[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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824
(1): 2019/01/20(日)11:55 ID:p9Xtq6Di(1) AAS
あるあるw
825: 2019/01/23(水)00:08 ID:urQ4S2It(1) AAS
飽きたり熱中したり繰り返せるのは一番健全
同じことばっかやってたら脳も衰える
826
(1): 2019/01/23(水)07:10 ID:TxFLq0Vb(1) AAS
ゲームを完成させるモチベーションなど無いほうがよい
例えばゲームを完成させて何かメリットがあるのか?
ゲームが完成したって売れるクオリティではないし
将来何かの役に立つわけでもない

ゲームで遊ぶこととゲームを作ることに何も変わりはない

どちらも人生において役に立たない娯楽にすぎない
827
(1): 2019/01/24(木)05:13 ID:/XQ4eeXn(1) AAS
それをある程度の製作者が言えばかっこいいけどねぇ
無職の俺が金や名誉は役に立たないって言うのと同レベだぜ
828
(1): 2019/01/24(木)10:25 ID:ZwI63l9w(1) AAS
>>826
娯楽と感じて続けられるだけマシだよ
大抵の奴はだんだん苦痛に感じて、耐えられなくなってやめちまうんだ
829
(1): 2019/01/24(木)22:58 ID:7B9UpOa3(1) AAS
>>827
完成したって金や名誉にはならない
俺らがマラソンを完走したって誰も金メダルをくれるわけじゃない
マラソンだったら健康になるかもしれないが、ゲーム製作なんて不健康になるだけだ

>>828
ゲーム製作を続けることは悪い習慣でしかない
ゲームクリエイターは職業ではないし、ゲームが完成したって給料が貰えるような職業につけるわけではない
無駄な時間だとわかっていて娯楽としてやるならいいが
何かとても良いことだと勘違いして、しかも苦痛を感じているのに続けるのは全く人生の無駄どころかマイナスでしかない
誰も得しない事なんだ

ゲーム製作のモチベーションがあがらないのは、このあたりを曖昧にしたまま自分をごまかしているからではないか?
830: 2019/01/25(金)03:47 ID:abDpzwC8(1) AAS
あなたにとっては無駄なことでも、そうじゃない人もたくさんいるんじゃないでしょうか?
ゲームをプレイすることをどう感じるか、本当に無駄でしかなければ、無駄と感じる人だらけならば、けしてお安くないゲームソフトがこれほど売れるとは思えませんけど。

自分のたどり着いた結論を、万人に通じるものだと決めつけて、無価値無価値と嘆いても、世界はあなたに振り向きはしないと思います。
ゲームを作ることに価値はないのかもしれませんが、それは当たり前なのかな。作ったゲームにこそ価値があるから。
それを作るために費やした時間やなんやは、その人にとってしか意味や意義を持たないのでしょう。
あなたの言うように、すべて無駄とは言い切れないように私は思います。

