[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
204(1): 名無し@キムチ 2017/06/03(土)18:28 ID:Qn0Pw8Tk(1) AAS
>>191
ありがとうございます!!
Colliderを使っての方法は、どうも音が円盤の回転についていかないよでうまくいかず、
Wavosaurで用意していた太鼓の音を8連音にすることで何とか実装できました。
安直な方法ですが、当方のレベルにはちょうど合っています。
それから以前処理にインターベルをつけたいという質問が出ていましたが、
コルーチンのような難しい方法を使わなくても、当方みたいな初心者レベルでも実装できますよ。
int hogehoge;
Updateルーチンの中で、
hogehoge++;
したい処理の中で、
if(hogehoge % 100 == 25){
処理何とかかんとか
}
後はその数字をいろいろ変えてみて間隔を調整すればいいだけです。
当方はこの超初心者的方法を使っております。実に簡単でわかりやすいですよ。
205: 2017/06/03(土)18:41 ID:a8/6SzWN(1) AAS
CPUレンダラは消える運命だな
これからはGPUレンダの時代
いやーいい時代ですね
とはいってもTITANレベルや1080レベルが複数枚必要な世界だけどw
206: 2017/06/03(土)18:54 ID:331sQA0p(1) AAS
>>204
その方法でも似たような動きにはなるね。
ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとか、インターバル処理が必要のない時間がある場合でも常にif分の処理コストがかかることに注意。
おまけでhogehogeはTime.frameCountで代用出来る。
目的を実現する方法は色々あるのは普通だけど、その中から処理の違いをきちんと考えて、目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい。
207(2): 2017/06/04(日)00:12 ID:hGOSNvXD(1) AAS
JSONからデータを読み込む時の話で質問ですが
このJSONファイルそのものが数万行あり
メガ単位のファイルだった場合
そこから特定のタグからデータを随時読み込もうと思った場合
当然負荷がかなりかかってしまうものなんでしょうか?
208: 2017/06/04(日)00:32 ID:fzOhgQgf(1) AAS
当然負荷がかなりかかってしまうものなんです
209: 2017/06/04(日)01:20 ID:dZ5KoSqS(1) AAS
SQLの方がいんじゃね?
210: 2017/06/04(日)03:17 ID:5Ofz8DTa(1) AAS
最初に、ファイルをメモリに読み込めば、キャッシュされるから、
何回読み込んでも、外部装置からではなく、メモリから読み込まれるから速い
しかし、メモリは占有され続けるから、例えば、10分に1回しか読まないのなら、
毎回外部から読み込んで、使ったら解放してもよい
短時間に頻繁に読むのなら、ファイルをメモリ上に置き続ければいい
211(1): 2017/06/04(日)15:17 ID:mpTCsZro(1/2) AAS
>>207
アセットを買えば負荷も気にならなくなりますよ
212(3): 2017/06/04(日)20:16 ID:eVSMmeDS(1/2) AAS
class A
{
public int i = 1;
public enum EnumA{
element1,
element2,
}
EnumA enumA;
public A (EnumA arg){
enumA = arg;
print (enumA);
}
}
void Start (){
print (A.EnumA.element1);
//print (A.i); エラー
A[] listA = new A[10];
for (int i = 0; i < listA.Length; i++) {
listA [i] = new A (A.EnumA.element1);
}
}
別のクラスへアクセスするにはそのクラスのインスタンスが必要だと思うんですが、
この場合、int iとenumAにアクセスできないのはわかるんですが、
なぜEnumAだけアクセス可能なんでしょうか?
