[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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663: 2023/11/13(月)18:31 ID:O7sAb7J7(1) AAS
「うたう」とか「主張している」とか、ライターも信じてないんだろうな。
664: 2023/11/13(月)18:54 ID:X/O2y/mt(1) AAS
ユニファイドメモリに最適化されてるのか
Macでのゲーム開発が捗りそうだな
665: 2023/11/13(月)19:29 ID:k5/P3vYe(2/2) AAS
Unityより1000倍高速ってのはUnityのDOTSチュートリアルをそのままAreteに移植したら1000倍速かったってことらしいけど、
これUnityのDOTSチュートリアルをDOTSなしで動かしたものと比較した値だな

外部リンク:www.areteengine.com

UnityのDOTSありとの比較だと50倍程度高速
それでも十分圧倒的に高速と言えるレベルだな
妙な主張すると信用失うだけなのに
666: 2023/11/13(月)19:31 ID:2NvgALgG(1) AAS
ほんとそれ
1000倍とか言われたら「んなわけねーだろwフカしてんじゃねーよ詐欺師が」ってハナからまったくチェックしようとも思わない
だけど50倍だったら「マジ?_?ホントかな・・・??」って一応チェックだけはしようかという気になる
667: 2023/11/13(月)19:54 ID:QLK3fUY7(1) AAS
ユニファイド特化だしスマホやノートPCなら差つくだろうけど
デスクトップPCだと恩恵は小さい
668: 2023/11/13(月)21:03 ID:0JOl8t3H(1) AAS
FPS1000倍とかじゃないと乗り換えられないなぁ
669: 2023/11/13(月)22:33 ID:2rNwAbr3(1) AAS
Unityがオーバヘッドだらけってみんなあまりしらないからしょーがない
670: 2023/11/14(火)06:30 ID:LdD5f5QN(1/4) AAS
知ってるwww
671
(1): 2023/11/14(火)11:25 ID:yuSZnTw3(1/4) AAS
そもそもC#で開発できない時点で終わり
672: 2023/11/14(火)11:28 ID:yuSZnTw3(2/4) AAS
Unity使ってるやつに訴えるならSTRIDEとかEVERGINEとか完全に.NETで作られてて.NETの資産全て使えますって方がいいだろうにな
結局素人が作った記事だからそのへん全く理解できてない
673
(1): 2023/11/14(火)11:35 ID:MApn7tq3(1) AAS
まず.NETが邪魔じゃん
674: 2023/11/14(火)11:47 ID:slHUOFsC(1) AAS
触れちゃダメなヤツ
675
(1): 2023/11/14(火)15:43 ID:LdD5f5QN(2/4) AAS
>>671
そもそもC#しか使えない時点でオワコンかとw
676: 2023/11/14(火)15:43 ID:yuSZnTw3(3/4) AAS
>>673
いるだろ
677
(1): 2023/11/14(火)15:44 ID:yuSZnTw3(4/4) AAS
>>675
ならREEngineはゴミなのか?
678: 2023/11/14(火)15:45 ID:LdD5f5QN(3/4) AAS
まがりなりにもゲーム開発やってるならC++くらいら書けるだろ普通
679: 2023/11/14(火)15:46 ID:LdD5f5QN(4/4) AAS
>>677
C#しか使えないはお前に対して言ってるんやで^^
680
(1): 2023/11/14(火)15:51 ID:uQ97An+5(1/2) AAS
むしろC#すらろくに書けないドット打ちや3Dモデラーばかりじゃないの?
UEのブループリント使えばノンコードで作れるし
681
(1): 2023/11/14(火)16:00 ID:z6usW6nY(1/7) AAS
少し前までBPはパフォーマンス落ちるから多用厳禁と
マニュアルに書いてあったんだが知らんのか? 使った事ないだろお前w
BPのパフォーマンスは改善しないまま何故かその一文をマニュアルから
削除したのは何でだろうね〜
682: 2023/11/14(火)16:04 ID:uQ97An+5(2/2) AAS
どうせインディーなんて2Dメトロバニアとかノベルゲーに産毛が生えたようなゲームもどきばっかりだし、パフォーマンスなんて基本気にしなくていいだろ
683: 2023/11/14(火)16:08 ID:z6usW6nY(2/7) AAS
あとマニュアルも増改築に最新版でも追従出来てなくて既に存在しないメニューや項目が山ほどある
ハッキリ言ってEpicはかなり管理が杜撰な上に放置主義だからやる気あるのかどうか疑問だよな
684: 2023/11/14(火)16:09 ID:z6usW6nY(3/7) AAS
使った事がないから現状を知らないだけだろ
丸分かりなんだよ。みっともねえな
685: 2023/11/14(火)16:25 ID:z6usW6nY(4/7) AAS
因みにEpicの管理が杜撰で放置主義なのは実はUE3SDK時代からの伝統なんだよね
全然何も変わってないじゃん
686: 2023/11/14(火)17:12 ID:0HRegDNH(1) AAS
>>681
ハードが追いついてきたからやろ
687: 2023/11/14(火)18:27 ID:z6usW6nY(5/7) AAS
UE使った事もないEpicの体質すらも知らないワナビーが幾ら開発者ごっこで
寝言をほざいたところでやればやるほどボロが出るだけだぞwww
ほんの2〜3年位前の話なんだがCPUの演算速度が100倍くらいになったんか? ん?
688: 2023/11/14(火)21:40 ID:lEjUEfMY(1) AAS
C++コンプレックス拗らせすぎだろ…
開発してたら低レイヤ触らざるを得ない状況出てくるんだから大人しく勉強しとけ
趣味レベルで留まるつもりなら好きにすりゃいいけどさ
689: 2023/11/14(火)22:47 ID:VR3lUvvY(1/2) AAS
今は低レイヤなんて言葉があるんだな
おじちゃんビックリしちゃった👴
690: 2023/11/14(火)22:55 ID:r9X5RuVa(1) AAS
何使おうが完成させたものが勝ち
完成できなかったヤツにいう権利はない
691: 2023/11/14(火)23:12 ID:z6usW6nY(6/7) AAS
ハードを直で叩くと焼き鳥になったりするからなぁw
あ、壊したことないの?やっぱC++触ったことすらもないんだろwww
692: 2023/11/14(火)23:34 ID:VR3lUvvY(2/2) AAS
ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた
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