[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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671(4): 2017/08/17(木)17:28 ID:3e76nWkp(1) AAS
描画前にアニメーションを特定のキーフレームまで移動させてその時のボーンの座標を取得する方法ってありますか?
672: 名無し@キムチ 2017/08/17(木)19:33 ID:6bfKopuX(1) AAS
>>671
外車を買えばifはいりません
673: 2017/08/17(木)19:35 ID:oZDc9hGA(3/3) AAS
>>671
画像リンク
674: 2017/08/18(金)02:44 ID:AWR/cD3i(1) AAS
>>670
遅くなりましたがありがとうございます
675: 2017/08/18(金)11:04 ID:RGdC+bPK(1/2) AAS
>>671
ASSETをかうといいですよ
676(2): 2017/08/18(金)14:40 ID:JkIG7rld(1) AAS
iOSでブラウザ等のURLスキームを使ってアプリ起動+値を渡すって事をやってるんだけど
タスクが残ってる状態でスキーム踏むと値がきちんと渡されるけどタスクキルされた状態では入ってくれない
どういった解決策がありますか?
677: 2017/08/18(金)17:13 ID:RGdC+bPK(2/2) AAS
>>676
解決策は、まずはアセットを購入してみましょう
678(2): 2017/08/18(金)18:33 ID:A28w1OJj(1/2) AAS
久しぶりにこのスレ来たけどアセットおじさんまだ居るのかよw
俺だったら面倒になって3日と経たずにやめると思うが一体どこからそんなボランティア精神がわいてくるのか・・・
>>676
起動自体ができるならコールバックをメソッドで受け取る処理をどこか間違えてるんだと思う。
引用↓このページの最後辺りに解説が載ってる。
外部リンク:nobollel-tech.hatenablog.com
679: 名無し@キムチ 2017/08/18(金)19:39 ID:vLdrmvUp(1) AAS
>>678
いや、ボランティアではなく、彼こそが引きこもりの典型的な見本ですよ。
引きこもりは、そういうことに飽きることはありませんw
680(7): 2017/08/18(金)19:45 ID:r+lf62jA(1) AAS
Unity
でオブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにする方法って無いですか?
Blenderでオブジェクト作って
オブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにしたのですが
Unityではその設定が適用されていないみたいなので
質問しました
681(1): 2017/08/18(金)20:49 ID:A28w1OJj(2/2) AAS
>>680
Unityでは独自の物理演算が使われるため再設定が必要かと思われます。
Collider(衝突判定)を設定してRigidBody(物理演算)を組み合わせて衝突を再現します。
引用↓凄い丁寧に解説されてる
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
682: 2017/08/18(金)22:57 ID:KkEwZWVw(1) AAS
>>680
アセットかうしか無いでしょう!
683: 2017/08/18(金)23:08 ID:GXKtldJB(1) AAS
>>680
レイヤーベースの衝突検出
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
684: 2017/08/19(土)02:22 ID:SWs0YFuX(1/2) AAS
>>680
基礎中の基礎じゃんアホか
685: 2017/08/19(土)02:31 ID:n/DuWlTW(1) AAS
>>666
ありがとうございます
686: 2017/08/19(土)03:51 ID:1WFvfDGB(1/2) AAS
>>680
んなこともわかんねーの?バカ?
687: 2017/08/19(土)07:08 ID:1k1H3YfZ(1) AAS
いつものことだけど現実世界のストレスを持ち込むのはちょっと
688: 2017/08/19(土)07:24 ID:79sXTrFt(1) AAS
BlenderでPhysics設定
↓
UnityでBlenderのPhysicsが反映されない
↓
ちょっと何言ってるのか分からない
689: 2017/08/19(土)10:49 ID:szY3eT8Q(1) AAS
>>680
その気持ちわかるよ
誰もが一度は失敗してる部分だと思うw
690: 2017/08/19(土)12:31 ID:1WFvfDGB(2/2) AAS
>>680
ま、バカにやり方は教えないけどなww
悩め悩めw
691(7): 2017/08/19(土)14:19 ID:Ee93kix8(1) AAS
半年くらいかけてUnityでスマホゲーム作ってみました。
改善点があったら教えてください。
Youtube
動画リンク[YouTube]
iPhone
外部リンク:itunes.apple.com
Android
外部リンク:play.google.com
692: 2017/08/19(土)15:13 ID:LB25v0SV(1) AAS
>>681さんありがとうございます!
693: 2017/08/19(土)15:15 ID:8/Q5ub61(1) AAS
ほんとに作ったんなら立派やん
大したもんやで
次は如何にマネタイズするかやな
がんばれよ
694(1): 2017/08/19(土)15:39 ID:SWs0YFuX(2/2) AAS
>>691
単調過ぎる
695(1): 2017/08/19(土)16:00 ID:6kQwVTFv(1) AAS
>>691
雰囲気とか良かった
俺もはよ初ゲーム作ろっとw
696(1): 2017/08/19(土)18:46 ID:ACjwSM2E(1) AAS
>>691
途中背景白っぽくてリングも白っぽいのあって見にくくないかい?
とりあえずおっさんはスクランブルを思い出したわ
697(1): 2017/08/19(土)19:07 ID:BNgwwAlR(1) AAS
いいな〜
完成させたのすごい
698(1): 名無し@キムチ 2017/08/19(土)19:16 ID:NHQ8bZq7(1) AAS
>>691
リングをくぐるだけのと、敵が出てこない点が、単調に感じるのですが、利用者からの反響はどうですか?
よく作り込まれていて、一生懸命作った感は出ています♬
699(1): 2017/08/19(土)19:41 ID:Yg1D1VnO(1) AAS
>>691
糸通しを思い出した、雰囲気いい感じ、シンプルなよは決して悪いことではないよなぁと
700(2): 2017/08/19(土)20:06 ID:yOpRtA+F(1) AAS
精子のゲーム?
よく審査通ったね
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