さあ、ゲ製ペースダウンしてバイオ2をやるぞーwww
831
(1): 2019/01/25(金)11:59 ID:H1wkOvDb(1) AAS
>>829
そもそも苦しみながら続けたい人がいるという前提じゃ絶対に噛み合わないぞ
自分がそうだったがスパッと諦めたという経験に基づいての主張なら格好いいかもだが
単にモチベ維持という部分から想像広げただけでしょ
価値観は自由だが、仮想の前提でレスされても知らん
832: 2019/01/26(土)10:58 ID:lc19WBDV(1) AAS
バイオ2マジおもろすぎィ!
833: 2019/02/03(日)17:30 ID:yq4EadhV(1) AAS
ゲームにハマるとゲーム制作しなくなるよな
ゲーム制作を1週間怠るともうヤバい
完全に作る気がなくなってる
834: 2019/02/04(月)02:55 ID:fEbqrHDS(1) AAS
ゲームにハマることは特にないんだが
しばらくやらないとやる気出せなくなるのはガチ
835: 2019/02/05(火)02:39 ID:x7EIhUuZ(1) AAS
たま〜にやる気出て1、2時間ぐらい作る事ならあるけど
長くは続かない
836
(1): 2019/02/06(水)00:54 ID:uJqylAma(1) AAS
妄想と実現の間にギャップがあってそもそも起動しないかすぐ挫折するパターン
やることは明確だけど作業がダルくて中断が増えるパターン
前者が圧倒的に多いよね
837
(1): 2019/02/06(水)22:44 ID:qQFnheBx(1) AAS
>>831
楽しいけど続かない人っているの?
838: 2019/02/06(水)23:41 ID:j0H4Q5hH(1) AAS
>>837
>>836
俺の場合はこのパターン
839: 2019/02/06(水)23:48 ID:x+7+1HsW(1) AAS
誰しも作る前はプロが作ったゲームみたいなのを作ろうと夢見るよなぁ
いざ作ってみると異常に制作大変で苦労するわりにめちゃくちゃショボいゲームしかできない
そりゃみんな続かないよ…
840
(1): 2019/02/07(木)00:19 ID:n81zkxHs(1/2) AAS
ぶっちゃけ素材だと思う
プログラミング系は好きだけどいざ素材探したり作ったりし始めるととたんに作業しなくなる
841
(1): 2019/02/07(木)00:28 ID:gPmQ+fo2(1/2) AAS
>>840
俺は最近画像代わりにランダムな絵文字を用いる技を発見した
けど表現が限られるから他の方法を検討中
プログラミング的に解決策を探す方向で多少は楽しめるかも
842: 2019/02/07(木)00:49 ID:Cv9ZtRoX(1) AAS
一度頓挫すると復帰は難しい
それがゲーム開発
843: 2019/02/07(木)01:06 ID:gPmQ+fo2(2/2) AAS
一度頓挫しても復帰が易しい
それが5ちゃんねる
844: 2019/02/07(木)15:59 ID:n81zkxHs(2/2) AAS
>>841
こだわりがなければツクールっぽい絵素材とかたくさんあるけどああしたいこうしたいが先行しちゃうのがな
そういう自作ツールもいろいろ求め始めたら際限がなくなってゲームつくるまで進まなそう
845: 2019/02/09(土)07:04 ID:MnAhilgE(1) AAS
そもそも頓挫しない
それが5ちゃんねる
846: 2019/02/22(金)09:09 ID:OlIGKPd8(1) AAS
最近制作に飽きたら瞑想ばっかしてるわw
結構捗る
847: 2019/03/21(木)19:49 ID:sS043fIb(1) AAS
>>752の預言の通りクリエイター向けパトロンサイトが乱立してるな
ゲーム製作者もやれば良い
848: 2019/03/27(水)08:53 ID:fYsbIV1h(1) AAS
最近めちゃくちゃ効率良く作業できる方法みつけた
ありがてぇ
849: 2019/03/27(水)17:55 ID:Z0lGwBMR(1) AAS
使いたいフリー素材がリンク切れてて絵とかのデザイン関係がホントにどうにもならん
850: 2019/05/08(水)02:22 ID:azkQ39KK(1) AAS
イラストは絵師さんに描いてもらうのが一番だよ。今度リリースしたRPGは敵キャラとかマップとか絵師さんに三カ月くらいかけて描いてもらって、売り上げの3割をレベニューシェアで支払ってる。
いまのところ、頭金で5万、レベニューシェアで30万支払ったけど、絵師さんはゲームを通じてファンが増えるから嬉しいし、ゲームにも絵師さんのフォロワーが流れてきて、まさにお互いwin-winでいい方法だと思うよ。
ただし絵師さんに納得してもらえるようなプレゼン能力は必要になるけど。
851: 2019/05/13(月)06:56 ID:C7IFrr/a(1) AAS
あんなレベル高い絵がフリーで転がってるわけないわ
852: 2019/05/27(月)16:32 ID:lX3laqEk(1) AAS
暑い暑い暑ーい!
モチベが……
853: 2019/07/09(火)10:03 ID:rnXJ7nu0(1) AAS
身の丈にあった開発をシロ
理想を目指すな
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