[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
452
(1): 2017/09/22(金)14:50 ID:gCK0aXNa(1) AAS
カスタムレンダーパイプラインをVRで使いたいんだけどどうやったら使えるの?
フォーラムのやつとかどれも動かない
453
(1): 2017/09/22(金)16:21 ID:cDMGvzk7(2/2) AAS
>>452
VRはそれ専用のアセットを購入することで簡単に実装できます
454
(1): 名無し@キムチ 2017/09/22(金)18:29 ID:ERNguM30(1) AAS
>>441
あっ、UnityEngine.UIの文字がぼやけるのは、小さな画像を拡大したのと同じだからですね。
文字サイズを大きくすればおる程度緩和できるのですね。でも完全には緩和できないのですね。
大変ためになりました!!ありがとうございました!!!
フォントの取り込みは難しそうですが、できるかどうかわかりませんが、頑張ってみます!!
455: 2017/09/22(金)18:36 ID:BU9S5kUY(1) AAS
レベルデザインで、素材を配置していくだけで、地図みたいな地形を作れるツールあるかしら
456: 2017/09/22(金)18:59 ID:cjKEsiDw(1) AAS
Mayaというソフトを使えばできますよ
457: 2017/09/22(金)19:19 ID:sShgPLQL(1) AAS
キャラクタのスプライト作成で素材の背景が黒とかの場合透明化する機能ありますか?
458: 2017/09/22(金)20:17 ID:sr4sk/qz(1/2) AAS
pngで透明データ入れとけば透ける。
459
(2): 2017/09/22(金)20:28 ID:loCxxOj0(1) AAS
なんかほんと質問のレベル下がってるよな
そりゃアセットおじさんも湧くよ
460: 2017/09/22(金)20:38 ID:sr4sk/qz(2/2) AAS
>>459
ええやん。みんな最初はそうだろ?
君もわざわざ時間割いてここに来てるんだから、そんな事言わずに見守ってあげてーな。
461: 2017/09/22(金)20:41 ID:6ygUAybJ(2/2) AAS
>>454
なぜ素直にTextMesh Pro使わないかねー
綺麗にフォントを表示したかったら必須のアセットだと思うんだが、、、

今はUnityのオフィシャルアセットになって無料になったんだから利用しないともったいないぞ
462: 2017/09/22(金)21:21 ID:ftGsb/tU(1) AAS
>>459
Unityスレなんだからレベルが低いのは当然
463: 2017/09/22(金)21:41 ID:kgZSrzF0(1) AAS
Unity2017対応版の猫本かったった
土日にしっかりやろう
464: 2017/09/22(金)21:46 ID:zzLpkw6y(1) AAS
>>453
LabRendererの事かな?あれ重たいからカスタムするだけには向くけど最適化にはちょっと微妙な感じある
465: 2017/09/23(土)07:48 ID:z3PoPUId(1) AAS
アセットガイジ対策でアセット透明NGしてるせいで見えん
466
(1): 2017/09/23(土)15:17 ID:chQ6tmPW(1) AAS
アセットおじさんはちゃんとおすすめのアセットのURL貼っていこうな
467: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/23(土)16:02 ID:zl2OPtdH(1) AAS
勃起おじさんは何を貼ればいいんでふか?(^^
468: 2017/09/23(土)16:27 ID:mrW8RhI6(1) AAS
まあ勢いあるスレならともかくこのスレほとんど新しく入ってくる人いないだろうから
荒らしに反応してる奴のほとんどは分かっててやって楽しんでるだけだろうな
荒らしで遊んで楽しんでんのか荒らしに反応する荒らしを演じて楽しんでのかは分からんが
469: 2017/09/23(土)16:32 ID:9Yyl82rT(1) AAS
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
外部リンク[html]:www.logygames.com
500円ボードゲームのすすめ
外部リンク[html]:kazuma.yaekumo.com
はじめてのボードゲーム制作記
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
外部リンク[html]:begin-boardgames.seesaa.net
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
外部リンク:www.handful.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
外部リンク:boardgamenumber.tokyo
2017年開催のボードゲームイベント一覧
外部リンク[html]:nicobodo.com
470: 2017/09/23(土)16:33 ID:qKY23s0v(1) AAS
レス時間帯見れば判ると思うけど
このスレほとんど一人の基地外がレスってるだけなんだぜ
寝てる時間まで判る張り付き具合、特に平日は顕著
471: 2017/09/23(土)16:38 ID:luayvOTE(1) AAS
固定の名前と演技で必死の別人アピールとか
荒らししかやってるのを見た事が無い
472: 名無し@キムチ 2017/09/23(土)20:29 ID:pFqe1fmC(1) AAS
>>466
いや、アセットおじさんは具体的なアセットの内容知らないから、ただアセット買えとしか言えないw
473
(4): 2017/09/24(日)23:09 ID:geCbzLOx(1) AAS
GameObject[] Ahos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Aho");
この後に特定のタグが付いてるオブジェクトを探してifやlLengthを使って処理を分けたいんですが、1つもない場合にこの行が「タグ(Aho)がありません。」的なエラーになってしまいます。
このエラーを回避するにはどうすればいいですか?
474
(1): 名無し@キムチ 2017/09/24(日)23:25 ID:TrZwQIm2(1/2) AAS
皆様方、以前靴を履かせる件について質問した名無し@キムチと申します。
え〜、この度靴の件ですが、めでたく前面解決いたしました!!!!!
Blenderでウエイトペインティングを操作する必要も、
アニメーターのIKをいじる必要もなく、
単に足のボーンの子オブジェクトにするという、
実に単純明快な形で解決したわけです。
これだけで位置、角度ともに靴がキャラの動きに合わせて動きます。
な〜んだ、こんな簡単な方法があるんならもっと早く言ってくれればいいのに・・・
それを試したのがこの ↓ 動画です。

