中に

「田渕さんは、どうやって、モチベーションをあげていますか?」

というものがあります。

この質問を頂いたら、

「この人は結果が出ないだろうなー」

って思います。

理由は簡単なのです。モチベーションを気にする人は、
モチベーションが低い時は、仕事しないと宣言しているのです。

仕事とは、普通に毎日するものですよね。

モチベーションが高くても低くても、毎日するから、仕事になるのです。^^
6: 2017/09/22(金)20:25 ID:Ctx/Px1I(6/7) AAS
888名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 05:04:37.93ID:zTkObHKL
ゲーム作りはコツコツ制作するのが大事なんやで!
0より1や!
開発することが大事や!
たまにエンジンかかると7ぐらい開発進む

890名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 21:11:15.06ID:hpM73TZH
バグ一つで一日費やすとか普通にあって死ねる
バグに殺意すら芽生える

891名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 00:14:35.08ID:YEsXYkxk
>>890
ゲーム・非ゲームに関係なく、それはプロでもよくある
工数読む時は、自分が思ったより倍かかると考えたほうがいいよ

892名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 13:26:36.38ID:Yn+EgfFP
いや3倍

945名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 07:56:32.11ID:RhzEiyNo
>>824
>モチベーションが高くても低くても、毎日するから、仕事になるのです。^^

^^ ←この煽りにワラタw

959名前は開発中のものです。2017/07/01(土) 09:10:32.22ID:Dw7x2sxt
>>945
でも正論だよね。

モチベーションで制作ができるのは、3ヶ月が限界だもの。
習慣化しないと、中編以上を完成させるのは絶対に無理。
7: 2017/09/22(金)20:26 ID:Ctx/Px1I(7/7) AAS
975名前は開発中のものです。2017/09/10(日) 21:16:48.17ID:uyohhOlD
ある意味スレ違いだが備忘録的にかいとくわ

・できるひとがやってること

手近のやること、具体的な小さな目標を決める
取り敢えず開発環境に向かう
小さな達成感を得る
翌日やることを考えてみる
これらを習慣にして積み重ねる

これらはモチベーションを維持する方法ではなく
どのみち低下するモチベーションに振り回されない方法って感じ

・やっちゃダメなありがちなやつ

やるべきことを洗いざらい書き出して綿密に計画
今度の土日にこんだけ何としてもやろうみたいな夏休みの宿題ためおき方式
あまりに技術的に乖離した目標設定
十分に勉強してから作ろうとする

多分ゲーム開発に限んないね
8: 2017/09/22(金)21:24 ID:X1cw0CS/(1) AAS
設計書をしっかり準備する

その段階で死ぬ
9: 2017/09/23(土)05:47 ID:jpf2sysU(1) AAS
Twitterで進捗を上げる
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(1): 2017/09/23(土)08:11 ID:9I2TRZRf(1) AAS
見当違いな何の裏取りもない個人的な手法が並べられてるだけでワロタw
何の問題がどれだけ改善するんだよw
社会出たことないゴミの議論はうんざりさせられるwww
11: 2017/09/23(土)09:39 ID:jdeb/BCE(1) AAS
モチベーションがどうのって言ってる人を観察すればわかる
クサヤの匂いに耐えられない人が、無理に食べようとして嘔吐するのと同じだからw

その行動/行為に強烈な苦手意識や生理的な嫌悪があって、
本能や深層意識レベルで、拒絶反応が起きたり起きなかったりしてるだけ
12: 2017/09/23(土)12:04 ID:dmZgessv(1) AAS
>>10
こういうネガティブなレスを極力見ない
13: 2017/09/23(土)12:17 ID:U6AizMpw(1) AAS
ゲームスクール行っても大半がものにならないという話がある
その大半に共通するのが椅子に座って俺をクリエーターにしろよwwwという人間
中には金も払わずネットに俺にゲームの作り方さっさと教えろwwwというのまで現れる始末
ゲームで楽に一稼ぎすっからだのクリエーターで就職安泰だのいってる連中は純粋にゲーム作ろうって気がなく他人馬鹿にして憂さ晴らしてる
ゲ製の精神論うんざりみたいなのみるけど技術的なものは自分で調べるのが常識
ゲームだけじゃなく苦手なものでも目的のために挑戦するってのはいいこと
14: 2017/09/23(土)12:24 ID:Vm2TXOXD(1) AAS
できる人は自分から率先してやるよね
それこそ第一線で活躍してるプロは幼い頃から夢中になって取り組んでるもの
ゲーム制作は昔なら小さな頃から開発ってのは難しかったけど現代なら色々なツールに恵まれてるから
とことんどこまで時間割いて追求してやれるかってことだね
15: 2017/09/23(土)12:33 ID:lIGB1hkE(1) AAS
ゲーム制作を利用することで楽して、地位・名誉・金を得たいだけの奴が
モチベーション云々言ってるだけだね

○○を食べ切ったら10万円みたいなもんで、
食べたくもないのに別の目的の為に、口の中に無理矢理詰め込んで
味がマズイだの喰いたくねえだの文句言ってる

出来る訳がない
16: 2017/09/23(土)13:00 ID:w8IaN03D(1) AAS
たまに目を充血させて必死に語ってるっぽい奴もいるが、
みんな余裕で軽やかそうだな。

