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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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610
: 2017/10/03(火)20:49
ID:h0Ms80tC(1/2)
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610: [sage] 2017/10/03(火) 20:49:19.09 ID:h0Ms80tC >>604 空想なんだけどさ もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、 多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。 もしchildとして紐付けして生成する、 Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform) としてるならLifegauge内のスクリプトでGetComponentInParent<status>(だったっけ?)なり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/610
空想なんだけどさ もしそのゲージのオブジェクト多分生成されたキャラ分あるんだろうけどがキャラにとして紐付けせずにされてで対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると 多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理 もしとして紐付けして生成する としてるなら内のスクリプトでだったっけなり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず
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