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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 11:29:27.77 ID:w2odxgQJ ちょっとUnity触わんの早いんじゃね C#一通り覚えてからやれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 13:37:29.51 ID:TN9tezrS >>420 アセットを購入すれば簡単にできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 14:02:59.56 ID:isiGpJBc >>420 static変数はオブジェクトではなく型ひ紐付くため入れた値自体はシーンが変わっても保持される ただし、static変数に入れたものがシーン内に配置されたGameObjectのインスタンスや、それにアタッチされたコンポーネントであった場合この限りではない これは、シーンが破棄される際に当該オブジェクトのdestroy処理が走り、destroyされたGameObjectやコンポーネントはnullと比較された際にnullであるかの様に振る舞うという仕様のため シーンを跨いでGameObjectやコンポーネントを生存させたい場合は、UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoadを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 14:59:15.28 ID:FeXNVo5K 2画面使う対戦型のゲームを作ってるのですが ボタン2つを同時にselect状態にとか出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 15:35:13.79 ID:Ei0o9L2F >>425 if文使ったらなんでも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 16:50:48.56 ID:6io8/Hvm イノキみたいだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 17:13:10.27 ID:wxJXWbMz ブンキですかー!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 17:24:20.32 ID:Ei0o9L2F >>428 好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 17:38:41.99 ID:9h29LJp4 >>421 >>424 ありがとうございます staticの仕様とc#の基礎をもう少し学んできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 19:36:32.38 ID:WBjfXanf >>416 勉強がてらに調べてみた 結構苦労した 基本的なパネルのイメージの変え方 using UnityEngine.UI; public GameObject panel;←インスペクタで指定 public Sprite sp; sp=Resources.Load<Sprite>("img");←Resourcesフォルダのimgという画像ファイル panel.GetComponent<Image>().sprite=sp; これでパネルの画像変更はできる あとは自分の使いたいように変形させてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/431
432: 名無し@キムチ [] 2017/09/21(木) 20:16:13.88 ID:PeDfCwWA >>431 UnityEngine.UIで使うテキストはダサい。 文字が小さい時にはいいが、大きくすると何となくはっきりしなくダサくなる。 動画の編集ソフトみたいにはっきりした鮮やかなテキストを入れる方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/432
433: 名無し@キムチ [] 2017/09/21(木) 20:17:54.64 ID:PeDfCwWA あと、UnityEngine.UIのテキストにフォントを追加する方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 20:52:05.32 ID:TN9tezrS >>432 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 20:52:24.32 ID:wxJXWbMz >>410です。 昨晩質問した件はResoucesフォルダを作ってそこから使うことで解決できました。 エスパーの皆さんありがとうございました。 >>431 とりあえずスクリプトをコピペしてみたらエラー出てダメでした。 public使う理由とかもよくわからんかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:05:11.89 ID:zjh1plRo >>435 プログラミングそのものを勉強した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:20:55.02 ID:qwf9eKHC >>428 笑っちまった悔しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:22:12.11 ID:WBjfXanf >>435 最後の2行はStart(){の中にいれないと動かないよ まだサンプルプログラムなぞるだけで精一杯な段階か もしかしてインスペクタで指定っていう意味わかってないのかな まぁ意味がわかるのはもうちょっと勉強してからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:34:33.54 ID:wxJXWbMz >>438 一応OnClickの中で試したんですけどダメでした。 その通りです。簡単なサンプルコード拾ってきて動くか試してなんで動いてるか見てって感じです。 インスペクタで指定 これを見た時「手動じゃんw」って思いましたし 多分意味わかってないす; Loadの後の<>もわからなかったですし、色々と知識不足ですみません。 せっかくレス頂いたので、ちゃんとメモテキストにまとめて残してはありますので 後々見直して参考にさせてもらうつもりでいます。mm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:37:17.18 ID:isiGpJBc >>431 panelをGameObject型で保持した意図は? GetComponentするのは無駄だし、panelにセットしたGameObjectがImageコンポーネントを持っていない場合実行時にエラーになるからメリットは少ないと思うんだが? 素直にImage型の変数にした方が負荷的にもヒューマンエラーによるトラブル回避の面でもいいと思うぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:03:53.92 ID:isiGpJBc フォントの扱いはなぁ、UnityEngineの中でもかなりダメな部類に入る弱点なんだよなぁ >>432 Unityのフォントは1度テクスチャに描画された後画面に出力される 拡大した時にボケるのは、テクスチャに小さなサイズで描画された文字画像を拡大するから、小さな画像を拡大した場合と同様にボケる Fontの読み込み設定のFontSizeを実際に使用する最大サイズ以上にするとある程度緩和できるはず >>433 フォントを同梱する場合はフォントファイルをプロジェクトにドロップしてそれをText.fontに指定する システムフォントを使う場合、空のフォントを作成、インポート設定で、CharacterをDynamic、Include Font Dataをfalseにして、Font Namesにフォント名をカンマ区切りで入れる。当然指定したフォントがないとうまく表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:08:23.96 ID:WBjfXanf >>439 わからない部分はまず手動でやったほうがいいと思うよ クリックしたら画像変えたいなら public Image panel; public Sprite sp; でインスペクタで指定して panel.sprite=sp;の一文だけで画像変更できる スクリプトでやりたいならそれできてからじゃないかね >>440 元がGameObjectとGetComponemt使ってたからとりあえず合わせただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:10:01.06 ID:8xJ7yrnx UIの画像ってそれぞれ別ファイルにしてます?それともアトラス使ってまとめたりしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 08:00:59.70 ID:Qm6nSLaq 開発中は基本的に全部別ファイル UIってアトラス化の恩恵はあんまりない気がする 細かいパーツとか種類のある文字とかなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 08:49:02.66 ID:6ygUAybJ >>432 TextMesh Proを使いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 09:19:38.94 ID:mJyaYW0c 生成したsliderでHPバーを作ったんですがその色を変更するスクリプトが分かりません。 オブジェクトSliderの子要素FillAreaのさらに子要素のFillのカラーを変更すれば出来ると思うのですが、スクリプトから参照できません。 教えて偉い人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 11:38:17.53 ID:iY9Ym9Os >>446 そんなもんリファレンス読めば一発 調べ不足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 12:18:15.01 ID:KO05vp6z >>446 とりあえずこれ https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/GameObject.GetComponentInChildren.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 12:21:43.80 ID:KO05vp6z >>448は嘘よw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 12:25:43.52 ID:KO05vp6z とりあえずこれ https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Transform.Find.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 13:05:17.63 ID:cDMGvzk7 とりあえず アセット買ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/451
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