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モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
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816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 08:16:07.88 ID:1c4+z9jc オススメのサイト教えろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/816
817: 弟子 [sage] 2018/10/20(土) 09:01:39.67 ID:9edka0eN fc2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 07:18:03.34 ID:v9lfJADL 今日も1日頑張るぞい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 16:21:31.78 ID:7AueCjjT 人は、環境に左右されやすい生き物だ。 いま現在うまく行っていないのならまず、環境を変える事を優先しろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 19:03:23.86 ID:t47YXbNd アプリって夢あるな 2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』 http://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=c458c36622 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 01:05:56.34 ID:seIflDzu 俺は3年ほど前に年齢的限界を感じゲ製作をやめた。一気に生きづらくなった気がする。 お前ら、ゲ製作はやめるな。 お前らの仕事が充実してたり、人間関係が充実してたら、ゲ製作なんかやる必要はない。 お前らの悩みが考えれば解決できるようなものだったらいくらでも考えたらいい。だが いくら考えても自分の力ではどうしようもない問題については考えても仕方がない。 考えることをやめてしまってその悩む時間を「何かいいこと」に使った方がいい。 それでもゲ製作が嫌になったら、小説を書くでもマンガを描くでも作曲するでもなんでも いい。とにかく創作をやめるな。創作している間はその嫌なことを考えなくていい、素晴らしい 時間なのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 08:58:43.25 ID:vkWIuT25 モチ上がるのは、やりたいことが実装できた時。 なかなかできない時は、違う部分を作ってみたり、違うやり方を調べて試したり。 そんな繰り返し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 03:01:05.44 ID:ccDWhuLw モチベーションあがって要らんこと試したり実装したりして結局破綻して飽きるの繰り返してる 今ちょうどよくない見落としに気づいたとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 11:55:28.55 ID:p9Xtq6Di あるあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 00:08:48.70 ID:urQ4S2It 飽きたり熱中したり繰り返せるのは一番健全 同じことばっかやってたら脳も衰える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 07:10:31.21 ID:TxFLq0Vb ゲームを完成させるモチベーションなど無いほうがよい 例えばゲームを完成させて何かメリットがあるのか? ゲームが完成したって売れるクオリティではないし 将来何かの役に立つわけでもない ゲームで遊ぶこととゲームを作ることに何も変わりはない どちらも人生において役に立たない娯楽にすぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 05:13:57.28 ID:/XQ4eeXn それをある程度の製作者が言えばかっこいいけどねぇ 無職の俺が金や名誉は役に立たないって言うのと同レベだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 10:25:33.10 ID:ZwI63l9w >>826 娯楽と感じて続けられるだけマシだよ 大抵の奴はだんだん苦痛に感じて、耐えられなくなってやめちまうんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 22:58:24.19 ID:7B9UpOa3 >>827 完成したって金や名誉にはならない 俺らがマラソンを完走したって誰も金メダルをくれるわけじゃない マラソンだったら健康になるかもしれないが、ゲーム製作なんて不健康になるだけだ >>828 ゲーム製作を続けることは悪い習慣でしかない ゲームクリエイターは職業ではないし、ゲームが完成したって給料が貰えるような職業につけるわけではない 無駄な時間だとわかっていて娯楽としてやるならいいが 何かとても良いことだと勘違いして、しかも苦痛を感じているのに続けるのは全く人生の無駄どころかマイナスでしかない 誰も得しない事なんだ ゲーム製作のモチベーションがあがらないのは、このあたりを曖昧にしたまま自分をごまかしているからではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 03:47:08.87 ID:abDpzwC8 あなたにとっては無駄なことでも、そうじゃない人もたくさんいるんじゃないでしょうか? ゲームをプレイすることをどう感じるか、本当に無駄でしかなければ、無駄と感じる人だらけならば、けしてお安くないゲームソフトがこれほど売れるとは思えませんけど。 自分のたどり着いた結論を、万人に通じるものだと決めつけて、無価値無価値と嘆いても、世界はあなたに振り向きはしないと思います。 ゲームを作ることに価値はないのかもしれませんが、それは当たり前なのかな。作ったゲームにこそ価値があるから。 それを作るために費やした時間やなんやは、その人にとってしか意味や意義を持たないのでしょう。 あなたの言うように、すべて無駄とは言い切れないように私は思います。 さあ、ゲ製ペースダウンしてバイオ2をやるぞーwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 11:59:30.58 ID:H1wkOvDb >>829 そもそも苦しみながら続けたい人がいるという前提じゃ絶対に噛み合わないぞ 自分がそうだったがスパッと諦めたという経験に基づいての主張なら格好いいかもだが 単にモチベ維持という部分から想像広げただけでしょ 価値観は自由だが、仮想の前提でレスされても知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 10:58:38.41 ID:lc19WBDV バイオ2マジおもろすぎィ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 17:30:05.93 ID:yq4EadhV ゲームにハマるとゲーム制作しなくなるよな ゲーム制作を1週間怠るともうヤバい 完全に作る気がなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 02:55:01.60 ID:fEbqrHDS ゲームにハマることは特にないんだが しばらくやらないとやる気出せなくなるのはガチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 02:39:24.28 ID:x7EIhUuZ たま〜にやる気出て1、2時間ぐらい作る事ならあるけど 長くは続かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 00:54:25.11 ID:uJqylAma 妄想と実現の間にギャップがあってそもそも起動しないかすぐ挫折するパターン やることは明確だけど作業がダルくて中断が増えるパターン 前者が圧倒的に多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 22:44:23.11 ID:qQFnheBx >>831 楽しいけど続かない人っているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 23:41:24.49 ID:j0H4Q5hH >>837 >>836 俺の場合はこのパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 23:48:05.63 ID:x+7+1HsW 誰しも作る前はプロが作ったゲームみたいなのを作ろうと夢見るよなぁ いざ作ってみると異常に制作大変で苦労するわりにめちゃくちゃショボいゲームしかできない そりゃみんな続かないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:19:57.28 ID:n81zkxHs ぶっちゃけ素材だと思う プログラミング系は好きだけどいざ素材探したり作ったりし始めるととたんに作業しなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:28:56.97 ID:gPmQ+fo2 >>840 俺は最近画像代わりにランダムな絵文字を用いる技を発見した けど表現が限られるから他の方法を検討中 プログラミング的に解決策を探す方向で多少は楽しめるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:49:33.38 ID:Cv9ZtRoX 一度頓挫すると復帰は難しい それがゲーム開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 01:06:36.58 ID:gPmQ+fo2 一度頓挫しても復帰が易しい それが5ちゃんねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 15:59:55.06 ID:n81zkxHs >>841 こだわりがなければツクールっぽい絵素材とかたくさんあるけどああしたいこうしたいが先行しちゃうのがな そういう自作ツールもいろいろ求め始めたら際限がなくなってゲームつくるまで進まなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 07:04:37.37 ID:MnAhilgE そもそも頓挫しない それが5ちゃんねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/845
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