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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:13:46.93 ID:llW4KvLK 剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50 剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50 という鬼畜設定を考えてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:40:53.20 ID:Yiuwf37+ >>763 それだと弓マンセーのゲームになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:53:36.23 ID:llW4KvLK >>764 弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:03:19.11 ID:hOQq4A47 封印の剣ヲルトとかクルス戦記とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 00:44:57.24 ID:Mj9v6ISy >>761 章の途中でセーブできない設定であれば、 命中が60%しかないのは充分に脅威かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 02:16:44.74 ID:sCEmLD2Q http://i.imgur.com/MILv5v0.jpg http://i.imgur.com/CbLqwEs.jpg http://i.imgur.com/DEQ2Lr2.jpg http://i.imgur.com/8EZbjS2.jpg http://i.imgur.com/M4rseq5.jpg http://i.imgur.com/O9KPuW8.jpg テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 02:34:02.76 ID:sCEmLD2Q 最後、「のも」じゃなくて「もの」です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 03:48:35.63 ID:fYBkBAdh >>716 ヌルゲー嫌いな人は吟味してカンストなんて作業しないと思うぞ ていうかカンストさせてもヌルゲー嫌いが満足の難易度ってただの理不尽ゲーだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 03:58:43.31 ID:v1Efevkq そういうのはルナティックとかそういう難易度として別に設けておけば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:28:51.00 ID:w+j5Vies 公式はツクールのようにサンプルマップを用意するつもりはないのかなー いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:46:59.82 ID:sCEmLD2Q スカトロ×SRPGって需要はどうなの? あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど それの売れ行きが微妙・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 12:48:54.95 ID:sCEmLD2Q まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が 予想より少なかったからなんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:03:49.55 ID:Wiy5IF6h さすがにうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:14:52.85 ID:YYSMSYyA 索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う? 下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:17:19.39 ID:KegBdXKY いい加減エロ同人板にでも行け 空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ あと絵がキモい お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:19:07.98 ID:7sSg1Psd 周囲3マスくらいじゃないかな 4だと広すぎるし2だと逆に狭いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:27:58.89 ID:iuNP+SOi スカトロ自体がニッチ性癖すぎるからなあ ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、 一般に売れることはないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:50:19.47 ID:Z/hDj/64 >>776 その前提なら基本3マスが妥当 それに加えて補正があるとよりいい気がするけど(騎馬飛行は視界-1、盗賊や松明は視界+3とか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:57:34.92 ID:iuNP+SOi 騎兵で視界が狭くなる理由ってなんだろ、 むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね 個人的には索敵マップ自体がアレだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:38:50.22 ID:sCEmLD2Q ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという 親切仕様だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:40:46.30 ID:sCEmLD2Q MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は 移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね 難易度を上げるために広くするなら 歩兵5、騎兵7が妥当かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:41:43.90 ID:sCEmLD2Q 無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは プレイヤーにとってのストレスでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:42:28.00 ID:56y8319a (なりすましってやつなのかなぁ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:47:49.75 ID:Wiy5IF6h この作者昔からこうだったよ 1〜2スレ辺りが初登場だったかな?過去ログ漁ってみなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:11:03.95 ID:W1/JBBZP >>783 >難易度を上げるために広くするなら >歩兵5、騎兵7が妥当かな? 難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題 延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい 逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:22:50.12 ID:sCEmLD2Q >>787 屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合 バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね その場合延々と歩く場面が多くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:24:23.36 ID:uTHgVtNl 自分でSRPGやってる時にマップが広いと面倒に感じるから 移動力低めにして可能な限りマップも狭くしたい派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:29:39.74 ID:sCEmLD2Q 私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:34:01.77 ID:Wiy5IF6h 過去ログ見なくても今日だけで触れちゃいかん奴だって分かるだろうに なんでこう触る奴が出て来るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:58:35.21 ID:W1/JBBZP >>788 だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/792
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