213: 2017/06/04(日)20:30 ID:HrdPbdLW(1) AAS
>>207
>>211が言ってるのは大嘘
Unityを投げ捨てれば気にならなくなるよ
214(1): 2017/06/04(日)21:01 ID:lcvmV8VN(1) AAS
>>212
Unityで他のスクリプトの変数や関数を利用する
でググるといいよ
215: 2017/06/04(日)21:08 ID:mpTCsZro(2/2) AAS
>>212
アセットを買えばわかると思いますよ
216(1): 2017/06/04(日)21:29 ID:iQ/7IBsQ(1) AAS
>>212
iとenumAは変数
EnumAは列挙型でEnum.element1などは定数
だから全く意味が違う
217: 2017/06/04(日)22:26 ID:eVSMmeDS(2/2) AAS
>>214 >>216
大変参考になりました。ありがとうございます。
218: 2017/06/05(月)00:08 ID:OsXuTcOt(1/2) AAS
やあ
playmakerて
シーン遷移やデータ管理なんかも制御できるかい?
219(1): 2017/06/05(月)09:32 ID:ghj98ZQs(1) AAS
できますん
220(1): 2017/06/05(月)10:36 ID:b+kTPSP7(1) AAS
サルゲッチュみたいなプレイヤーキャラクターの背後にカメラをニュートラル出来るようにしたいのですがいい方法はないでしょうか?
今カメラはプレイヤーキャラクターを見ながら周りをY軸360度プレイヤーキャラクターを軸に周り、
プレイヤーキャラクターはカメラの向いている方向を前とし、前進できます。
221: 2017/06/05(月)14:59 ID:wTjOFTQP(1) AAS
>>220
一番いい方法は、アセットをかうことです
222: 2017/06/05(月)17:15 ID:us/DT0Ps(1) AAS
SCEJに入る手もある
223: 2017/06/05(月)20:29 ID:OsXuTcOt(2/2) AAS
>>219
ありがとう
そうなんだすごいね買うかな
ていうか買うか買うべきか欲しいな
224(2): 2017/06/06(火)23:56 ID:rOgC2FEm(1) AAS
ノートPCで開発してる人いますか?(3D)
どれくらいのスペックなら問題なく動くのか気になります。グラボ付の買わないとダメでしょうか?
225: 2017/06/06(火)23:59 ID:FLF1oLL9(1) AAS
mac book proでいいよ
226(2): 2017/06/07(水)00:02 ID:KsZL274L(1) AAS
それはムリポ(´・ω・`)
windowsでお願いします。てかmacbook proのi5内蔵グラボでちゃんと3D作れるなら
大概のwindowsノートで作れるってことかな?
227: 2017/06/07(水)00:04 ID:1nxPx0n2(1) AAS
そんなの作るもの次第だろ
228: 2017/06/07(水)00:08 ID:XMOj9Pdg(1) AAS
外部リンク:shop.asus.co.jp
これにしようぜ
229: 2017/06/07(水)00:18 ID:lJ++A4SE(1/2) AAS
>>226
bootcampしろ
軽くて安定、iOSのビルドにも使える
モバイル考えないならデスクトップ買え
230: 2017/06/07(水)00:47 ID:TTOqj2Oi(1/3) AAS
外部リンク:gigazine.net
MacBook Air(2011)やMacBook Pro(2011)などの製品が2017年6月30日(金)にサポートが打ち切り
製品寿命6年とかデカいスマホだな
231: 2017/06/07(水)01:00 ID:TTOqj2Oi(2/3) AAS
でも家電も部品保有期間5〜9年だから、期間自体は大差ないみたいで、
アップルだけが特別悪い訳じゃないけど、部品があれば修理してくれるのと、
修理受付の期間自体が消滅するのは、ちょいと話が違う気がするかな
怖すぎるw
232: 2017/06/07(水)01:12 ID:4+YOtuiu(1/2) AAS
若い頃の故ジョブスは毎年新型の互換性ゼロのMac出そうとしたらしいから、アップルも大分優良企業になったということだな
233: 2017/06/07(水)01:49 ID:TTOqj2Oi(3/3) AAS
富士通 5年
HP 3〜5年
東芝 5年
NEC 6〜7年
Dell 4年?
ASUS 2年
更に上がいたわ エイスースやべぇwww
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 769 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s