[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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350: 2017/07/31(月)17:33 ID:/qHxiyfz(4/4) AAS
アセットを買えば日本語も上達すると思います
351: 2017/07/31(月)19:39 ID:4uD5EkIx(27/31) AAS
>>349
質問スレで質問しないガイジはスレタイを百回読んでから死ねw
352: 2017/07/31(月)19:40 ID:4uD5EkIx(28/31) AAS
さて、文盲とガイジと朝鮮人に加え、質問スレなのに質問しない荒らしまで加わったこのスレ
一体どのように収拾をつけるのだろうか
353(2): 2017/07/31(月)19:51 ID:QKY2hBSA(1/2) AAS
?ID:4uD5EkIx [28/28]が飽きて去る
?ID:4uD5EkIx [28/28]がアクセス規制になる
?ID:4uD5EkIx [28/28]がリアルで厳しい問題が発生(例:貧困、失業、破局、逮捕、ほか)し2chとかやっていられない状況に陥る
?ID:4uD5EkIx [28/28]がスーパーハカーの餌食となり個人情報流失でネットにいられなくなる
のどれかでしょうな。
その後このスレは何事もなく前の状態の戻ります。
354(1): 2017/07/31(月)19:56 ID:QKY2hBSA(2/2) AAS
立て続けにスレチで申し訳ないが、
俺の場合なんだが2chで人様に迷惑かけると何故かリアル運気がガクっと下がる気がするんだよ
リアルで不幸が続いてしまうという事が非常に多かった
これ凄い不思議なんだよな、気のせいかもしれないがなーんかそんな気するのよ
俺と同じ感じの人って他にいないだろうか?
気のせいかゲン担ぎ的なものだとは思うんだがあまりにも多くてさ…
355(1): 名無し@キムチ 2017/07/31(月)19:57 ID:wjJjv8sK(1/2) AAS
>>353
個人情報流出すると、どうしてネットにいられなくなるんですか?
恥ずかしいから?
356(1): 2017/07/31(月)19:58 ID:r0fLSJ3N(1) AAS
質問なら何でもいいわけじゃないんだけどね
アスペにはUnity質問スレッドというスレタイの意味が理解できないんだろうな
357: 2017/07/31(月)20:17 ID:4uD5EkIx(29/31) AA×
>>356

358(1): 2017/07/31(月)20:20 ID:4uD5EkIx(30/31) AAS
>>353
独り言はチラシの裏にどうぞ
>>355
俺も知りたい。教えて>>353。これ、質問だからな
答える能力がないならもちろん答えられないだろうけど
その能力があるなら教えてくれ
359: 2017/07/31(月)20:23 ID:4uD5EkIx(31/31) AAS
>>354
お前、2chで人様に迷惑をかけてるのかよ、マジクズだな
そういえば今、俺はお前の頭の悪い書き込みによって大いに迷惑しているな
今後のお前が心配だよ。しばらくの間色々気をつけなよ。色々とね
360: 2017/07/31(月)21:57 ID:9XhQu+tt(1) AAS
>>358
「Unity」質問スレって読めないかなぁ〜〜〜〜
日本人じゃないから無理かぁ〜〜〜〜〜
じゃあお前は何で生きてるの?これ、質問だからな
361(2): 2017/07/31(月)22:05 ID:61fb425s(1) AAS
>>309
>>307ですが、新規プロジェクトをビルドしたらエラーが出ました!
内容は>>301と同じです
362(2): 2017/07/31(月)22:26 ID:BGIBiVJh(17/18) AAS
>>361
現時点で最低限ビルドに必要なSDKは揃ってるから多分他の要因が関係してるっぽいね
さらに問題箇所の範囲を小さくするために、まずは不要なSDKとツールを削除しよう
SDK Managerで下のSDK&ツール以外はチェック外してアンインストールして
<SDK Platforms>
Android 7.1.1
<SDK Tools>
Android SDK Build-Tools
L 25.0.2
Android Emulator
Android SDK Platform-Tools 26
Android SDK Tools 25.2.5
Intel x86 Emulator Accelerator(HAXM installer)
Support Repository
L Android Support Repository
L Google Repository
363(1): 2017/07/31(月)22:30 ID:BGIBiVJh(18/18) AAS
>>361
アインインストール終わったら新規プロジェクトで再ビルドして
コンソールのエラーログを全部コピペしてくれる?
