[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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479: 2023/10/27(金)03:34 ID:Gr4s4XcS(1) AAS
被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps
ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね
480: 2023/10/27(金)11:59 ID:PyreRFHX(1/3) AAS
>>476
俺は忍者くんじゃないけど
それに単調じゃないじゃんって話なんだが
ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ
ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ
481(1): 2023/10/27(金)12:02 ID:PyreRFHX(2/3) AAS
>>478
UEで同じようなもんあんの?
それでサクサク動くようならそういう理論でもいいけど現状ないよね?
Unityのアンチ活動にしか思えないんだが
482: 2023/10/27(金)12:23 ID:WC76Al0D(1) AAS
>>481
Unityのアンチってアフィカスって事?
483: 2023/10/27(金)13:41 ID:HXCU8Lck(1) AAS
忍者まだいたのか
484(2): 2023/10/27(金)13:50 ID:YZOqVBlu(1) AAS
忍者いるなって発言に
忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね
そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ
485: 2023/10/27(金)16:22 ID:Ab6tnQAD(1) AAS
自分のスレだと勘違いして全レスしようとするのは一人だけなんだよな
486: 2023/10/27(金)17:45 ID:PyreRFHX(3/3) AAS
>>484
じゃあ誰に言ったんだ?
487: 2023/10/27(金)18:37 ID:QEjdpFVl(1) AAS
>>484
そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw
488: 2023/10/27(金)21:32 ID:P4TDTe1G(1) AAS
AIにGPUとか言うけどunityでGPUを
使ってAIを実装するってエンジンを
改造しないと無理ではないのかな?
489: 2023/10/27(金)22:18 ID:2/oWdSjF(1) AAS
UnityでGPUでAI動かすだと、別言語で組んでAPI化
対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない
490: 2023/10/28(土)10:40 ID:OmCzQEO5(1) AAS
unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる
クローズドβやってなかった?
流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ
今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ
CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り
これは偏見だから無視していいよ
491: 2023/10/28(土)11:16 ID:5gGgzrpN(1/2) AAS
ONNXとかたしか使えたと思う
TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ
492(1): 2023/10/28(土)11:24 ID:My2VRvCA(1) AAS
シティスカ重いの、住民の歯の一本までモデリングしてるのにLODが効いてないかららしいぞ
むしろそれで4090なら動くのかよやべーな
493: 2023/10/28(土)15:51 ID:5gGgzrpN(2/2) AAS
>>492
マジ?
すごくね?
494(2): 2023/10/28(土)19:37 ID:XNGLtzB2(1) AAS
都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで
描画してるから重い説」浮上。
外部リンク:automaton-media.com
>市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける
>AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。
>本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな
>オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。
>そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル
>まで解像度を下げることなく描画されているのだという。
これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して
ないのはAIシステムの問題なのかな?
495: 2023/10/29(日)17:56 ID:n18nBaaX(1) AAS
歯なんて20ポリゴンくらいだろ
496: 2023/10/30(月)19:40 ID:NvrJMp6G(1) AAS
むしろ4つ折りくらいのプレートにテクスチャで十分だろw
ましてNPCだし
497: 2023/10/31(火)09:07 ID:6vxB36uu(1) AAS
デジタルツイン来てたわ
動画リンク[YouTube]
498: 2023/11/01(水)06:47 ID:uvoRqFHs(1) AAS
>>494
この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw
499(2): 2023/11/01(水)08:33 ID:+9N8r6dJ(1) AAS
ミスは仕方ないと思うけどなぁ
結局高性能な開発用PC使ってると気付かないってのはある
QAで気付よって話はあるが、海外そのへん緩いしな
ゲ製にいるはずなのにそういうミス攻めるあたり、態度でかい素人感あるな
500: 2023/11/01(水)09:48 ID:4o4OcESv(1) AAS
>>499
そらそうだろ
ここにいるUnity批判厨はゲーム作ったこと無い素人
UEも使ったことすらねぇよこいつ
501: 2023/11/01(水)09:52 ID:dy6OS2W7(1/3) AAS
>>499
CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか?
502(2): 2023/11/01(水)10:23 ID:HKS9Y6E1(1/2) AAS
出すときにパフォーマンス上の問題がまだ残ってるって言った上で出したらしいから、なんかスケジュール的な理由でもあったんじゃないか
だから気づかず出したんじゃなくて、あとで直す予定で出したってことだろうね
503: 2023/11/01(水)10:28 ID:pdczsIQf(1) AAS
>>502
そうだろ
504(1): 2023/11/01(水)10:40 ID:dy6OS2W7(2/3) AAS
>>502
ゲームパスのデイワンが納期厳守らしい
505: 2023/11/01(水)11:21 ID:ZWk0kdlY(1/2) AAS
外部リンク:automaton-media.com
>『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか
>13人のスタッフによる小規模スタジオであったという。
>本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。
>新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる
>ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き
>比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。
ほぼインディーレベルの人数で開発してるから
どうしても手が回らないのだろうな
それでもこの人数でこれだけの規模のゲームを
作れるのもゲームエンジンのおかげだね
506: 2023/11/01(水)11:36 ID:3a87o2JI(1) AAS
>>504
マイクロソフト君さぁ……
未完成なもの出されても誰も得しないだろうになんでそんな縛り入れちゃうかねえ
507: 2023/11/01(水)11:44 ID:dy6OS2W7(3/3) AAS
Epic巨額申告漏れか
508: 2023/11/01(水)12:09 ID:HKS9Y6E1(2/2) AAS
これか
ゲーム「フォートナイト」海外の配信会社、課金収入30億円申告漏れ
2chスレ:newsplus
処理済みだしそんな大きな話ではないんだろうけど、
エピックのルクセンブルク子会社の日本向けサービスの消費税の申告ってなんかややこしいことしてんだな
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