[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/06/21(水)19:41 ID:RG1Sc6PG(1/2) AAS
Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため
コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。
一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。
571: 2017/06/21(水)19:49 ID:HjAi8X7F(2/2) AAS
565ですが、自己解決しました
Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0);
というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると
再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです
再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。
572
(1): 2017/06/21(水)19:52 ID:FFKsHm7N(1) AAS
>>570
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?
573
(1): 2017/06/21(水)21:14 ID:bSdoNi5M(2/5) AAS
>>568-569
お、おう
うまれてきちゃったか
なかなか個性的な性癖だな・・・
ニッチな需要があるのでしょう・・・

コンポーネントの順番にこだわるなら
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど

しかしどういう処理しようとしてるかわからないが
音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて
clipを複数追加するべきなのでは?

ここも見た方がよいかも
外部リンク:arket789.hatenablog.com
574: 2017/06/21(水)21:16 ID:DH/8730Q(2/5) AAS
>>573
荒らしを相手すんなよ
575: 2017/06/21(水)21:21 ID:bSdoNi5M(3/5) AAS
キムチは荒らしというか
天然で変人なだけだと思うが

レスもらっといて無視できないので返したまでまで
576: 2017/06/21(水)21:28 ID:RG1Sc6PG(2/2) AAS
>>572
ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。
コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;)
577: 2017/06/21(水)21:42 ID:Y93a32sz(1) AAS
このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね
実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが
578: 2017/06/21(水)21:45 ID:DH/8730Q(3/5) AAS
だからワッチョイ入れろっつってんだろ
579: 2017/06/21(水)21:49 ID:LaZnDILs(1) AAS
アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう?
580: 2017/06/21(水)21:53 ID:bSdoNi5M(4/5) AAS
正直おれももしかして1人?とおもったけどな
581: 2017/06/21(水)21:55 ID:DH/8730Q(4/5) AAS
アセットおじさんは俺じゃないぞ
今日のは模倣犯だ
582: 2017/06/21(水)22:06 ID:waluqey3(1) AAS
荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね?
583: 2017/06/21(水)22:10 ID:DH/8730Q(5/5) AAS
だから早くワッチョイ入れろって
584: 2017/06/21(水)22:38 ID:sAmyyPxZ(1/2) AAS
はやく挿れてえ〜〜〜
585: 2017/06/21(水)23:10 ID:bSdoNi5M(5/5) AAS
ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが!
いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して
口に有料アセット突っ込んで
ケースバイケースにすっぞカス
586: 2017/06/21(水)23:52 ID:ZGRcVoFQ(1) AAS
キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね
AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど
587: 2017/06/21(水)23:55 ID:sAmyyPxZ(2/2) AAS
完成しないからそんな心配いらねーよ
588: 2017/06/22(木)00:11 ID:GB9WksO1(1) AAS
こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから
現実生活では目も当てられないだろうな
かわいそうなやつ
589: 2017/06/22(木)00:21 ID:MdVCEK0f(1) AAS
みんな底辺なら、僅かな上下の差でマウンティングし合うんじゃなくて助け合えばいいだけじゃね?
なんで利他精神や互助精神が失われてるかね
情けは人の為ならずですよ

みんなで幸せになろうよ(後藤隊長)
590: 2017/06/22(木)05:00 ID:ldvBJ1hU(1) AAS
チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな
591: 2017/06/22(木)06:03 ID:nL8eDWtt(1/2) AAS
まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。
「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。
初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。
とにかく動く事を第一優先にしていたな。

やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり
修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し
少しずつ工夫していけるようになった。

プログラムの書き方って人生で若い時の勢いと同じ物を感じる。
若い頃は先を恐れず勢いでやっていくからスピードは速いが失敗した時致命的になり
経験値上がると先を恐れてペースが落ちるが堅実な作りになっていくみたいな。

質問したり人に聞いたりはしなかったけどね。初心者の時にそういう環境が存在してなかっただけだが。
592: 2017/06/22(木)06:42 ID:/1kIfysb(1/3) AAS
スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。
スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。
最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、
まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。
アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。
593
(1): 2017/06/22(木)07:18 ID:PLLO9y5a(1/2) AAS
外部リンク:qiita.com

上のurl参考に、同じように
ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと?
あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが

アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか
なんかうっかりしてるだけだと思うが、
書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では
見抜けないや
594
(1): 2017/06/22(木)07:32 ID:/1kIfysb(2/3) AAS
>>593
同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした
操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか?
595: 2017/06/22(木)07:38 ID:xzd4QI5C(1/2) AAS
>>594
もうアセットを買うしかないと思います
596: 2017/06/22(木)07:48 ID:PLLO9y5a(2/2) AAS
できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした
新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して
自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ
597: 2017/06/22(木)07:58 ID:/1kIfysb(3/3) AAS
ありがとうございます、仕事から戻ったらやってみます
598: 2017/06/22(木)08:03 ID:udczVyBN(1) AAS
ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな
再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね?
599: 2017/06/22(木)12:18 ID:ijVI7Sfi(1) AAS
スクリプトで固定したの忘れてるとか

再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん
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