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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:46:30.40 ID:AXC+rKUR またかよまさひと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:59:33.86 ID:psecsZln なんでだよ決め付けも大概にしろよ 原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態 その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった 幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど 何が原因だったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 18:41:12.98 ID:r7ys4V60 仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 21:47:49.38 ID:XGn4Bm33 フリーズしたときと同じことしてみたら? 現象固定なら切り分けしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 23:09:23.44 ID:WT8YpJHJ 91ですが多分解決したと思います まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで 同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました 油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 06:58:38.74 ID:Oa+kd4JU このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると わりと高い確率で強制終了とかしてたからな 細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい 複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 05:51:32.38 ID:IzBifyij http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264358.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:47:57.82 ID:r1/IcA1t アップデートきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:12:24.09 ID:zxKUGFRU ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/29(月) 12:23:52.55 ID:M4ET+lrw 正直言って地味だな パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか そういう大きな拡張が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:27:07.00 ID:r1/IcA1t 要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:55:37.93 ID:f55Uo9VC >>102 バグ修正ってあっさり書かれているけど わりとでかいよ ツール知らないプレイヤーから見れば 痛いバグにしか見えないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 18:52:35.98 ID:VbXSnrzH みんなは結構要望出したりしてんの? まだ出したことないけど今度出してみようかな… 採用された方はどんな要望が採用されました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 19:28:38.13 ID:XBa2/wnY そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね 昔はここに公開報告してくれてたんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 19:32:45.76 ID:zxKUGFRU 嫌気がさしちゃったんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 21:28:37.33 ID:xbrdalVb >>99 右上どうなってんだよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 00:12:54.28 ID:17tro71P そら嫌にもなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 00:50:18.69 ID:2G0TgIUH この際だradditに移ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 01:26:50.69 ID:QKR3+FnO それ以前にtwitterで十分だろうしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 02:13:44.78 ID:jdCbTLB0 嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 10:26:18.02 ID:00Impr4f ボウガンって入れるなら 弓とどう能力とかで差別させる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:22:21.61 ID:C5Y8hWIW 威力は強いけど再攻撃できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:37:26.77 ID:ZPH+yHST 使用条件は緩いけど高コストで耐久力が低いのがボウガン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:40:22.44 ID:00Impr4f あざす 仕様条件緩いってのは俺も考えてた 再攻撃できないってのもいいねぇ 真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が 実現できれば良かったんだけど俺には無理やった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:51:58.45 ID:C2xiylIL 攻撃力固定で力が加算されない作品あったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:01:16.23 ID:EayfK6z1 >>113 力無視で攻撃力は守備力考慮してって感じかな 命中重視とか特効重視とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:17:32.29 ID:jdCbTLB0 ボウガンは弓と比べて 壊れやすい 連射できない 威力高い 値段が高い 射程は短い というイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 12:43:05.34 ID:FxFV4V3P えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか ロングレンジの武器長弓に変えよっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:46:48.63 ID:C2xiylIL ボウガンって実は商品名なんだよな バンドエイドやサランラップみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:51:57.17 ID:00Impr4f クロスボウが正式なんだっけ ふむ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/122
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