[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
885: 2018/01/08(月)22:36 ID:SgbRutHq(4/4) AAS
>>880
Androidはわからんが、Xcodeに切られるだろうなぁ。
886: 2018/01/09(火)01:00 ID:4gXwETa2(1/4) AAS
>>884
アセットとエンジンの使用をごっちゃにして語るなバカ
Unityは動画にも利用可だボケ
887: 2018/01/09(火)02:50 ID:69DxprK2(1/6) AAS
Unityは確かにアニメ(プリキュアだったかな?)とかで動画制作に使われた事例があったり
作成した画像を素材として売ってる人もいるみたいだから
アセットを分解して違うもので流用したりする以外は大抵の事はOKなんじゃない?
888
(1): 2018/01/09(火)03:25 ID:69DxprK2(2/6) AAS
こういうことになる?
Unityで素材から自分で作った動画や画像を作成して公開や販売はOK
Unityでストアのアセットを使った動画や画像を作成して公開や販売はNG

でもムービー作成に利用された事例ってモデルは自作だとしても
シェーダー類、パーティクル、その他の便利アセットもまったく使ってないの?
それだとはっきりいってUnity使うメリットないよね??
889: 2018/01/09(火)06:56 ID:jhSE0u3J(1/2) AAS
Unityやアセット作者からの目線では、
Unity以外のツールでアセットが使われるのを禁止したいだろう
アセットは別のツールで使えてしまうので使用範囲を限定するのはよくあることだ
890: 2018/01/09(火)07:11 ID:69DxprK2(3/6) AAS
Unity意外のツールで直接Unityのアセットを使うのは禁止というのは分かるんだけど
>>>>888の例だと、制作はあくまでもUnityで行ってその結果出来上がったものを
公開、販売という事なのでどうなるのかな。
891: 2018/01/09(火)08:46 ID:G1qjVguf(1) AAS
Push to Startのボタンをランダムで移動させて、それをうまく押すことを「ゲーム」とすればいい。
以降のシーンは動画のみで構成。スクエ○の商品は全部そんなもんだし
892
(1): 2018/01/09(火)10:00 ID:69DxprK2(4/6) AAS
まーUnity側も、もしUnityを使った何かで作ったゲームがヒットすれば
このゲームUnity自体で作ってないけど、画像とか動画を一部Unityで作ってるものを使ってるので
お金払ってね、という事にしとけばいいよね。
893: 2018/01/09(火)10:15 ID:b/uZhfUF(1/2) AAS
UnityJapanに問い合わせろ
894: 2018/01/09(火)11:57 ID:mr0LTxzX(1/2) AAS
バトルジャパンに聞いたけど、オー!としか教えてくれなかったよ。
895
(2): 2018/01/09(火)12:35 ID:tSE0l+31(1) AAS
そもそもUnityで作った動画にアセットは含まれてないから開発者が明確に禁じてない配布されたものを使うのは限り問題ない
もしアセットを使用した動画がダメなら宣伝やゲーム実況は全て禁止になる
ゲームやインタラクティブメディアは通常アセットのデータも配布することになるから問題が起きやすいがそれはアセットストアの利用規約で許可されてるってだけ