動画リンク[YouTube]


この度はいろいろとありがとうございました!!!!!!!!!
475: 2017/09/24(日)23:25 ID:nZ9PELL6(1) AAS
>>473
そのエラーは、アセットを購入することで解決するかもしれませんよ
476
(1): 2017/09/24(日)23:26 ID:qd5h5M6Z(1) AAS
>>474
どうやって解決したんですか?教えて欲しいです
477
(1): 名無し@キムチ 2017/09/24(日)23:47 ID:TrZwQIm2(2/2) AAS
>>476
いや、だから足のボーンの子オブジェクトにしただけですよ。
詳しく言うとキャラをどこからインポートしたかによって多少違うかもしれませんが、
当方の場合はMakeHUmanでキャラをつくってFBXで保存したものをUnityに取り込んでいます。
するとヒエラルキーのキムヨナを展開するとGameEngineというノードがありますから、
それを展開していくとFootの先にBoulとか何とかいう名前のボーンが出てくるのですよ。
そのBuulというボーンの子オブジェクトに靴をしたのです!!!
すると何と位置・角度ともに靴が足のさきっちょについて動いてくれたのですね!!!
これはもう当方にとって感動的な大発見でありましたねぇーーーーっ!!!!
こんな簡単な方法があるんなら、アニメーターIKやブレンダーのウエイトペインティングなんていらないと思いませんか?

もしかしてこの大発見をしたのは、世界で当方が初めてかも・・・いや、そこまではないとしても、この大発見には自分で自分をほめてやりたいですね!!
478: 2017/09/25(月)02:25 ID:+qUdByYf(1) AAS
>>477
すごいですね!
目から鱗です、そんな方法があったとは
どこかのゲーム会社に在籍されてるんですか?
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/25(月)02:31 ID:ZvBtdrOH(1) AAS
フフフ・・・(^^
実はこの流れ全部僕の自演なんでふ(^^
賢明な諸君なら気づいてまひたよね?(^^
ボッキング!(^^
480: 2017/09/25(月)02:51 ID:2m5t4PrZ(1) AAS
こんなキチガイばっかりだからUnityスレも過疎るんだな
481: 2017/09/25(月)03:10 ID:W/45HUI1(1) AAS
>>473
無いときは処理しなきゃいいだけ
1-
あと 521 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s