[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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264: 2017/06/11(日)18:37 ID:COP6JlZF(2/2) AAS
エンジニアリングは名前に反して既存製品を使ったパズルゲームだからつまらなくないぞ。
265: 2017/06/11(日)18:58 ID:GAyKhWKR(2/2) AAS
>>263
つまらないこと繰り返す仕事なのか。かわいそうだな。
266: 2017/06/11(日)20:08 ID:2dGSrMWC(1) AAS
どう思われても負けないが、そう思ったら負けだよなw
267: 2017/06/11(日)21:06 ID:xepDIyfT(1) AAS
>>263
君の顔の面白さにはかなわないや
268: 2017/06/12(月)12:54 ID:NbISyxik(1) AAS
unityて簡単ていわれるけど、
実際作るとつまづきまくるから
なるべく既存のアセット使ったりして
工数減らすのは
現実的な選択として賛成だにあ
269(2): 2017/06/12(月)13:06 ID:BIdO4+Rx(1/2) AAS
uguiで一文字づつ表示するのにsubstringを使って表示させ、
個別に色文字を使うのに文字に含まれるHTMLを文字として表示しないように、
一文字づつ判定させて飛ばしてるんですがなにか効率のいい方法ないでしょうか
すごく汚いコードでお恥ずかしいんですが、アドバイスいただけたら嬉しいです。
public Text Comment; //UIに表示する文字
IEnumerator UpdateTextCoroutine(string text)
{
int counter = 0;
string tag = "";
while (counter <= text.Length)
{
if (text.Substring(0,counter).EndsWith("<"))
{
while (!text.Substring(0, counter).EndsWith(">"))
{
counter++;
}
tag = "</color>";
}
else
{
if (text.Substring(0, counter).Contains(tag)) tag = "";
Comment.text = text.Substring(0, counter)+ tag;
counter++;
}
yield return new WaitForSeconds(Interval);
}
}
270: 2017/06/12(月)14:51 ID:4KKbKCH+(1) AAS
>>269
いい方法が有ります。
アセットを買いましょう。解決します
271(1): 2017/06/12(月)18:10 ID:NyaTmCfF(1) AAS
>>269
正規表現の置換
string str = "abc<color>def</color>ghi";
str = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(str, "<.*?>", "");
Debug.Log(s);
でabcdefghiに置換できます
272: 2017/06/12(月)19:04 ID:BIdO4+Rx(2/2) AAS
>>271
ありがとうございます!うまくいきました
勉強になります
273(3): 2017/06/13(火)04:32 ID:AdsyBo0X(1/4) AAS
質問させてください
unityで蛇行した川をポリゴンで作り、プレイヤーがその川に入っている時にバシャバシャという水の跳ねる音をつけたいのですがうまくいきません
自分はmeshコライダーのトリガーを使って判定しようとしましたが、これだと川が蛇行しているので全頂点を内包する長方形の当たり判定が作られてしまい
見た目では川に入っていないのに判定が取られてしまいます。
透明なボックスコライダーなどを複数組み合わせてそれっぽくするしかないんでしょうか・・・
上記の実装に関して何かアドバイスを頂けたら幸いです
274(1): 2017/06/13(火)04:53 ID:1MTkX36a(1) AAS
>>273
高さ無視して良いなら川の形した平面のメッシュ用意してやれば良さげ
275(1): 2017/06/13(火)09:01 ID:79OY4RFV(1/2) AAS
Unityで大きいBoxColiderでざっぱに当たってるか判定して、そこで引っかかったらメッシュコライダで詳細にあたりを調べるとかって出来るん?
276(1): 2017/06/13(火)10:19 ID:wVX+DJAY(1/4) AAS
>>275
アセットを買えば出来ます
277(1): 2017/06/13(火)10:20 ID:wVX+DJAY(2/4) AAS
>>273
アセットを買うしかないと思います
278(1): 2017/06/13(火)11:08 ID:K7hS8obO(1/3) AAS
どのコライダと当たったのかをスクリプト内で調べるべし
279(3): 2017/06/13(火)12:18 ID:79OY4RFV(2/2) AAS
>>278
いやボックスコライダに当たったらそこで初めてメッシュ古来だでの評価したいってことだが。
280: 2017/06/13(火)12:28 ID:DejerF/6(1) AAS
>>279
アセットを買えばいいんじゃない?
281: 2017/06/13(火)12:31 ID:UR3NFfLx(1/2) AAS
単純に子objectをつくってボックスコライダーをわりあてて、その子objectから
あたり判定をとってあげればいいだけでは?
282: 2017/06/13(火)12:33 ID:fGvdomoO(1) AAS
わざわざボックスコライダで評価する意味あんの?
283: 2017/06/13(火)12:58 ID:UR3NFfLx(2/2) AAS
コライダー生成ならSAColliderBuilderあたり使えないかな?
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
284(1): 2017/06/13(火)13:08 ID:wVX+DJAY(3/4) AAS
>>279
そのレベルを作れないならアセットをかうのがいいし
アセットを買ってもだめなら、もう諦めたほうが良い
285: 2017/06/13(火)13:15 ID:LDXJ/w7I(1/2) AAS
>>284
この人の意見だよ。
技術磨きたいなら試行錯誤すればいい、目的が完成ならアセット買うべき。
286: 2017/06/13(火)13:16 ID:LDXJ/w7I(2/2) AAS
なので、まずどっち?
結構難しいのでね。やる気があるならみんなが相談に乗ってくれるとは思う。
287(1): 2017/06/13(火)13:30 ID:MOGnX/8/(1) AAS
>>279
自分がそもそも何やりたいのかすら分かってなさそう
288(2): 2017/06/13(火)15:14 ID:a2mpIY9x(1) AAS
>>287
重い処理は必要な時にしか走らせたくないってことだがそれすら検討つかないとか低脳すぎるんじゃねーの?
289(1): 2017/06/13(火)15:17 ID:fYdYBf5B(1) AAS
別に重くないんだが低能すぎて判断つかないの?
290: 2017/06/13(火)15:19 ID:K7hS8obO(2/3) AAS
答えもう出てんじゃん
結局レスバトルしたいだけかよ
291: 2017/06/13(火)15:27 ID:RBVUwNqO(1) AAS
>>288
それはアセットを買わないとだめですよ
292: 2017/06/13(火)15:38 ID:wVX+DJAY(4/4) AAS
>>288
Unityが何してるかわからんからこんなアホな言葉が出てくる
アホはだまってアセット買っとけば幸せになれるよ
293: 2017/06/13(火)16:10 ID:6ha24yIF(1) AAS
質問です。
同じ機種の2台のWebカメラの映像をWebCamTextureを使用して表示したいのですが、うまくいきません。
調べたところUnityでは同じ種類のWebカメラは1つしか使えないのですが、どうにかなりませんか?
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