[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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559(1): 2017/06/21(水)00:44 ID:bSdoNi5M(1/5) AAS
全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど
どういう構造にしてる?
正解のない話なのはわかってるんだけど
おすすめとかあったらおしえちくり
560: 2017/06/21(水)01:45 ID:BwhZ4Kyx(1) AAS
>>559
お勧めは有料アセットかなあ
561: 2017/06/21(水)05:16 ID:N3nVU/1O(1) AAS
>>558
てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ
562(2): 2017/06/21(水)12:53 ID:2v5Q7Qw9(1) AAS
ハクスラ作ろうとしてるんですけど丁度いいアセットがないので解決できません
どうしたらいいですか
563: 2017/06/21(水)13:16 ID:DH/8730Q(1/5) AAS
>>562
アセットを買えば解決すると思いますよ
564: 2017/06/21(水)15:06 ID:54njUS5s(1) AAS
オブジェクトの配置で便利なアセットてあります?
地面の上に密着する感じで置けるような
565(1): 2017/06/21(水)17:18 ID:HjAi8X7F(1/2) AAS
unityでのアニメーションフレームレート操作について
unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを
24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか?
ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを
コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております
アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で
アニメーターコントローラーを使用し再生してます
カットシーンの中は操作はできないのでゲームそのもののFPSを下げるのも一つの手ではあると思いますが他に影響を与えそうなのでなるべくは避けたいです
566: 2017/06/21(水)18:28 ID:rCQ/zyzr(1) AAS
>>565
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか
なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな
567: 2017/06/21(水)18:44 ID:irrWdAz9(1) AAS
>>562
なければ作るしかなかろ
ちなみにどんなのが欲しいの?
568(2): 名無し@キムチ 2017/06/21(水)19:22 ID:FLHDwUHr(1/2) AAS
>>526
ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。
当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、
キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、
応援するときが、一番激しく興奮するわけ。
したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、
世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。
当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。
569(2): 名無し@キムチ 2017/06/21(水)19:29 ID:FLHDwUHr(2/2) AAS
ここでまた初歩的な質問ですみませんが、
せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、
インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、
とても困っております。
せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。
インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、
どうすればいいですか?
ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。
よろしくお願いします♬
570(1): 2017/06/21(水)19:41 ID:RG1Sc6PG(1/2) AAS
Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため
コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。
一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。
571: 2017/06/21(水)19:49 ID:HjAi8X7F(2/2) AAS
565ですが、自己解決しました
Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0);
というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると
再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです
再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。
572(1): 2017/06/21(水)19:52 ID:FFKsHm7N(1) AAS
>>570
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?
573(1): 2017/06/21(水)21:14 ID:bSdoNi5M(2/5) AAS
>>568-569
お、おう
うまれてきちゃったか
なかなか個性的な性癖だな・・・
ニッチな需要があるのでしょう・・・
コンポーネントの順番にこだわるなら
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど
しかしどういう処理しようとしてるかわからないが
音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて
clipを複数追加するべきなのでは?
ここも見た方がよいかも
外部リンク:arket789.hatenablog.com
574: 2017/06/21(水)21:16 ID:DH/8730Q(2/5) AAS
>>573
荒らしを相手すんなよ
575: 2017/06/21(水)21:21 ID:bSdoNi5M(3/5) AAS
キムチは荒らしというか
天然で変人なだけだと思うが
レスもらっといて無視できないので返したまでまで
576: 2017/06/21(水)21:28 ID:RG1Sc6PG(2/2) AAS
>>572
ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。
コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;)
577: 2017/06/21(水)21:42 ID:Y93a32sz(1) AAS
このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね
実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが
578: 2017/06/21(水)21:45 ID:DH/8730Q(3/5) AAS
だからワッチョイ入れろっつってんだろ
579: 2017/06/21(水)21:49 ID:LaZnDILs(1) AAS
アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう?
580: 2017/06/21(水)21:53 ID:bSdoNi5M(4/5) AAS
正直おれももしかして1人?とおもったけどな
581: 2017/06/21(水)21:55 ID:DH/8730Q(4/5) AAS
アセットおじさんは俺じゃないぞ
今日のは模倣犯だ
582: 2017/06/21(水)22:06 ID:waluqey3(1) AAS
荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね?
583: 2017/06/21(水)22:10 ID:DH/8730Q(5/5) AAS
だから早くワッチョイ入れろって
584: 2017/06/21(水)22:38 ID:sAmyyPxZ(1/2) AAS
はやく挿れてえ〜〜〜
585: 2017/06/21(水)23:10 ID:bSdoNi5M(5/5) AAS
ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが!
いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して
口に有料アセット突っ込んで
ケースバイケースにすっぞカス
586: 2017/06/21(水)23:52 ID:ZGRcVoFQ(1) AAS
キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね
AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど
587: 2017/06/21(水)23:55 ID:sAmyyPxZ(2/2) AAS
完成しないからそんな心配いらねーよ
588: 2017/06/22(木)00:11 ID:GB9WksO1(1) AAS
こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから
現実生活では目も当てられないだろうな
かわいそうなやつ
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