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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 19:27:47.73 ID:j3TPCVVB >>864 余分なものがフォルダに入ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/867
868: 864 [sage] 2017/08/29(火) 19:45:00.48 ID:hxRv+Pul >>867 該当フォルダに余分なものは入っていませんが そのフォルダに至る途中に余分なファイルが確かに置いてあります それが原因ということですね納得いたしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 19:49:08.90 ID:j3TPCVVB >>868 ごめん、たぶん関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 19:56:49.64 ID:j3fjELDu なんか助言するのも虚しくなるほど何も理解しなままコピペして使ってるんだな フォルダにあるの全部読んで配列に入れるのと単品読むのじゃ全然違うだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 19:57:44.39 ID:R54o7sFI 馬鹿どもにUnityを与えるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/29(火) 20:07:52.38 ID:2K7LCIwE ゲームのアイディアどうやって考えたらいいですか パズルなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 21:15:46.31 ID:tPKbyeC6 とことん考えればよいかと そうしているうちに何かが見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 22:11:32.67 ID:+jl4ned/ >>872 自分が好きなパズルゲームをいくつか分析して要素に分けて組み合わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/30(水) 07:53:18.32 ID:iOHqI//Q ↑まずちっちゃいゲーム完成させないと大作は無理ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 13:30:33.65 ID:yTpfeeV0 そうだね いきなり大作は100%無理だよ 何かに例えるなら 君がいきなりW杯の一軍メンバーに招集されて オーストラリア戦で必ず1点はとれと指示されるのと同じ 現実は10分でバテて選手交代になる それくらい無謀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 13:33:08.79 ID:NDUazB2G かといってユニティちゃんが走ったり飛んだり撃ったり切ったりするミニゲーはお腹いっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 14:30:51.95 ID:4KhBIwq7 作りたくもないミニゲーム作るくらいなら 作りたい大作作っちゃえよと思うけどね 戦闘パートとかステータス画面とかアイテムインベントリとか ミニゲームの集合体が大作だと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 14:51:39.79 ID:C3FGY+fr ルールも決まりも作法も知らない人が、整合性合わせて集合させるのに、どれだけデバッグが必要になると思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 15:00:31.60 ID:ddKSqJ/0 集合させるってw はなっから自分で作る気はないのかよ ほんとコピペ好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 15:53:52.67 ID:4KhBIwq7 別にオブジェクト指向的な話ではなくて 「アイテムインベントリできた!やったー!」て小さな喜びを繰り返して作っていけという話 みんなきっと職人さんだから 「寿司を握るのにまずシャリ炊き3年」みたいな感じなのね 趣味の料理でそんなこと言われても萎えるだけ でもUnityエディタの使い方を覚える為にもチュートリアルはやるべきね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 18:30:26.56 ID:bvKs4IBK そもそもチュートリアルが完成プロジェクトの一部を切り出したものだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 21:41:15.64 ID:rs0DnhY9 は? チュートリアルのゲームはチュートリアル用に作ってる程度のヘボイものだろ ソース見てわからないか? お前には無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 21:42:05.57 ID:ubbV+lso >>881 RPGツクール95ぐらいの時から言われてるけど、 最初は短い作品を完成させて、そこから色々拡張していく方が最終的に長続きする というか最初から大作組もうとすると、構想と技術のギャップがでか過ぎて、最終的に飽きて投げる可能性が高い まあかといって大作に手を出すなっていう言うのもちょっと違うんだよな とりあえず自力でどこまで組めて、どこまでライブラリに頼るかってのも作っていかないと分からんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 21:52:12.28 ID:2u64OnNZ アーティストにゃプログラムなんてムリですばい… BASICでさえ Tuts本見ながら意味もわからず ピンボールゲームなんとか一本作るのが精一杯やったんやで 大体、関数名なんて覚えられるわけねーやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 21:59:10.54 ID:vc5cV+yz 覚える必要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 22:07:15.84 ID:ubbV+lso 今ならIDEのオートコンプリートのおかげで覚える必要ほとんどないもんな 前方一致だけじゃなくて、部分一致も搭載してるの増えたから 適当に入れてもわりと引っかかるし、良い時代だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 00:07:06.39 ID:dQrBDh3h BASICって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 01:02:10.11 ID:u305WVqM 専門学校の卒制でアーティストばかりのグループがブループリントで作ったオープンなアクションRPGみたいのはとてもよくできてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 01:04:58.80 ID:4jQi2dlV スレタイ声に出して読んでみろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/890
891: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/31(木) 07:35:27.45 ID:yEXvVBwk >>890 アセットを買えばスレタイを声に出して読んでもらえると思いまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 08:36:40.02 ID:4jQi2dlV >>891 アセットを買えばアセットを買ってもらえると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:09:05.83 ID:v+mrTKbQ ちょっとうろ覚えなんですけどunity2017でこういう機能追加されませんでしたっけ? 例えばブロックオブジェクトにテクスチャのついたマテリアルを付けます そしてそのブロックのスケールをx軸に二倍するとします そしたらブロックのテクスチャがx軸に二倍に引き伸ばされるという事になると思います これを二倍に引き伸ばさないでテクスチャをx軸に二個分敷き詰めるというのが 新機能であったような動画をしばらく前に見た記憶があるのですが これ何という機能かご存知な方おられますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:14:05.15 ID:steKtaqb こんな糞スレで聞くより定番のテラシュール見ればすぐ判るだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:53:48.78 ID:RgDI2gLo 別に2017じゃなくても9sliceでrepeatできなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:58:25.89 ID:TG/vaDEh アセットを買えばできますよ、いやマジで 無料のmastercube http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/896
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