[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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755: 2018/06/22(金)18:36 ID:9gSZJDXM(1) AAS
あー、今日も作った作った
明日も頑張ろーっと
756: 2018/07/03(火)23:33 ID:yrglYSkx(1) AAS
>>752
つまりゲームも権力の象徴となる作品を作ると?
だとしたらどんなゲームを作ればパトロンがつくだろうか
757: 2018/07/04(水)00:25 ID:7v7CCb1U(1) AAS
ソウカ君の友達の輪ゲーム
画面はPUBGと、よくある3dフィールドタイプ。
空から颯爽と現れて、家々の玄関を訪問。
信者になったら仏像を置いてお布施を受け取る。
改心しなかったら気付かれない様に家に火をつけて強制解脱で信者獲得。
758: 2018/07/05(木)10:27 ID:wCBT/Gi8(1) AAS
↑は病人なんだ。
みんな、大目にみてやってくれ
759: 2018/07/11(水)21:09 ID:lK0Bw8rB(1) AAS
最近絶好調!!!
760: 2018/07/12(木)02:22 ID:jCKU8G3x(1) AAS
ソウカ八王子大作戦
ソウカ信者を逆ストーカーする
761: 2018/07/15(日)08:52 ID:pKZMb8Pf(1) AAS
暑い…
762: 2018/07/18(水)01:31 ID:FJ3/QRMV(1/2) AAS
海いこーぜ!
実質ゼロ円で半裸の女性たち見放題!
763: 2018/07/18(水)02:08 ID:bVPM2rMD(1) AAS
行くのに金掛かるだろが
暑いと飲み物買うし…
764: 2018/07/18(水)02:16 ID:rxTNqWn8(1) AAS
おまえら・・・半裸って・・・さすがに涙が出るわ
2018年ベストみじめ男子s決定
ゲ製で一山当てれば「半」じゃなくて「全」を見る以上の幸福を享受できるんだぞ!!!
765: 2018/07/18(水)11:40 ID:XhkiXlg+(1) AAS
最近3人で3年かけて作ったゲームが100万しか売れないってことあったよな
夢も希望もありゃしねえ…
766: 2018/07/18(水)13:28 ID:FJ3/QRMV(2/2) AAS
やらないことの言い訳ばかりだなあ。
一山当てなくても、行動すれば全裸見れるな、よく考えたら。
767
(1): 2018/07/22(日)09:45 ID:RTC+h83X(1) AAS
3人3年ってことは開発費1億超えだろう
1本1000円の利益だとしても10万本売れてやっと損がなくなる
最初の計画がおかしいのではないか

開発は1人2週間(2人なら1週間)が最大だね
超えた場合は利益でないよ
768
(1): 2018/07/24(火)13:20 ID:YHomTRVt(1) AAS
大作を作らなければ
モチベーションはもつだろう
小さな作品を沢山作れ
769: 2018/07/24(火)13:50 ID:yLPtS+13(1) AAS
>>767
年収1000万じゃねぇかw
売れてもないのに、なんでそんなんw
770: 2018/08/05(日)08:29 ID:met37tMe(1/2) AAS
あっつ〜い
771
(2): 2018/08/05(日)08:30 ID:met37tMe(2/2) AAS
>>768
そうでもねえ
「俺なんでこんなクソゲーたくさん作ってるんだろ…」ってだんだんむなしくなる
772: 2018/08/05(日)09:14 ID:oDnGz746(1) AAS
>>771
まずベースとなる
小さな作品を完成させて
そこからモチベーションが続限り
徐々に作品規模を大きくしていったらどうだかな
飽きたらここまでとして
いつでも完成し終わらせる事が出来る
773: 2018/08/09(木)17:08 ID:+x0gfCrz(1) AAS
ノッてきたあーー!!!
774
(1): 2018/08/16(木)10:11 ID:ho+ub7Gb(1) AAS
開発エアプ知恵袋君はすぐ大作を少しずつ小分け実装してリリースさせたがるが、それが上で言うガラクタ量産だということに気が付けないのか。そんなんとうの昔にやってるんだよ
775: 2018/08/16(木)10:36 ID:ETrnafGf(1) AAS
モチベーション維持とか
言ってる時点で向いてないから
すぐに止める
そしてモチベーションとか考えないで
続けられる事をやる
776: あけら 2018/08/18(土)08:56 ID:f9b/5VAf(1) AAS
自分は何とか公開にこぎつけました。
毎日少しずつでもやるのが大切かなあと思います。

公開したのは、戦略マップメインの竜星戦記?虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m
777: 2018/08/18(土)12:51 ID:z1VgeG0Y(1) AAS
>>774
どっかの受け売りを連呼してるだけだよな
778: 2018/08/18(土)17:13 ID:QRviRxQz(1) AAS
なんでも向き不向きがあるからな
モチベーションが続かないなら
止めればいい
779: 2018/08/20(月)01:40 ID:4miTSJsP(1) AAS
頑張りたいけど頑張れない
作りたいけど作れない
780: 2018/08/20(月)08:58 ID:5Fb5M655(1) AAS
暗殺先生
781: 2018/08/20(月)09:04 ID:4T/hRD2b(1/2) AAS
モチベーションとか
悩んでるやつは雇われた方がいい
管理されて尻を叩かれ作業は進む
782
(2): 2018/08/20(月)12:41 ID:qlVCgEqY(1) AAS
無理無理
俺ゲーム素材作成依頼されたことあるけど1日で放棄したし
783: 2018/08/20(月)12:50 ID:4T/hRD2b(2/2) AAS
>>782
お金ありで?
それとも無償?
784: 2018/08/29(水)09:22 ID:kmwO9Fck(1/2) AAS
>>771
小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い
大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわりたい場所にこだわれない
極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる

大作を作る為に小さい作品を色々と作る・・・のは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな
単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいいと思うが難易度高いのは変わらない

>>782
結局、ゲーム素材を作ることが好きじゃなかったんだろう
ゲームで遊ぶより素材を作ることのほうが好きってタイプじゃないと厳しいし
それに自分が描きたいものと依頼されたものもやっぱ違う
何よりも納期がある状態で描きたいかって部分が一番の違い
自分がどれだけの時間で何が作れるかって把握するのは意外と重要性
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