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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 22:04:15.13 ID:udkixK8W >>719 キャラクタの移動はキャラクタの座標を弄るのではなく親のAオブジェの座標を弄る Aオブジェは見えない箱みたいなイメージ キャラクタは箱の中に入ってて外には出ない 箱が動くのに合わせてキャラクタの移動アニメーションを再生させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 22:07:58.53 ID:udkixK8W ツリー構造でのオブジェクト管理って構造設計がすごい重要なのにあんまそういうノウハウとかtipsとか見ないよね 俺が見つけてないだけかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/723
724: 名無し@キムチ [] 2017/08/20(日) 22:55:12.89 ID:XJhMm7GB >>722 やっぱりキャラの動きに合わせて親オブジェクトは動いてくれないんですね。 そうするとキャラ自体も移動して、それに合わせて親オブジェクトも動くようにC♯を書く必要がありますね。 すると動きが倍のスピードになる?ターンしながらの動きの場合は回りすぎる? それはちょっとコードが複雑になりすぎて、当方の能力に余りすぎるところがありますね・・・ 喜びもつかの間、役に立たないアドバイスではありましたが、それはともかくありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/724
725: 名無し@キムチ [] 2017/08/20(日) 22:58:25.18 ID:XJhMm7GB >>722 やっぱりカメラの動きだけを制御するコードを書いたほうが、それよりは少し楽みたいです。 いやはや、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:11:17.99 ID:udkixK8W >>724 たぶん理解できてない キャラクタのローカル座標は弄らない、localPositionは常に0となる キャラクタの移動は親オブジェクトの移動で全て行う 親オブジェクトが動けばその子であるカメラ、キャラクタの座標を変更する必要がない キャラクタが移動するんだからキャラクタの座標をスクリプトで制御する、ってことをやってると キャラクタに直接付与されるスクリプトが大量になって制御しきれなくなる だから移動は親オブジェクトに全て任せる 役に立たないっていうなら別に構わんがちょっと複雑な仕様が入ると簡単に破綻するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:13:33.67 ID:/IBrFm/J アセット買ったほうがはやそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:16:56.20 ID:5h7sYZIS 入れ子ではRootMotionに対処できないから サードパーソンカメラはスクリプト演算してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 00:09:33.63 ID:zlF3LR6K なぜか役に立たないと名言されながらも補足してくれる人なんているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 00:13:57.57 ID:tdgrj0Xf まとめ ケースバイケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/730
731: 名無し@キムチ [] 2017/08/21(月) 01:07:25.21 ID:57kTKfYU >>726 親オブジェクトで、キャラを動かすということは、 アニメータのモーションでキャラを動かすのではなしに、 親オブジェクトの動きだけで、キャラのアニメーションをすべて行うということですか? キャラに細かな動きをさせることもできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 01:12:42.18 ID:hzjzep7X セキュリティパッチのお知らせ来てたけど、あれに該当しないバージョンはどうなるんだ てかよくわからんから2017に上げとけばよいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 01:31:20.65 ID:txifZ4OX >>731 アニメーションと座標の移動を別に制御する Animatorが制御するのはアニメーション 歩く、走る、ジャンプとかいったモーションの管理 実際の座標の移動はAnimatorに管理させない 歩くモーションそのままで歩く速度変えるってなったときにいちいちAnimationいじってられないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 04:05:57.55 ID:UmAcFXLD >>732 それで問題なければその方がいいんじゃないか? 旧バージョン向けにMitigation Toolというのもあるようだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 04:16:30.86 ID:A6lM9FaQ 役に立たないとかいうクズがいると聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 05:58:18.10 ID:1irdoX75 これがmecanimアレルギーという奴か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/736
737: 名無し@キムチ [] 2017/08/21(月) 06:27:49.33 ID:GlvuL8jQ >>733 つまりアニメーターで、キャラの尾てい骨あたりのボーンをストップさせて、 キャラが座標移動しないようにするというわけですね。 ただ困ったことに当方がつくったアクションは、 尾てい骨あたりのボーンで座標移動と回転を同時に行っているので、 このボーンをストップさせてしまうと回転もストップしてしまい、 フギュアスケートの演技にならないものになってしまうのですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 07:52:55.83 ID:hGQVT3yN 役に立たないと言ったのは、アドバイザーとは違う横槍に対してだろ? 質問者もイラッとくるのはわかるが、そういうのはスルーしないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 08:45:28.43 ID:0tSCLgTS >>741 もうめんどくさいからアセット買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 09:42:32.76 ID:A6lM9FaQ >>738 どう読んでも、おっ親オブジェクト作ればいいのか!…なんだよ出来ねーじゃん、役立たねーな…って感じだが。 それも無能だから役立てられないというオチもついてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/740
741: 691 [] 2017/08/21(月) 10:24:50.16 ID:i+yrr+8G >>691ですがみなさんご意見ありがとうございました! >>694 もう少し演出とかあった方が良いですかね。 次回アップデートで検討してみます! >>695 雰囲気ゲー目指して作ってみました! >>696 確かにそうですね。。 一部色逆転させてみます。 >>697 毎日ちょっとずつやって、半年くらいかかりました。 >>698 まだ数十ダウンロードくらいであまり反響はないですね。。 少し単調さの解消を考えてみます。 >>699 ありがとうございます。雰囲気を台無しにしない程度に改良して行きたいと思います。 >>700 やっぱり精子に見えますか。。 >>704 >>705 ありがとうございます!励みになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 11:14:48.17 ID:VYitwWnq ※ キムチに餌をやらないでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 13:57:31.52 ID:1EF2uuEx >>741 半年どうので煽る人は気にしなくていいよ Unity自体もゲーム作り自体も生まれて初めてだったりするのなら 学生が仮に半年夏休み状態でも半年かかるくらいが普通。 Unityの扱いに慣れてる人でも 土日だけゲーム作りに時間費やせる社会人とかでも半年以上かかるのが普通さ 作って終わりじゃないしね 企画→素材探し→実現可能かテスト→実際の制作→何らかの壁にぶち当たり乗り越える試練→ 難易度調整→さらに調整→色んな端末でテスト→アイコン作ったりタイトル考えたり→PV作りで動画編集ソフト探して操作方法覚えたり→ キャッチフレーズ考えたり やる事沢山あるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:38:25.05 ID:ZiJ7WzI+ 途中で投げ出さず しっかりと一本作って公開したことに意義がある ここで煽ってる連中なんぞとは比べ物にならん位立派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/744
745: 名無し@キムチ [] 2017/08/21(月) 22:49:10.39 ID:GlvuL8jQ >>744 当方もつくったよ。ゲームじゃなくてミニアニメだけど、結構作業が多くて4時間くらいかかった・・ https://youtu.be/yI9CDZxsGqg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 22:53:31.56 ID:nm8udV86 キムチはすっこんでろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 23:05:32.52 ID:o61p1nup 立派なのはおっぱいがいいと思うわ http://i.imgur.com/t0twKwK.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 23:42:57.21 ID:hzjzep7X >>734 レスサンクス、結局5.6.3p3?とかにしといたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 05:55:57.34 ID:3zzEjDfW もしかしてUnityって厨御用達ツール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/749
750: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 08:03:24.91 ID:JvQsi3LE 厨とか久々に見まひた(^^ ここは10年前のインターネッツでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 11:22:21.56 ID:3zzEjDfW もしかしてウディタ使いより年齢層低いのかなこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/751
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