[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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915: 2018/01/10(水)08:40 ID:t5uPub4m(1) AAS
>>914
なれますぜ
今苦戦中
916: 2018/01/10(水)12:37 ID:17RGutyl(1) AAS
知識豊富な皆さん、ご助力求む。
最近流行りのバーチャルYouTuber、ちょっとやってみたくてUnityで作ってみようとしたけど知識が足りずに詰んでます。
参考にしているサイト
外部リンク:qiita.com
使用している機材とか
・Unity 5
・oculus Rift CV1+Touch
・oculus Utilities 1.20
・oculus Platform
・oculus Avatar
・Unityちゃん3Dモデル
・Final IK(外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
・Playmaker
参考サイトの記事の通り一通り組み終わって起動させてみると、
・CameraRootの中身(視界カメラとか)がアバターについてこない
・CharaRootの中身のダミーたちは上手くアバターに付いてるけど起動したときに座標が元の位置から離れてしまってアバターが空中に引っ張られる
といった問題が出てきました。
positionの座標を変えたりVRIKをいじったりしましたがてんでダメで、記事を書いた方にも相談して良くはなりつつありますが、あまりしつこく質問するのも...、ってことでここに泣きついてる次第です。
現状参考画像
Twitterリンク:Lost_a_heart
917(1): 2018/01/10(水)15:49 ID:NlmUSPDm(2/3) AAS
そもそもCGやUnityに対する知識が全くないと見受けられる
イチから勉強しろ
918: 2018/01/10(水)16:46 ID:LzQwaJlj(1) AAS
>>917
ぐうの音も出ねぇ
919: 2018/01/10(水)17:13 ID:juURI7Oy(1) AAS
>>910
> 権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット作者としては動画に使ってほしくないでしょ
ゲーム用に売ってるアセットが思いよらない動画にまで使われるのをよく思わないわけ
そこはちゃんと動画で使っていいか許可とらないとね
920: 2018/01/10(水)23:12 ID:NlmUSPDm(3/3) AAS
2018.1 Beta来たな
ようやくノードベースシェーダーエディターきたな
代わりにSubstanceの直サポートなくなったけどw
まぁエディター実装したんでそっちで組んでくださいってこったな
Unrealみたいに色々なパラメータノードあるっぽいから
ノーマル強度やハイトの高さ調整が簡単になった
921(1): 2018/01/11(木)02:30 ID:VOoxG92U(1) AAS
え?俺のForge産廃?
922: 2018/01/11(木)08:05 ID:5E/tE301(1/4) AAS
金払ってるんだから何に使ってもいいよ
Unityも禁止措置とか一切努力してないし売って儲けてんだから商用だろうが何だろうが使っていい
923: 2018/01/11(木)08:08 ID:5E/tE301(2/4) AAS
ただ日本企業製はケチすぎでガチで訴訟起こす可能性あるので(ゼンリンとか)
初めから使わない方がいい
924: 2018/01/11(木)08:10 ID:5E/tE301(3/4) AAS
日本の企業製以外は殺人の原因になるとかよほどのことが起きない限り
どこも寛容だよ。著作権云々垂れてるバカの言うことはほぼ気にしなくていい
925: 2018/01/11(木)08:18 ID:5E/tE301(4/4) AAS
和製で個人の皮かぶってる企業とか雲助みたいなのがいてこれが一番危ないので
和製アセット買う時は要チェックな。質も悪いし和製は使わないのが得策だけど
926(2): 2018/01/11(木)10:27 ID:QrT74WBH(1/2) AAS
物理演算の部分ってハードェアで処理できないの?
927: 2018/01/11(木)11:36 ID:WgVvPiKM(1) AAS
そんなハードねーよ
928(1): 2018/01/11(木)13:09 ID:BIX2ynyM(1) AAS
>>926
つ cuda
929: 2018/01/11(木)14:17 ID:QrT74WBH(2/2) AAS
>>928
一部のハードだと現状でも動くの?
930(1): 2018/01/11(木)16:25 ID:SROm6apn(1) AAS
>>921
むしろスタンダードシェーダー必死にサポートしてたなんちゃらシェーダーエディターの方が梯子外された感が
セールで買っちゃったけど公式の方が最適化されてるだろうし、まあまだちょっと弄っただけだから学習時間の無駄とか無いけど・・・
931: 2018/01/11(木)17:29 ID:lOHSAQTP(1) AAS
>>926
CPUとGPUで処理してるんだからハードウェアじゃないの?
932: 2018/01/11(木)19:11 ID:Sm09eFpX(1/2) AAS
>>930
まあ知識は無駄にならないというかほぼスライドできるんだろうし、公式が安定するのもだ先だろうし…
と自分を慰めてみる
933(1): 2018/01/11(木)19:12 ID:M2951czs(1) AAS
勝手にPhysXドライバ導入されるからNVIDIAのGPUなら、
デフォでGPUアクセラレーションに使われてる
934: 2018/01/11(木)20:19 ID:k7zSPa4/(1) AAS
jetbrainsのriderって今日知ったんだがお前ら使ってる?
935(1): 2018/01/11(木)20:25 ID:MzAULHKN(1) AAS
そいやMono for Unityが2018.1から廃止だっけかな
936: 2018/01/11(木)21:47 ID:Sm09eFpX(2/2) AAS
>>935
VS、コミュニティやMac用も出たからの
937: 2018/01/12(金)12:04 ID:V2YsZ9Z0(1/2) AAS
でもレガシーmonoにしがみ付く奴は一定数出そう
938: 2018/01/12(金)17:12 ID:Kb/qVrwK(1) AAS
使い慣れた物はなかなか手放せないものだよね
まあVS使いやすいから移行して慣れた方が絶対いいけどね
939: 2018/01/12(金)18:12 ID:HQU2ZQKF(1) AAS
riderは?
940: 2018/01/12(金)19:05 ID:UBAKT8Qr(1) AAS
VS慣れてるし必要なので使ってないけどMacとかならむしろRiderの方がいいかもね
941: 2018/01/12(金)19:14 ID:XffMO1gP(1) AAS
仮面?
942: 2018/01/12(金)20:29 ID:V2YsZ9Z0(2/2) AAS
xamarinってどう?
943(1): 2018/01/12(金)21:36 ID:Y2MtuZXn(1) AAS
MonoDevelop = Xamarin Studio = Visual Studio For Mac
ベースとなってるコードが同じなんだからどれ使っても操作感は変わらんよ
MacにWindowsのVisual Studioが移植されればそれ一択なんだが望み薄
944: 2018/01/12(金)22:39 ID:FKGK2hWV(1) AAS
俺はVScodeだいすき
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