[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
449: 2023/10/24(火)18:56 ID:U5hIPAln(6/6) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
YouTubeで人気になったYouTuberみたいに、Fortnite発で人気になる「次世代IP」も出てくるかもしれない。
ゲーム性以外の要素を持ったこういうマップもどんどん仕掛けていこう🎮
《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード:4173-0827-7507
#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
外部リンク:x.com
450: 2023/10/24(火)21:29 ID:Ee7smMfR(1) AAS
>>443
いいね
451(1): 2023/10/25(水)02:19 ID:4gImLA2R(1/2) AAS
Unityスレも過疎ったね
Unity経営陣がやらかしていっときスレ伸びたけどその後みんなUnityから離れてUEなどの他エンジンに行った感じかね
452(1): 2023/10/25(水)02:30 ID:MDl4ihlR(1) AAS
ゲ製が過疎ってるみんなどこに行ったんだよ
453: 2023/10/25(水)02:34 ID:6vnYVJn6(1/4) AAS
>>451
そもそも質問以外の話題ってなかなかないんじゃね?
たまにGitHubとかで見つけたやつを紹介とかくらいしかしてない
質問スレは質問スレで盛り上がってるしな
454(1): 2023/10/25(水)11:54 ID:6vnYVJn6(2/4) AAS
CitiesSkyline2はUnityなんだな
動画リンク[YouTube]
8分くらいから
455: 2023/10/25(水)13:07 ID:4gImLA2R(2/2) AAS
>>452
Talk連中が5chに爆撃して重くなってから全体的に人いなくなった感ある
456(1): 2023/10/25(水)18:36 ID:lRbuYmay(1/2) AAS
>>454
重すぎて非難轟轟のようだけどUnityの問題なのかね?
457: 2023/10/25(水)20:14 ID:6vnYVJn6(3/4) AAS
>>456
そんな非難轟々なん?
458: 2023/10/25(水)20:15 ID:6vnYVJn6(4/4) AAS
動画見てると動作重いようには見えないんだけど
単純にそいつのPCのスペック不足なんじゃねぇの?
459: 2023/10/25(水)21:03 ID:buo5hiwa(1) AAS
レビュー見たら暖房がいらなくなるって絶賛されてるな
460: 2023/10/25(水)21:57 ID:lRbuYmay(2/2) AAS
RTX4090 + Ryzen 9 7950X 4K 高設定で20~22fps
FHDまで解像度落としてエフェクト切りまくれば遊べる模様
とにかくグラがクソ重い
461: 2023/10/25(水)22:31 ID:HOTxWbio(1) AAS
業務用電子レンジみたいな電源で熱を発生させてそれを排気するわけだからな
単純に暖房使うよりもSDGsだぞ
462(1): 2023/10/26(木)16:05 ID:m1HbbV03(1) AAS
前作からunityだから最適化不足でもないのに
CS版が延期になったことを見るとリアル
グラフィックをunityで目指すと想定より
重くなるのかな?
463: 2023/10/26(木)18:41 ID:nJa+y0/Q(1/3) AAS
CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも
464: 2023/10/26(木)19:27 ID:ghGZRKPj(1) AAS
>>462
Unityでフォトリアルは荷が重い
UEが使われるのには理由があるってことさね
465: 2023/10/26(木)19:29 ID:CcinHdyr(1) AAS
ことさね←バグw
466: 2023/10/26(木)21:38 ID:fgozxY+a(1/7) AAS
てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ
フォトリアルってのはこういうのだよ
動画リンク[YouTube]
これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない
CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?
467: 2023/10/26(木)21:41 ID:fgozxY+a(2/7) AAS
AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな
CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな
とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが
468: 2023/10/26(木)21:54 ID:fgozxY+a(3/7) AAS
グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな
これはUEでもどうにもならんて
DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな?
まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな
画像リンク
469(2): 2023/10/26(木)22:25 ID:mQYyo807(1) AAS
グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ…
本当に開発者なのか君ら
470: 2023/10/26(木)23:06 ID:fgozxY+a(4/7) AAS
>>469
アホかこいつ
1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか?
そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな
それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ
471(1): 2023/10/26(木)23:11 ID:nJa+y0/Q(2/3) AAS
>>469
GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ
AIなんかはGPUの分野だし
あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う
472: 2023/10/26(木)23:18 ID:fgozxY+a(5/7) AAS
君はこれでもみて勉強しなさい
外部リンク:www.youtube.com
473(1): 2023/10/26(木)23:22 ID:fgozxY+a(6/7) AAS
>>471
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ
if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい
最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる
474(1): 2023/10/26(木)23:28 ID:nJa+y0/Q(3/3) AAS
>>473
すまんコテハン付けてくれんか?
475: 2023/10/26(木)23:52 ID:fgozxY+a(7/7) AAS
>>474
なんで?
476(1): 2023/10/26(木)23:59 ID:senuWGA/(1) AAS
忍者くん漏れ出てるぞ
ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ
ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない
ドローコールが大量にあることが問題
477: 2023/10/27(金)00:00 ID:t+SJrvsb(1) AAS
ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな
478(1): 2023/10/27(金)02:37 ID:7DBAPH41(1) AAS
Unityあかんなw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 524 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s