※パスのユーザ名とか気になるなら削除してね
364: 2017/07/31(月)23:00 ID:074rkgDW(2/2) AAS
>>317,319
ありがとうございます。やり方を変えてもう少しいじってみます
365: 名無し@キムチ 2017/07/31(月)23:43 ID:wjJjv8sK(2/2) AAS
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですか?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですが・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いします。
366: 2017/07/31(月)23:58 ID:lm1PJSzE(1) AAS
変えれば?
367: 2017/08/01(火)00:53 ID:v4+zzU3t(1/2) AAS
>>369
アセットを買えばいいですよ。
368(5): 2017/08/01(火)01:46 ID:wI4u24mr(1/4) AAS
FINAL IKのlookatikで、headの向き方が90度回転してしまい、
targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、どうしたらいいですかね
モデルによってうまくいくのとそうでないのがあり、違いがわかりません
369(3): 2017/08/01(火)02:03 ID:e08Fof7+(1) AAS
>>363
削除するのにかなり時間がかかってしまいさみません
言われた通りのものだけを残してターゲットAPIレベルを25でビルドしたところ無事成功しました!!
新規プロジェクトも元々作成していたプロジェクトも問題なく動きます!
余計なツールやプラットホームを入れすぎたのがエラーの原因だったのでしょうか?
370: 2017/08/01(火)04:29 ID:+CQ1PnLt(1) AAS
>>368
もっといいアセットを買えば解決すると思いますよ
371(2): 2017/08/01(火)05:58 ID:lhmvGNg7(1) AAS
>>368
>targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、
頭のてっぺんがtargetの方を向くのなら、それでいいのではありませんか?
文章として少しおかしいですよw
372(1): 2017/08/01(火)07:11 ID:v4+zzU3t(2/2) AAS
>>372
他のアセットを買ってみて試したら良いですよ
373(1): 2017/08/01(火)07:25 ID:uB3Sj5AS(1) AAS
>>371
頭のてっぺんがtargetの方を向いてるんだからこうべを垂れてるような状態ってことだろ
文章としても別におかしくない
374: 2017/08/01(火)07:34 ID:9rEF3Ivq(1/2) AAS
チューすると頭突きしてくれるシュールな絵が出来るな
375(1): 2017/08/01(火)08:14 ID:rUkSk7YZ(1/2) AAS
>>369
>>371にしこたま頭突きしてやれよ、多分伝わるから
おそらくheadの正方向を上向きにしてセットアップしてしまってるアセットだから
そのまま使うなら
headの位置にempty置いて、向きを顔の向きに合わせてから
hierarchyでemptyをneckとheadの間の階層としてかませてやる
でemptyにlookatさせればheadはそのまま追従するからやりたいことはできる
これ以外の方法は俺にはわかんね
376: 2017/08/01(火)08:19 ID:rUkSk7YZ(2/2) AAS
あんか間違えた
>>368だ
377: 2017/08/01(火)09:22 ID:6TRBBHg4(1) AAS
アセットを買えばくだらない議論も終わると思いますよ
378(2): 2017/08/01(火)11:49 ID:xg+UaVRn(1/3) AAS
destroy(this.gameObject,○○)
↑
ここに1より小さい数字を入れるとエラーが出ます
何とか小数を入れる方法はありませんか?
379(3): 368 2017/08/01(火)11:58 ID:wI4u24mr(2/4) AAS
>>373
安心しました。どうもです
>>375
ありがとうございます
原因・解決策ともにわかりやすいです
ただ、該当モデルは自作(maya)なので、mayaのbone書き出し設定がおかしくかったか、あるいは
spine、neck、head等のrefernceの正面方向がおかしかったかと推測したのですが、どうやらそうでもなく…
(同じbone流用でうまくいっているモデルとそうでないモデルがある。もちろんどれも正面方向は同じ)
もうよくわからないからとりあえずご指摘の方法で直そうと、
一度ヒエラルキーからモデルを消して、そのモデルを再度ヒエラルキーに移してlookatik等組みなおしたのですが、
今度はご指摘の手段を取る前に、意図通り正面を向いてしまいました…
ということはきっと、ヒエラルキーに移してからの操作が原因で、
たとえば何かの悪さをするスクリプトをアタッチしたせいと判断しているのですが、今のところそれが見つけられていません。
(基本的にはFINAL IKのセットしか使っていないはず)
とにかく再現しなくては話になりませんので、ひとまず解決とせざるを得ないです。すいません
何かわかれば追記します
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