[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/10/02(月)00:52 ID:2mARxEYO(1) AAS
アセットはミドルウエァ君はどこいったんだろうな
596: 2017/10/02(月)02:48 ID:vMBhykNp(1) AAS
アセットおじさんの正体は今までブラックボックス状態だったゲームプログラムのノウハウ、ツールがネットで
安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった
職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが
それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、
要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね
そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。
597: 2017/10/02(月)03:11 ID:FvE7qMsq(1) AAS
直撃するのは雑誌のコピペでしか作れないゴミとか、
ビルドもデバッグも出来ないダークベーシッ君とかいう雑魚だけだよw
598: 2017/10/02(月)06:45 ID:dG+o4Gdm(1) AAS
いや、アセットおじさんはbotでしょ
単純なトピック抽出用のニューラルネットと発話用の数種類の定型文を搭載したbotだろうね
599: 2017/10/02(月)07:09 ID:dMl/h8L6(1) AAS
1980年代の大昔の雑誌を何百冊も後生大事に持ってたオッサンが
それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら
よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w
600: 2017/10/02(月)09:08 ID:9qveVJY+(1) AAS
ライブ2Dも、ユニティーから買えるの?
601: 2017/10/02(月)12:24 ID:wy7ammn4(1) AAS
>>595
おうなんかようか
昨日カレーの例で初心者にUnityを説明したばかりだ
602: 名無し@キムチ 2017/10/02(月)19:08 ID:f37HfW7P(1) AAS
アセットのライセンスはどうなるのですか?
とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか?
603: 2017/10/02(月)21:44 ID:PHGmw58K(1) AAS
起動画面に領収書の画面を作るんだよ
604
(4): 2017/10/03(火)01:55 ID:p+bXHaH6(1) AAS
質問失礼
ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、
調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。
解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。
605: 2017/10/03(火)03:07 ID:cVi1mM3Q(1) AAS
>>604
その手のことは、アセットを買えばいいと思いますよ
606: 2017/10/03(火)06:32 ID:l1M7fIxI(1) AAS
>>604
最初のゲージがちゃんと機能してるならSliderの指定が上手くできてないだけ
敵を生成したときにSliderを再指定してるか確認してみな
ゲージを対象の子オブジェクトに指定してプレハブ化すればそういう問題は起きにくいはず
607: 2017/10/03(火)07:16 ID:X5EtGV2F(1) AAS
おおかた、ライフ指定、オブジェ指定が同じ名前なんじゃないかな。
608
(1): 名無し@キムチ 2017/10/03(火)18:55 ID:mrs1WmJM(1) AAS
>>604
>よくあるであろうやつを作りたいのですが、

どうしてよくあるやつを作りたいのですか?そんなものできても何の価値もないでしょう。
あなたのオリジナリティはどうしたのですか?
609: 2017/10/03(火)20:17 ID:0xXivsLp(1) AAS
>>608
んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ
610: 2017/10/03(火)20:49 ID:h0Ms80tC(1/2) AAS
>>604
空想なんだけどさ

もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、
多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。

もしchildとして紐付けして生成する、
Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject
Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform)
としてるならLifegauge内のスクリプトでGetComponentInParent<status>(だったっけ?)なり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず。
611: 2017/10/03(火)20:54 ID:h0Ms80tC(2/2) AAS
あーでもSliderはCanvas以下に置かないといかんから何か間違えたことしてない限りtransform.root.getcomponentでおk
612: 2017/10/03(火)23:19 ID:DQzg5jdO(1) AAS
体力バーの参照に関してはTanks!のチュートリアルを参考にしたほうがいいんでない?
613: 名無し@キムチ 2017/10/04(水)18:09 ID:DbsYbytc(1/3) AAS
>.609
>んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ

やだねw
614: 2017/10/04(水)19:48 ID:e3efdQXe(1) AAS
やだねったら

やだねw
615
(1): 2017/10/04(水)21:54 ID:w2Ui2EF3(1) AAS
ベクトルの偏角を求める関数・メソッドありますか?

例えば、
Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、

float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・
616
(1): 2017/10/04(水)22:29 ID:wUBZRoKI(1) AAS
Atan2
617: 名無し@キムチ 2017/10/04(水)23:10 ID:DbsYbytc(2/3) AAS
当方キムヨナのゲーム制作中
キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!!
キムヨナは美少年
618: 名無し@キムチ 2017/10/04(水)23:12 ID:DbsYbytc(3/3) AAS
当方キムヨナのゲーム完成間近
300円で販売予定
でもアセットのライセンスがすごく心配・・・@@;
619
(1): 2017/10/05(木)00:19 ID:/mgONzg9(1/4) AAS
今どきハナから有料販売は流行らんでしょ
やる前に相当面白そうと思わせるか元から作品に信頼がなければ基本無料が安定だと思う
せめて体験版はあるべき。そういう時代だと思うわ
620
(1): 2017/10/05(木)00:30 ID:/mgONzg9(2/4) AAS
>>615
方向ベクトルから角度を求める的な?逆三角関数を使って求めるといいのかな?
具体的にはtan^-1(v2.y/v2.x)するといいだろうね
もちろんラジアンね
621: 名無し@キムチ 2017/10/05(木)01:31 ID:PPC0/oU1(1) AAS
>>619
>今どきハナから有料販売は流行らんでしょ

いや、キムヨナだから流行るかもよ?
体験版はなし
代わりにデモ動画で面白そうに見せる
キムヨナだから流行るかもよ?
キムヨナは美少年だからね!
622: 2017/10/05(木)06:30 ID:kWyERQYs(1) AAS
基地外のふりして構ってもらいたい奴ってそんなに寂しいの?正直意味がわからないんだが(´・ω・`)
623: 名無し@キムチ 2017/10/05(木)07:12 ID:aAx97kEo(1/2) AAS
ソフトが完成したんでさっそく登録しようとしたら、有料は登録が超面倒くさかった。
Web登録だけではダメで申込書が郵送されてくるから、それに記入して送り返すらしい。
その後Web登録となる。
やれやれ後1週間はかかりそうだ・・・
624: 2017/10/05(木)07:34 ID:S1CCO+3w(1) AAS
他のゲームオブジェクトのコンポーネントのスクリプトの関数を呼ぶときってGetComponentして呼ぶのとExecuteEventsで呼ぶのとどちらが速いですか?
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