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モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
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769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:50:10.92 ID:yLPtS+13 >>767 年収1000万じゃねぇかw 売れてもないのに、なんでそんなんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 08:29:46.08 ID:met37tMe あっつ〜い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 08:30:46.48 ID:met37tMe >>768 そうでもねえ 「俺なんでこんなクソゲーたくさん作ってるんだろ…」ってだんだんむなしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:14:41.70 ID:oDnGz746 >>771 まずベースとなる 小さな作品を完成させて そこからモチベーションが続限り 徐々に作品規模を大きくしていったらどうだかな 飽きたらここまでとして いつでも完成し終わらせる事が出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 17:08:48.56 ID:+x0gfCrz ノッてきたあーー!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 10:11:28.86 ID:ho+ub7Gb 開発エアプ知恵袋君はすぐ大作を少しずつ小分け実装してリリースさせたがるが、それが上で言うガラクタ量産だということに気が付けないのか。そんなんとうの昔にやってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 10:36:11.75 ID:ETrnafGf モチベーション維持とか 言ってる時点で向いてないから すぐに止める そしてモチベーションとか考えないで 続けられる事をやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/775
776: あけら [sage] 2018/08/18(土) 08:56:08.29 ID:f9b/5VAf 自分は何とか公開にこぎつけました。 毎日少しずつでもやるのが大切かなあと思います。 公開したのは、戦略マップメインの竜星戦記?虚空の玉座です。 よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。 「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。 ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。 m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 12:51:58.26 ID:z1VgeG0Y >>774 どっかの受け売りを連呼してるだけだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 17:13:02.10 ID:QRviRxQz なんでも向き不向きがあるからな モチベーションが続かないなら 止めればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 01:40:25.41 ID:4miTSJsP 頑張りたいけど頑張れない 作りたいけど作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 08:58:09.77 ID:5Fb5M655 暗殺先生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 09:04:41.92 ID:4T/hRD2b モチベーションとか 悩んでるやつは雇われた方がいい 管理されて尻を叩かれ作業は進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 12:41:56.34 ID:qlVCgEqY 無理無理 俺ゲーム素材作成依頼されたことあるけど1日で放棄したし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 12:50:30.57 ID:4T/hRD2b >>782 お金ありで? それとも無償? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:22:50.08 ID:kmwO9Fck >>771 小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い 大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわりたい場所にこだわれない 極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる 大作を作る為に小さい作品を色々と作る・・・のは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな 単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいい
と思うが難易度高いのは変わらない >>782 結局、ゲーム素材を作ることが好きじゃなかったんだろう ゲームで遊ぶより素材を作ることのほうが好きってタイプじゃないと厳しいし それに自分が描きたいものと依頼されたものもやっぱ違う 何よりも納期がある状態で描きたいかって部分が一番の違い 自分がどれだけの時間で何が作れるかって把握するのは意外と重要性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 17:22:10.08 ID:HiZPbylv マルチビタミンサプリ毎日飲んでたらまあまあやる気出てきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 17:40:56.97 ID:xVbUKtIG なんか鬱病のスレみたいだな 気楽に楽しくやりましょうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 20:51:09.09 ID:kmwO9Fck >>785 食事重要 あとスポーツもな 開発者が筋トレに通ってるのは合理的らしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 21:58:46.86 ID:MMlbPLd/ みんななんか運動してんの? オススメの運動法おすえてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:35:22.98 ID:iw8ehote >>788 30分夜ラン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:51:58.54 ID:gtmzOugm 心の底からやりたいと思わないなら、やめておけ。 ヘミングウェイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 10:51:03.72 ID:wmh5/B9F >>789 有酸素系運動をすると脳が興奮して眠れなくなるから、就寝前はむしろ論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 11:03:36.26 ID:NrrXRJ+i >>791 論外って言われてもかれこれ2年は続いてるし、朝は続かないしね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 11:11:21.66 ID:58pnB0BU >>792 何キロくらい走ってる?素人だからすぐふくらはぎ痛くなっちゃうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 11:22:53.65 ID:NrrXRJ+i >>793 5km行くかどうかくらい 別に3kmを30分位のペースでも全然アリだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 11:32:27.89 ID:q8csUN/f >>793 走るのはきついからウォーキングでもいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 11:48:09.74 ID:58pnB0BU >>794 5kmはすごいなーまさに3kmくらいで限界だよ。ゆっくりを心がけようかな >>795 歩くとかえって楽すぎて暇なんだよね。どちらにせよモチベとしては夜のリフレッシュにやるのがいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 15:56:50.29 ID:JVTrTP62 やっぱ太陽光当たるの大事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 07:59:27.35 ID:I3VNbqS5 >>792 自律神経が失調して睡眠不足になっていずれしわ寄せが表面化するぞ ググってみ 筋トレなどの無酸素系もまずい。せいぜいストレッチにとどめておくんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/798
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