[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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380: 2017/08/01(火)12:00 ID:xKMt0q8K(1/2) AAS
>>379
スレ違いの話題はやめてください
ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです
381
(2): 2017/08/01(火)12:11 ID:wI4u24mr(3/4) AAS
>>378
エラーメッセージがないとわからないけど、float型にしていないとかでは? 0.8fとか
382
(1): 2017/08/01(火)12:17 ID:9rEF3Ivq(2/2) AAS
>>379
基本的にFBXとかを直で叩いてる訳じゃなくて、読みだしたキャッシュ(メタデータ)を挟んでる
このキャッシュが曲者でFBXの上書き保存じゃなかなかフラッシュされない
ボーン構成を変えたりロール変えたりしても、アバターが前のままで更新されない事が多々ある
可笑しいと思ったらFBXか.meta消して最初からやり直さないと駄目
383
(1): 2017/08/01(火)12:18 ID:1ItK1WG1(1/2) AAS
>>378
まさかと思うが、0.1)じゃないよな。
0.1f)てしてるよな?
384: 2017/08/01(火)12:19 ID:xg+UaVRn(2/3) AAS
>>381
すいません…
error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Object.Destroy(UnityEngine.Object, float)' has some invalid arguments
385: 2017/08/01(火)12:20 ID:xg+UaVRn(3/3) AAS
>>381
>>383
f付けたら出来ました!
ありがとうございました!
386: 2017/08/01(火)12:21 ID:1ItK1WG1(2/2) AAS
おい!w
まぁ、良かった。
387: 368 2017/08/01(火)12:27 ID:wI4u24mr(4/4) AAS
>>382
だとしたら覚えがありますね…
「同じファイルだから」という理由では容疑者から外せないんですね
ありがとうございます。もうちょっとちゃんと検証します
388: 2017/08/01(火)17:44 ID:KfUVcXhN(1) AAS
相変わらずTreeBoaが暴れてるのか
389
(2): 2017/08/01(火)20:50 ID:aQbfVeoT(1/2) AAS
>>369
無事成功したようで良かった
たぶん目一杯インストールしちゃったやつの中に悪さするやつが含まれてたんだろうね
とりあえず>>362が現時点のUnity2017でビルド通すために最低限必要なやつだからメモっておくといいかも
今後開発していくと、GooglePlaySDKとか今回アンインストールしたやつを追加で入れることになるかもしれないけど、
エラーが出たらとりあえず>>362のシンプルな構成と比較してみて、どのライブラリが怪しいかアタリをつけるといいよ

あと、UnityのAndroidビルドではSDK Managerでなんでもかんでも最新版を入れれば動くってわけではなくて、
UnityのバージョンにあったSDKにする必要があるってのも注意(>>303で手動で入れ替えたSDKもその対策ね)

この辺はUnityとかAndroidSDKのバージョンアップのたびにStack OverflowとかUnityフォーラムで
ビルドできねぇって書き込みが溢れるから、バージョンアップする際はしばらく様子見た方がいいかも
※現時点でもAndroidStudioを立ち上げると右下とか右上に「Update〜」みたいな
SDKのアップデートを促すポップアップが出ると思うけど
安易に押しちゃうとまたUnity側でエラー出ちゃうから意味を理解しないうちは押さないで
390
(3): 2017/08/01(火)21:09 ID:xKMt0q8K(2/2) AAS
>>389
冗長で読みにくい文章
三行にまとめろ
391: 2017/08/01(火)21:26 ID:aQbfVeoT(2/2) AAS
>>390
役立たずは黙っててね
392: 2017/08/01(火)21:35 ID:I7LwUn7Q(1) AAS
>>390


ットを買いましょう
393: 2017/08/01(火)23:15 ID:VjPC/5EZ(1) AAS
>>390
そりゃ質問も回答もできない無能なやつは三行もいらねぇわなw

380 名前:名前は開発中のものです。 Mail: 投稿日:2017/08/01(火) 12:00:46.84 ID:xKMt0q8K
>>379
スレ違いの話題はやめてください
ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです

これ書くので精一杯?冗長になりようもねぇw
394: 2017/08/02(水)00:04 ID:mkPzSRXs(1) AAS
>>389
ためになります!
>>362の構成が基本ということをしっかりメモっておきます!
本当にありがとうございました!
395
(3): 2017/08/02(水)00:18 ID:8fxMGDUr(1/2) AAS
gameobjectに付けるアイコンのサイズは変更できないのでしょうか
小数点以下をあまり使いたくなかったので全体的に巨大に作っていたら
デフォルトサイズのアイコンが視認できなくなりました…
396
(1): 2017/08/02(水)00:29 ID:kTWPgx1p(1/2) AAS
>>395
Unityのバージョンが分からないから操作が違うかもしれないけど
シーンビューのツールバーのGizmosってやつを選択して
一番上の3D Iconsってスライダーを右に動かせばある程度は大きくできる
まぁそれでも大きさに限度があるけど
397: 2017/08/02(水)00:41 ID:kTWPgx1p(2/2) AAS
>>395
あと余計なお世話かもしれないけど
Rigidbodyとか物理演算系のコンポーネント使う場合は
オブジェクトのサイズでかいとおかしな挙動するかもよ
質問と違うから詳しくは言わないけど
398: 2017/08/02(水)03:02 ID:V6J84dRG(1) AAS
>>395
アセットを買ってみましょう
399: 2017/08/02(水)04:21 ID:Cr8ojT+s(1) AAS
Unreal EngineにC#プラグインが来たら全部解決しますよ
予定だともう来てるはずだがまだだな
400: 2017/08/02(水)05:04 ID:2mGWo9iN(1) AAS
C#なら何でもいいなら、XenkoやCryEngineVにstingrayもあるじゃろ
401: 2017/08/02(水)08:32 ID:8fxMGDUr(2/2) AAS
>>396
ありがとうございました!
402: 名無し@キムチ 2017/08/02(水)19:24 ID:WJ6GN+KP(1/2) AAS
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
403: 名無し@キムチ 2017/08/02(水)19:26 ID:WJ6GN+KP(2/2) AAS
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
👀
404: 2017/08/02(水)21:12 ID:PqZ1dAvS(1) AAS
当方には大事じゃないので教授にお任せしますねー
405
(1): 2017/08/02(水)21:36 ID:5A5XfXk3(1) AAS
アニメーションクリップの名前変えれば表示名も変わるぞ
406: 2017/08/02(水)23:35 ID:MVqyUioO(1) AAS
>>405
カスに答えんな
407: 2017/08/03(木)00:12 ID:LEA9ceJr(1/2) AAS
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class destroyhon : MonoBehaviour {

void Update () {
if (!GetComponent<Renderer>().isVisible) {
Destroy (this.gameObject);
}
}
}

このようなスクリプトでオブジェクトが画面外に出たら破壊されるようにしようとしたのですが
何故か開始と同時に破壊されてしまいます
画面内にちゃんと入っているのですが…
何とかならないでしょうか
408
(1): 2017/08/03(木)00:31 ID:BugqdRPt(1) AAS
カメラビューだけじゃなく、sceneも画面内と判断されるって書いてあったよ。
409
(1): 2017/08/03(木)00:37 ID:dnz3oVEz(1) AAS
かなり前にisVisible使ったときは最初の数フレームがfalseになってた記憶はあるな
今はどうか知らんけど
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