[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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863: 2017/07/04(火)02:20 ID:V8mxm6Zf(1) AAS
もう二度と同一端末で荒らせないねえ
864: 2017/07/04(火)03:07 ID:nVU6rTIp(1) AAS
>>851
サンジュストくんお怒りですか?
865: 2017/07/04(火)07:17 ID:BplsA1mW(1) AAS
otfサポートとか書いてあるけど使えないままなんだが
どっかに有効にする設定でもあるの?
866: 2017/07/04(火)19:03 ID:vi6Wc8iV(2/4) AAS
ゲーム作らずわっしょいわっしょいな馬鹿がいなくなってよかった
867: 2017/07/04(火)19:05 ID:vi6Wc8iV(3/4) AAS
外部リンク[html]:srpgstudio.com
もうすぐ7月中旬だ
868: 2017/07/04(火)20:34 ID:J4eD+CXI(1) AAS
露骨に敵意出しててワロタwwwwww
ワッチョイ導入しても誰も困らないだろ
HUNTING MELODYの作者様はお困りの様ですがw
869
(1): 2017/07/04(火)21:14 ID:tRrBC+fW(1) AAS
前に要望だしたけど許可系スキルに条件つけて欲しい……
870: 2017/07/04(火)21:20 ID:vi6Wc8iV(4/4) AAS
>>869
自分のHP2分の1以下で発動、とかならできるんだけどな
871
(1): 2017/07/04(火)22:27 ID:djNXVx6C(1) AAS
もうちょっと頭使えよ
そのスキル自体の前提マスクスキル作って
自動開始イベントでそのマスクスキルを着脱させればいいだけだろ
872: 2017/07/04(火)22:48 ID:9NR2nhu6(1) AAS
>>871
それいいなw
873: 2017/07/05(水)01:28 ID:T2t0PMW8(1/4) AAS
話の流れからして、許可系スキルにも、発動型スキルと同じように
こういう敵と戦うときは発動、こういう敵と戦うときは発動しないってしたいのではないのか?
自動イベントではそれは無理だろ
874
(1): 2017/07/05(水)01:35 ID:3LHwmjGL(1) AAS
できるけど
875: 2017/07/05(水)15:53 ID:T2t0PMW8(2/4) AAS
>>874
どうやんの?
876
(1): 2017/07/05(水)16:13 ID:8bz48E6j(1) AAS
敵は無理だろうな
HP半分以下で発動などはできるんじゃない?
877: 2017/07/05(水)16:19 ID:T2t0PMW8(3/4) AAS
>>876
それは自動イベントじゃなくてもスキルの設定でできるでしょ

2連続スキルと3連続スキルがどちらかしか発動しないのをなんとかしてほしい
878
(1): 2017/07/05(水)16:23 ID:p36/pN0n(1) AAS
いつものアホだからほっとけって
879
(1): 2017/07/05(水)17:04 ID:QIIoWXTf(1) AAS
仲間が死んだ時寺院で復活させるシステムか
次だけ出撃できないシステムの作成法を教えてください
後者は某疲労度の疲労みたいな感じ
880: 2017/07/05(水)17:20 ID:T2t0PMW8(4/4) AAS
>>878
質問者に対して失礼だろks
881
(1): 2017/07/05(水)18:04 ID:UXYnl+lw(1) AAS
>>879
前者は力技でやるならゲストで復活の杖使えるユニット出すマップを作る
(味方の死亡数をカウントしておいて死亡数が0なら金払ってそのマップに入れるかとかゲストを登場させるかどうか分岐できるようにしておく)
後者はそういうスクリプトあるから探せ
882: 2017/07/06(木)02:03 ID:m3Z8MXkL(1/6) AAS
この製作ソフト、2000くらい売れてるよな?
その割に発表されてるゲームが少ないのは何故だ?
883: 2017/07/06(木)02:27 ID:neddrGEG(1/2) AAS
そりゃツクールより自由度ないし
884: 2017/07/06(木)02:28 ID:4Zod5IfC(1/2) AAS
この手の制作ツールはちょっと弄って満足して放置って人が多いんじゃない?
885: 2017/07/06(木)02:32 ID:ZanKORKZ(1) AAS
ツクールだって購入者の完成率1%やろ確か
886: 2017/07/06(木)02:45 ID:neddrGEG(2/2) AAS
FEライクなゲームしか作れない
一発ネタ作るにしてもツクールでよくね?ってとなる
887
(1): 2017/07/06(木)03:10 ID:pUeC0y5s(1/5) AAS
場所イベントそのものに画像を設定したり、それを自由に移動や画像変更ができればなぁ
888: 2017/07/06(木)03:18 ID:m3Z8MXkL(2/6) AAS
>>887
場所イベントにマップチップの変更じゃいかんの?
889: 2017/07/06(木)03:31 ID:pUeC0y5s(2/5) AAS
ツクールみたいにイベントにキャラチップを設定して自由に動かしたい
現状だと群衆とか作る場合いちいちクラス設定しなくちゃいけないし
うちのゲームは戦闘マップと幕間イベントでキャラチップ使い分けたいから数多くて困る
キャラチップ用の場所イベント作ってそれを動かせたら楽できるのに
890: 2017/07/06(木)03:40 ID:4OX3vVHg(1/2) AAS
移動オブジェクトの表示は?
他にもゲストにコピペして動かすとか
891
(1): 2017/07/06(木)03:51 ID:pUeC0y5s(3/5) AAS
現状で幕間イベント用はゲストで作ってそこで動かしてる
移動オブジェクトは1マス単位で動かせないしちょっと使いづらい

実際にゲームのコマとして動かさないドット絵人形劇要員の為にクラス数が増えるのが困ってるとこ
892: 2017/07/06(木)04:42 ID:m3Z8MXkL(3/6) AAS
>>891
戦闘マップと幕間イベントでキャラチップを使い分けるって
私服のキャラチップ?
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