[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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82: 2017/05/26(金)19:10 ID:21RSaOz0(1) AAS
逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら
日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい

タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン
みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する
83: 2017/05/26(金)19:18 ID:xsmI7nUH(5/6) AAS
>>77
 私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外
 このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね
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(1): 2017/05/26(金)20:41 ID:RJUG/sOZ(1/2) AAS
アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能?
85: 2017/05/26(金)20:47 ID:Rtj2V/v9(1/2) AAS
金でえぇやん
86: 2017/05/26(金)20:50 ID:RJUG/sOZ(2/2) AAS
金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい
87: 2017/05/26(金)21:02 ID:B/e9FYVf(1) AAS
イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの
88: 2017/05/26(金)21:03 ID:fLFpm4uV(1) AAS
交換システムでは
ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど

このNPCに話しかけ
→ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し
→一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒)
→NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる
→選択肢で交換したいアイテムを選ぶ

もちろん素材でもいけるけど
もっとめんどくさくなるけど
89: 2017/05/26(金)21:06 ID:xsmI7nUH(6/6) AAS
あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな
90: 2017/05/26(金)21:13 ID:Rtj2V/v9(2/2) AAS
金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて
イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい
一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら
91: 2017/05/26(金)22:21 ID:P2n2YBUl(1) AAS
43ですが解決していませんでした
セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます
あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます
サンプルじゃならないので意味が分かりません
92: 2017/05/27(土)16:39 ID:psecsZln(1/2) AAS
作成中のプロジェクトが急に開けなくなった
開こうとするとフリーズする
93: 2017/05/27(土)16:46 ID:AXC+rKUR(1) AAS
またかよまさひと
94: 2017/05/27(土)16:59 ID:psecsZln(2/2) AAS
なんでだよ決め付けも大概にしろよ

原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと
テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態
その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった

幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど
何が原因だったんだろうか
95: 2017/05/27(土)18:41 ID:r7ys4V60(1) AAS
仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った
96: 2017/05/27(土)21:47 ID:XGn4Bm33(1) AAS
フリーズしたときと同じことしてみたら?

現象固定なら切り分けしやすい
97: 2017/05/27(土)23:09 ID:WT8YpJHJ(1) AAS
91ですが多分解決したと思います
まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで
同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました
油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます
98: 2017/05/28(日)06:58 ID:Oa+kd4JU(1) AAS
このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると
わりと高い確率で強制終了とかしてたからな
細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい
複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし
99
(1): 2017/05/29(月)05:51 ID:IzBifyij(1) AAS
画像リンク

100: 2017/05/29(月)11:47 ID:r1/IcA1t(1/2) AAS
アップデートきたよ
101: 2017/05/29(月)12:12 ID:zxKUGFRU(1/2) AAS
ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな
102
(1): 2017/05/29(月)12:23 ID:M4ET+lrw(1) AAS
正直言って地味だな
パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか
そういう大きな拡張が欲しい
103: 2017/05/29(月)12:27 ID:r1/IcA1t(2/2) AAS
要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど
この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい
104: 2017/05/29(月)12:55 ID:f55Uo9VC(1) AAS
>>102
バグ修正ってあっさり書かれているけど
わりとでかいよ

ツール知らないプレイヤーから見れば
痛いバグにしか見えないんだし
105: 2017/05/29(月)18:52 ID:VbXSnrzH(1) AAS
みんなは結構要望出したりしてんの?
まだ出したことないけど今度出してみようかな…
採用された方はどんな要望が採用されました?
106: 2017/05/29(月)19:28 ID:XBa2/wnY(1) AAS
そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね
昔はここに公開報告してくれてたんだけどな
107: 2017/05/29(月)19:32 ID:zxKUGFRU(2/2) AAS
嫌気がさしちゃったんじゃないの?
108: 2017/05/29(月)21:28 ID:xbrdalVb(1) AAS
>>99
右上どうなってんだよwww
109: 2017/05/30(火)00:12 ID:17tro71P(1) AAS
そら嫌にもなるわな
110: 2017/05/30(火)00:50 ID:2G0TgIUH(1/3) AAS
この際だradditに移ろうぜ
111: 2017/05/30(火)01:26 ID:QKR3+FnO(1) AAS
それ以前にtwitterで十分だろうしなあ
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