>>892
売り上げや資産が一定額超えた団体がunityを使う場合に有料になるだけでUnityを何に使ってるかは関係ないだろ
896
(1): 2018/01/09(火)12:52 ID:69DxprK2(5/6) AAS
>>895
じゃUnityで制作した動画や背景画像を他のツクールか何かに取り込んで使って
そのツクールで作ったゲームが大ヒットしたとする。その場合はUnityの方へお金を払う必要はないの?
897: 2018/01/09(火)14:17 ID:b/uZhfUF(2/2) AAS
UnityJapanに問い合わせろや
898
(1): 2018/01/09(火)14:58 ID:jhSE0u3J(2/2) AAS
>>895
そんな子供じみた言い訳通じんわバカ
もしそれならアセットから3Dプリンタでグッズつくって好き放題売れんぞボケ
899: 2018/01/09(火)17:28 ID:mr0LTxzX(2/2) AAS
言葉遊びやなぞなぞは他でやれ、バカ。
900: 2018/01/09(火)18:02 ID:4gXwETa2(2/4) AAS
キズナアイがアセット使った動画で広告収入得てるんだから何も問題ないことは証明されている
901: 2018/01/09(火)19:00 ID:LnNrwLY9(1) AAS
UnityJapanに問い合わせればいいだろ
902: 2018/01/09(火)19:18 ID:69DxprK2(6/6) AAS
キズナアイがUnityにバレてない可能性がある
903: 2018/01/09(火)19:24 ID:A3po4KAZ(1) AAS
ギフトもプリキュアもPersonalでセーフと言う事は・・・
904: 2018/01/09(火)19:29 ID:4gXwETa2(3/4) AAS
Proくらい買え
905: 2018/01/09(火)19:50 ID:Fi2/O1lM(1/2) AAS
Personalで制作してるって明記されてるの?
Pro版で制作してるんじゃない?
もしそうなら話は全然変わってくる
906
(1): 2018/01/09(火)20:29 ID:sIAJr2Zq(1) AAS
>>896
年間総売上か資金が10万ドル以上の場合はpersonalを使えないってルールに用途が関係あると思うか?
大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない

>>898
子供じみた意見は根拠なしで感情論書いてる君のほうだろ
付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない
著作権法では私的複製は許可されてるしアセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない
でもアセットを無許可で複製してグッズにするのは複製権侵害だし3Dプリンタで勝手に違うものを作るのは同一性保持権侵害
907
(1): 2018/01/09(火)21:14 ID:Fi2/O1lM(2/2) AAS
>>906
横から補足

>「大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない」
分かりやすく言うと
10万ドル以上の売り上げは支払い義務があるのではなくPersonal使用権利を失う
つまり無料でUnityを使えなくなるってだけだな
継続して使う場合は有料版買おうって話しだね

↓こっちの回答はいくつか間違ってるのでは?

>「付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない」
権利者が問題あると判断したら侵害にあたる
利用してるこっちが判断できる問題ではなくて全て権利者の判断次第

>「著作権法では私的複製は許可されてるし」
"私的複製"というのは自分一人が利用するための複製であって
配布する制作物は私的複製を明らかに超えている範囲だよ

>「アセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない」」
これはその通りだがUnity社が公表してるアセットの利用規約は
あくまでUnity社が作って配布しているスタンダードアセットだけを対象としているものであり
他のクリエイターが作成して配布してるアセットについてはそのクリエイターの利用規約次第かと
アセットストアに公開されている全てのアセットに対しての利用規約ではないというところが注意点なんじゃない?
908
(1): 2018/01/09(火)21:32 ID:3E8HigL7(1) AAS
Unityてキューブとか簡単な図形しか出せないのに
どうやってプリキュアやってんの?
909
(1): 2018/01/09(火)22:13 ID:7Ji4KZFx(1) AAS
Unityスレは相変わらず負け犬どもが吠えてんな。ここで偉そうに吠えてもお前の負け犬人生は微塵も変わらんで?
910
(1): 2018/01/09(火)22:39 ID:a5K8vWsc(1) AAS
>>907
付随対象著作物の利用は権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット動画に写り込んで売り上げが落ちることはまずないだろうから問題ない

エンドユーザーライセンス規約に書かれてるユーザーの権利がunity製のアセットだけに適用されるわけない
基本はEULAが適用される、制限付きのアセットでEULAと異なる条件がある場合はそのライセンスが優先されるがそうでなければEULAも適用される
ゲームで使えないアセットなんて見たことないがEULAに反してそう独自の規約に書いてあるなら確かに無理だな
911: 2018/01/09(火)22:59 ID:wXXilutw(1) AAS
>>909
つ鏡
912
(1): 2018/01/09(火)23:13 ID:4gXwETa2(4/4) AAS
>>908
DCCツールでモデルテクスチャモーション作ってレンダリングだけUnity
913: 2018/01/10(水)01:51 ID:NlmUSPDm(1/3) AAS
>>912
その後
Unity側で各種素材吐き出し→NUKE or AEでコンポジット
914: 2018/01/10(水)04:10 ID:L9aWD4Rl(1) AAS
unity学べばバーチャル褐色筋肉娘おじさんになれますか?
1-
あと 88 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s