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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:11:03.95 ID:W1/JBBZP >>783 >難易度を上げるために広くするなら >歩兵5、騎兵7が妥当かな? 難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題 延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい 逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:22:50.12 ID:sCEmLD2Q >>787 屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合 バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね その場合延々と歩く場面が多くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:24:23.36 ID:uTHgVtNl 自分でSRPGやってる時にマップが広いと面倒に感じるから 移動力低めにして可能な限りマップも狭くしたい派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:29:39.74 ID:sCEmLD2Q 私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:34:01.77 ID:Wiy5IF6h 過去ログ見なくても今日だけで触れちゃいかん奴だって分かるだろうに なんでこう触る奴が出て来るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:58:35.21 ID:W1/JBBZP >>788 だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:22:48.28 ID:sCEmLD2Q >>792 小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/793
794: 776 [sage] 2017/07/02(日) 16:56:00.68 ID:YYSMSYyA 返信ありがとう、視界の基本は3くらいか、参考になった 盗賊の補正は行うつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:56:24.82 ID:RzOKUgc3 >>791 そりゃ触ってるやつも自演のマッチポンプで お前のような生真面目クンをイライラさせるのが目的だからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:33:07.28 ID:So4Tdmpx 偏狭なやつが多すぎるwww 人は人、自分は自分、でいいだろwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:04:24.17 ID:XIg4lf10 速さ幸運カンストしても回避無双できないなら難易度高すぎって言うけど 紋章のシーダはペガサスナイトレベル20になる前に速さと幸運がカンストするんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:10:16.10 ID:XWjcsEib カンストしても回避無双できないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:54:03.72 ID:ew6pBndb 紋章は回避計算抑えめだし、ステータス上限も20だしな 基本的に避けゲーとして作られてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:38:14.16 ID:XIg4lf10 歩兵シーダ砦待機マルス支援で回避70なんですがそれは・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:48:21.98 ID:XIg4lf10 まあ、それでも、無双はできないんだけど、紋章は難易度高すぎなのか?って話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 02:20:00.79 ID:9PshD2sE いるよね、こういう極端な例だす人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 03:34:57.98 ID:XIg4lf10 紋章が極端だとは思わないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 03:44:50.67 ID:NdGHEV1p うっざ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:05:02.99 ID:/aXD/T/m レベルアップの時にメッセージ出すプラグインってどこにある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:12:37.97 ID:XIg4lf10 この場合に極端とか意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:14:24.61 ID:+Fkw1IvX >>805 あれってキュウブさんがロンドリア用に作ったものだと思うから配布はしてないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:20:20.93 ID:/aXD/T/m ロンドリアにあるの?FlameEspadiaで見た物なんだが 戦闘時ミニセリフっていうプラグインかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:36:02.15 ID:+Fkw1IvX あぁ、バトルトーク確認してみたらレベルアップ時にも台詞出せるんだな 使ってないから知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:03:08.42 ID:9LTh+Fn+ レベルアップ時に台詞って戦争のはずなのに子供向けみたいで萎える 無言で冷徹に相手を斬り、去っていくのが本当の戦だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:23:24.39 ID:VmgVkeMu お前はFEみたいなシミュレーションRPGじゃなくて ファミコンウォーズみたいなSLGを作ればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:32:17.36 ID:8Y+WZOQ9 ファミコンウォーズだってGBA以降はキャラクター要素強くなってるぞ 大戦略でも参考にした方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:32:34.30 ID:9nwHmWBr 製作者じゃないんじゃないか なんでこのスレいるか知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:34:48.80 ID:VmgVkeMu >>812 昨今のFEほどキャラゲー化してないだろってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:40:49.22 ID:9LTh+Fn+ そもそも入れてはいけないものをわざわざ入れるのはねえ これが私達消費者との意識の違いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:50:30.12 ID:/KY/T46W >>815 同人スレいってろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/816
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