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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 02:16:44.74 ID:sCEmLD2Q http://i.imgur.com/MILv5v0.jpg http://i.imgur.com/CbLqwEs.jpg http://i.imgur.com/DEQ2Lr2.jpg http://i.imgur.com/8EZbjS2.jpg http://i.imgur.com/M4rseq5.jpg http://i.imgur.com/O9KPuW8.jpg テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 02:34:02.76 ID:sCEmLD2Q 最後、「のも」じゃなくて「もの」です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/769
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:46:59.82 ID:sCEmLD2Q スカトロ×SRPGって需要はどうなの? あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど それの売れ行きが微妙・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 12:48:54.95 ID:sCEmLD2Q まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が 予想より少なかったからなんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/774
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:38:50.22 ID:sCEmLD2Q ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという 親切仕様だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:40:46.30 ID:sCEmLD2Q MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は 移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね 難易度を上げるために広くするなら 歩兵5、騎兵7が妥当かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:41:43.90 ID:sCEmLD2Q 無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは プレイヤーにとってのストレスでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/784
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:22:50.12 ID:sCEmLD2Q >>787 屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合 バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね その場合延々と歩く場面が多くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/788
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:29:39.74 ID:sCEmLD2Q 私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/790
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:22:48.28 ID:sCEmLD2Q >>792 小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/793
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