[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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675
(1): 2023/11/14(火)15:43 ID:LdD5f5QN(2/4) AAS
>>671
そもそもC#しか使えない時点でオワコンかとw
676: 2023/11/14(火)15:43 ID:yuSZnTw3(3/4) AAS
>>673
いるだろ
677
(1): 2023/11/14(火)15:44 ID:yuSZnTw3(4/4) AAS
>>675
ならREEngineはゴミなのか?
678: 2023/11/14(火)15:45 ID:LdD5f5QN(3/4) AAS
まがりなりにもゲーム開発やってるならC++くらいら書けるだろ普通
679: 2023/11/14(火)15:46 ID:LdD5f5QN(4/4) AAS
>>677
C#しか使えないはお前に対して言ってるんやで^^
680
(1): 2023/11/14(火)15:51 ID:uQ97An+5(1/2) AAS
むしろC#すらろくに書けないドット打ちや3Dモデラーばかりじゃないの?
UEのブループリント使えばノンコードで作れるし
681
(1): 2023/11/14(火)16:00 ID:z6usW6nY(1/7) AAS
少し前までBPはパフォーマンス落ちるから多用厳禁と
マニュアルに書いてあったんだが知らんのか? 使った事ないだろお前w
BPのパフォーマンスは改善しないまま何故かその一文をマニュアルから
削除したのは何でだろうね〜
682: 2023/11/14(火)16:04 ID:uQ97An+5(2/2) AAS
どうせインディーなんて2Dメトロバニアとかノベルゲーに産毛が生えたようなゲームもどきばっかりだし、パフォーマンスなんて基本気にしなくていいだろ
683: 2023/11/14(火)16:08 ID:z6usW6nY(2/7) AAS
あとマニュアルも増改築に最新版でも追従出来てなくて既に存在しないメニューや項目が山ほどある
ハッキリ言ってEpicはかなり管理が杜撰な上に放置主義だからやる気あるのかどうか疑問だよな
684: 2023/11/14(火)16:09 ID:z6usW6nY(3/7) AAS
使った事がないから現状を知らないだけだろ
丸分かりなんだよ。みっともねえな
685: 2023/11/14(火)16:25 ID:z6usW6nY(4/7) AAS
因みにEpicの管理が杜撰で放置主義なのは実はUE3SDK時代からの伝統なんだよね
全然何も変わってないじゃん
686: 2023/11/14(火)17:12 ID:0HRegDNH(1) AAS
>>681
ハードが追いついてきたからやろ
687: 2023/11/14(火)18:27 ID:z6usW6nY(5/7) AAS
UE使った事もないEpicの体質すらも知らないワナビーが幾ら開発者ごっこで
寝言をほざいたところでやればやるほどボロが出るだけだぞwww
ほんの2〜3年位前の話なんだがCPUの演算速度が100倍くらいになったんか? ん?
688: 2023/11/14(火)21:40 ID:lEjUEfMY(1) AAS
C++コンプレックス拗らせすぎだろ…
開発してたら低レイヤ触らざるを得ない状況出てくるんだから大人しく勉強しとけ
趣味レベルで留まるつもりなら好きにすりゃいいけどさ
689: 2023/11/14(火)22:47 ID:VR3lUvvY(1/2) AAS
今は低レイヤなんて言葉があるんだな
おじちゃんビックリしちゃった👴
690: 2023/11/14(火)22:55 ID:r9X5RuVa(1) AAS
何使おうが完成させたものが勝ち
完成できなかったヤツにいう権利はない
691: 2023/11/14(火)23:12 ID:z6usW6nY(6/7) AAS
ハードを直で叩くと焼き鳥になったりするからなぁw
あ、壊したことないの?やっぱC++触ったことすらもないんだろwww
692: 2023/11/14(火)23:34 ID:VR3lUvvY(2/2) AAS
ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた
693: 2023/11/14(火)23:46 ID:z6usW6nY(7/7) AAS
UE中毒者って恋に恋してるみたいなのばっかりでガッカリするよな
BSOD連発して青ざめながら幻想を粉微塵にされて現実に帰ってきなよwww
モダンじゃない糞言語とか頼まれても願い下げするわ
694
(1): 2023/11/15(水)02:01 ID:HHarmiAu(1) AAS
C++は古代の言語だけどC#は一昔前の言語で決してモダンではありません
モダンと言えるのはGoやRustやTypeScriptです
695
(1): 2023/11/15(水)08:19 ID:1S5L6+/G(1) AAS
>>680
UEは映像系やアニメーターや漫画家などガチクリエイターとC++やシェーダーなどをゴリゴリ書けるガチのゲームプログラマーがいる印象
Unityはホビイストの集まりで半端者が多い印象
696: 2023/11/15(水)13:07 ID:1LHncK0c(1) AAS
ゲーム開発のC++はかなり高レイヤなイメージ
本当の低レイヤはレジスタ直弄りしたりインラインアセンブリ書いたりする物だと思ってる
DirectX使う時点で既にぬるま湯に浸かってるプログラマ
jpgファイルから関数一つでテクスチャ作れるしな
697: 2023/11/15(水)14:38 ID:k8LEfeMA(1/2) AAS
>>694
C#はモダンですTypeScriptを作ったアンダース・ヘルスバーグが開発していて常に最新
RXやasync/awaitもC#が初めて開発した
698: 2023/11/15(水)14:40 ID:k8LEfeMA(2/2) AAS
>>695
UEのほうがホビイストの印象が強いな俺
モデリングもできなければシェーダーも書けないクソ雑魚が多い印象
699: 2023/11/15(水)15:29 ID:9kKpJUfS(1) AAS
言語の選定はCode Snippetの物量で決める事にしている
結果を得る事を目的としているのだから絵に描いた餅に価値を感じない
700
(2): 2023/11/16(木)01:51 ID:+yf0eHp9(1) AAS
UnityもUEも結局はエンジンと周辺知識への理解度次第
使いこなせる人はどっちでもクオリティを出せる
できればエンジン無しで簡単なゲームでいいから作れるようになってほしい
UnityはDOTSをもう少し頑張ってほしいのと、後方互換を早く切り捨ててほしい
701: 2023/11/16(木)04:32 ID:UduSKeZf(1) AAS
>>700
クソわかる
702
(1): 2023/11/16(木)07:49 ID:mffGqmSL(1/2) AAS
dotsはアーキテクチャから糞だからなぁ
正直使い勝手悪い上に、使える場面は限られる
もっと汎用的だったり元々のオーバーヘッド減らしてくれる方が助かる

個人的には.Net対応勧めてほしいわ
C#の強みが活かしきれてない
703: 2023/11/16(木)07:56 ID:mffGqmSL(2/2) AAS
Unityはuniteやcedec見てると、unityの発表は大半のスマホに寄ってるけど、DotsやHDRPみたいなコンシューマよりなことしてる

ユーザーの求めてることとやってることがいまいち噛み合ってないんだよなぁ
704: 2023/11/16(木)20:01 ID:VHPguTL8(1) AAS
>>700
そんなあなたにUEFNがあるんやで^^
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