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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 22:36:01.78 ID:SgbRutHq >>880 Androidはわからんが、Xcodeに切られるだろうなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 01:00:39.53 ID:4gXwETa2 >>884 アセットとエンジンの使用をごっちゃにして語るなバカ Unityは動画にも利用可だボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 02:50:47.07 ID:69DxprK2 Unityは確かにアニメ(プリキュアだったかな?)とかで動画制作に使われた事例があったり 作成した画像を素材として売ってる人もいるみたいだから アセットを分解して違うもので流用したりする以外は大抵の事はOKなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 03:25:15.29 ID:69DxprK2 こういうことになる? Unityで素材から自分で作った動画や画像を作成して公開や販売はOK Unityでストアのアセットを使った動画や画像を作成して公開や販売はNG でもムービー作成に利用された事例ってモデルは自作だとしても シェーダー類、パーティクル、その他の便利アセットもまったく使ってないの? それだとはっきりいってUnity使うメリットないよね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 06:56:09.18 ID:jhSE0u3J Unityやアセット作者からの目線では、 Unity以外のツールでアセットが使われるのを禁止したいだろう アセットは別のツールで使えてしまうので使用範囲を限定するのはよくあることだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 07:11:34.48 ID:69DxprK2 Unity意外のツールで直接Unityのアセットを使うのは禁止というのは分かるんだけど >>>>888の例だと、制作はあくまでもUnityで行ってその結果出来上がったものを 公開、販売という事なのでどうなるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 08:46:44.03 ID:G1qjVguf Push to Startのボタンをランダムで移動させて、それをうまく押すことを「ゲーム」とすればいい。 以降のシーンは動画のみで構成。スクエ○の商品は全部そんなもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 10:00:34.84 ID:69DxprK2 まーUnity側も、もしUnityを使った何かで作ったゲームがヒットすれば このゲームUnity自体で作ってないけど、画像とか動画を一部Unityで作ってるものを使ってるので お金払ってね、という事にしとけばいいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 10:15:50.22 ID:b/uZhfUF UnityJapanに問い合わせろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 11:57:17.43 ID:mr0LTxzX バトルジャパンに聞いたけど、オー!としか教えてくれなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 12:35:58.45 ID:tSE0l+31 そもそもUnityで作った動画にアセットは含まれてないから開発者が明確に禁じてない配布されたものを使うのは限り問題ない もしアセットを使用した動画がダメなら宣伝やゲーム実況は全て禁止になる ゲームやインタラクティブメディアは通常アセットのデータも配布することになるから問題が起きやすいがそれはアセットストアの利用規約で許可されてるってだけ >>892 売り上げや資産が一定額超えた団体がunityを使う場合に有料になるだけでUnityを何に使ってるかは関係ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 12:52:21.50 ID:69DxprK2 >>895 じゃUnityで制作した動画や背景画像を他のツクールか何かに取り込んで使って そのツクールで作ったゲームが大ヒットしたとする。その場合はUnityの方へお金を払う必要はないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 14:17:32.77 ID:b/uZhfUF UnityJapanに問い合わせろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 14:58:12.32 ID:jhSE0u3J >>895 そんな子供じみた言い訳通じんわバカ もしそれならアセットから3Dプリンタでグッズつくって好き放題売れんぞボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 17:28:55.82 ID:mr0LTxzX 言葉遊びやなぞなぞは他でやれ、バカ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 18:02:02.50 ID:4gXwETa2 キズナアイがアセット使った動画で広告収入得てるんだから何も問題ないことは証明されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 19:00:26.76 ID:LnNrwLY9 UnityJapanに問い合わせればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 19:18:47.17 ID:69DxprK2 キズナアイがUnityにバレてない可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 19:24:09.09 ID:A3po4KAZ ギフトもプリキュアもPersonalでセーフと言う事は・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 19:29:10.41 ID:4gXwETa2 Proくらい買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 19:50:58.44 ID:Fi2/O1lM Personalで制作してるって明記されてるの? Pro版で制作してるんじゃない? もしそうなら話は全然変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 20:29:13.99 ID:sIAJr2Zq >>896 年間総売上か資金が10万ドル以上の場合はpersonalを使えないってルールに用途が関係あると思うか? 大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない >>898 子供じみた意見は根拠なしで感情論書いてる君のほうだろ 付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない 著作権法では私的複製は許可されてるしアセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない でもアセットを無許可で複製してグッズにするのは複製権侵害だし3Dプリンタで勝手に違うものを作るのは同一性保持権侵害 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:14:05.28 ID:Fi2/O1lM >>906 横から補足 >「大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない」 分かりやすく言うと 10万ドル以上の売り上げは支払い義務があるのではなくPersonal使用権利を失う つまり無料でUnityを使えなくなるってだけだな 継続して使う場合は有料版買おうって話しだね ↓こっちの回答はいくつか間違ってるのでは? >「付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない」 権利者が問題あると判断したら侵害にあたる 利用してるこっちが判断できる問題ではなくて全て権利者の判断次第 >「著作権法では私的複製は許可されてるし」 "私的複製"というのは自分一人が利用するための複製であって 配布する制作物は私的複製を明らかに超えている範囲だよ >「アセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない」」 これはその通りだがUnity社が公表してるアセットの利用規約は あくまでUnity社が作って配布しているスタンダードアセットだけを対象としているものであり 他のクリエイターが作成して配布してるアセットについてはそのクリエイターの利用規約次第かと アセットストアに公開されている全てのアセットに対しての利用規約ではないというところが注意点なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:32:20.91 ID:3E8HigL7 Unityてキューブとか簡単な図形しか出せないのに どうやってプリキュアやってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/09(火) 22:13:30.22 ID:7Ji4KZFx Unityスレは相変わらず負け犬どもが吠えてんな。ここで偉そうに吠えてもお前の負け犬人生は微塵も変わらんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 22:39:02.08 ID:a5K8vWsc >>907 付随対象著作物の利用は権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない アセット動画に写り込んで売り上げが落ちることはまずないだろうから問題ない エンドユーザーライセンス規約に書かれてるユーザーの権利がunity製のアセットだけに適用されるわけない 基本はEULAが適用される、制限付きのアセットでEULAと異なる条件がある場合はそのライセンスが優先されるがそうでなければEULAも適用される ゲームで使えないアセットなんて見たことないがEULAに反してそう独自の規約に書いてあるなら確かに無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/09(火) 22:59:20.34 ID:wXXilutw >>909 つ鏡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 23:13:32.83 ID:4gXwETa2 >>908 DCCツールでモデルテクスチャモーション作ってレンダリングだけUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 01:51:51.64 ID:NlmUSPDm >>912 その後 Unity側で各種素材吐き出し→NUKE or AEでコンポジット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 04:10:47.50 ID:L9aWD4Rl unity学べばバーチャル褐色筋肉娘おじさんになれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/914
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