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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:04:31.41 ID:llW4KvLK 公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/737
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:18:38.96 ID:llW4KvLK >>453の作者、総スカン喰らってたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:19:52.75 ID:llW4KvLK >>740 ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ? 誰かの作品で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/742
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:22:43.05 ID:llW4KvLK ディック=デカチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/744
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:19:46.95 ID:llW4KvLK >>748 回避が低くなる計算式だと 敵の回避系強敵がザコ化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/749
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:44:23.98 ID:llW4KvLK 敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな 必中系のスキルで倒すから 味方にそんなのいたらバランス崩壊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/751
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:55:08.77 ID:llW4KvLK でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/754
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 17:45:57.62 ID:llW4KvLK ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」 って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/761
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:13:46.93 ID:llW4KvLK 剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50 剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50 という鬼畜設定を考えてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/763
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:53:36.23 ID:llW4KvLK >>764 弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/765
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