過去の自分の思慮の足りなさを痛感させられるリファクタリング作業に
延々と、延々と、「またか」「また向き合うのか」というくらい、向き合うのは、大概ウンザリしてるけど、
執着しちまう。
執着心こそ最大のモチベーション
17: 2017/09/23(土)13:17 ID:mTEhPowH(1) AAS
モチベーションなんて唯の言い訳
気分が乗ります乗りませんで、点いたり消えたりする照明とか使い物にならない
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(1): 2017/09/23(土)20:19 ID:vYJ/LGSb(1) AAS
すぐ極端になるなw
モチベーション0で魂の抜け殻が惰性で作るみたいに聞こえてくる

最初のインスピレーションみたいなものが
川底に流れてることそのものは重要だと思うぞ

その上で
作りたいものが具体的で、技術的に行けるラインなら
開発そのものはプラモデルみたいな楽しさはあるので
苦行ってわけでもないんだよな

そして腕のパーツを作ってる時は腕のパーツに集中して
やったー腕出来たー!つて楽しむと

ホリエモンが夢を叶える話で
「計画なんてたてなくていいんですよ、目の前のことやるだけで」
みたいな事言ってた

俺もそう思う
ゲーム開発って冷静に考えると膨大な工数必要だから、なおさら先考えると死ぬ

職業上の話ならモチベガーとかいってらんないから関係なし
19: 2017/09/23(土)21:20 ID:UlSfOxpB(1) AAS
モチベーションは意欲の事、つまりやる気がある/やる気がないとか
電池があります/電池切れと言っているのと同じ
20: 2017/09/23(土)21:36 ID:30TW/RvA(1) AAS
やる気ねーわ連呼してる奴www
21: 2017/09/23(土)21:47 ID:y3JDCzw1(1) AAS
モチベーションを保てなくなるほどの
長編を作らないこと
これに限る
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(1): 2017/09/23(土)23:18 ID:7LhZRc5r(1) AAS
>>18
やるしかない
そんなことはみんなわかってるんだよ
でもできないんだよ
だから少しでも楽しく制作が長続きする方法をここで語ってるんだよ
やればできる!そんなもん知ってるよ
でも大半の人はそれができないんだなあ
23: 2017/09/23(土)23:38 ID:w0fKYoDZ(1) AAS
欲望を使ってどうにかしようって考え方自体が無謀なんだよw
人の心は不変ではない
だからロケット花火で終わる
24: 2017/09/23(土)23:52 ID:iWbvEkUu(1) AAS
創作上の最大の壁になるのはやはり金と時間だな
金がなきゃ不安や焦り、そういう感情とも戦わなきゃいけなくなる
やる気があれば何でもできる。そりゃそうだ
でも、それで話が終わってしまうほど単純なことではないと思う
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(1): 2017/09/23(土)23:55 ID:iiSC8bH7(1) AAS
おまえら毎朝ランニングしろ
人生変わるぞ
26: 2017/09/24(日)00:22 ID:NBnbOumN(1) AAS
チカチカし始めたらもう寿命なんじゃね?
27: 2017/09/24(日)01:14 ID:oOvyOlky(1) AAS
>>22
アンカずれてん?
やるしかないみたいな精神論書いたつもりないんだが
言うなれば軌道に乗せる方法的なこと書いた
28: 2017/09/24(日)12:18 ID:W8yBdBa/(1/2) AAS
もう4年ぐらいフリーランスやってて自宅作業の自由な時間を得て
本当にやりたい自分のゲーム開発をやってるんだけど
恐ろしいぐらい時間が経つのが早く感じるんだよな
この前3ヶ月だけ出向の会社勤務をしたんだけどめちゃくちゃ一日が長く感じた
やりたいこともできず毎日が苦痛でしかなないのに一日は長く感じる
1週間が1ヶ月ぐらい感じられた。人生を充実して有意義なものにするため
会社勤務しながらゲーム開発してたほうがいいんじゃないかって思うようになったな
もしくは起業して時間感覚が長くなる環境を再現するか。
どんな生き方が正解なんだろうっていうのが最近の悩み
29: 2017/09/24(日)15:30 ID:7rYOvaer(1) AAS
某個人ゲーム開発者はいきなり会社辞めてゲーム開発するっていうのはサバンナに身一つで飛び出すのと同じって言ってたな
とりあえず会社務めしながらゲーム作って、そのゲーム開発が軌道に乗ったらそのまま会社通いながら作り続けるか
辞めて本格的にゲーム制作するか選んだ方がいいと
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(1): 2017/09/24(日)16:28 ID:Bq+DfEO8(1/3) AAS
何だかんだ言って、組織勤めしながらゲーム開発は、やっぱり厳しいんじゃないか
組織に勤めていてると、疲れるしストレスたまるしで、家に帰って作業に集中する所じゃないし
そもそも常時睡眠不足で、どうせ休日だって大体寝てるだろ
社会人になる前に余程の下積みがあるか、本当に小規模な作品に集中するか、であれば行けるか
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