[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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738: 2017/07/01(土)00:08 ID:jDdHJKk9(1/2) AAS
スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし
739: 2017/07/01(土)00:16 ID:imenzyQt(1) AAS
最近くっさい書き込み増えたな
初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
740(1): 2017/07/01(土)00:18 ID:Ecz9qdYh(2/4) AAS
>>737
ナッシュがか?
741: 2017/07/01(土)00:18 ID:llW4KvLK(2/10) AAS
>>453の作者、総スカン喰らってたっけ?
742(2): 2017/07/01(土)00:19 ID:llW4KvLK(3/10) AAS
>>740
ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ?
誰かの作品で
743: 2017/07/01(土)00:21 ID:Ecz9qdYh(3/4) AAS
>>742
マジか
まぁディックってチンコって意味だしな
744: 2017/07/01(土)00:22 ID:llW4KvLK(4/10) AAS
ディック=デカチン
745: 2017/07/01(土)00:23 ID:I51DVo2k(1/2) AAS
>>742
非公式サンプル…
746: 2017/07/01(土)00:26 ID:1hxwfGz1(1/2) AAS
そういえば非公式サンプルって
今のバージョンだともう読み込めないよな
747: 2017/07/01(土)00:39 ID:I51DVo2k(2/2) AAS
もう2年も前のものだし
748(1): 2017/07/01(土)09:18 ID:wMH27bKr(1) AAS
>>717
回避率を算出する計算式を変えればええやん
749(1): 2017/07/01(土)11:19 ID:llW4KvLK(5/10) AAS
>>748
回避が低くなる計算式だと
敵の回避系強敵がザコ化する
750: 2017/07/01(土)11:37 ID:Yiuwf37+(1/2) AAS
>>749
うーむ
あっちを立てればこっちが立たずってことか
751: 2017/07/01(土)11:44 ID:llW4KvLK(6/10) AAS
敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
752: 2017/07/01(土)11:49 ID:1hxwfGz1(2/2) AAS
それ味方が必中持ってない状況だと詰むし
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
753: 2017/07/01(土)11:52 ID:F/9mkXcg(1) AAS
バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う
754: 2017/07/01(土)11:55 ID:llW4KvLK(7/10) AAS
でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ
755: 2017/07/01(土)11:57 ID:gRMDiF3A(1) AAS
命中の下限を20%とか30%にするって手もある
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
756: 2017/07/01(土)12:02 ID:jDdHJKk9(2/2) AAS
VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる
757: 2017/07/01(土)12:10 ID:Ecz9qdYh(4/4) AAS
そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ
最低命中率を保証しとくのは良いかも
758: 2017/07/01(土)12:20 ID:hOQq4A47(1/2) AAS
そもそも回避系強敵なんて必要か?
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
759: 2017/07/01(土)12:25 ID:sMAP9PMK(1) AAS
ただでさえ砦やら城門やらで
回避かなり高くなってるしな
760: 2017/07/01(土)14:37 ID:R7PufXw2(1) AAS
アイデア次第でどうとでもなるな
761(1): 2017/07/01(土)17:45 ID:llW4KvLK(8/10) AAS
ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
762: 2017/07/01(土)20:33 ID:JGKFyGuO(1) AAS
全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、
そんな悩むような話でもないと思うが
763(1): 2017/07/01(土)21:13 ID:llW4KvLK(9/10) AAS
剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた
764(1): 2017/07/01(土)22:40 ID:Yiuwf37+(2/2) AAS
>>763
それだと弓マンセーのゲームになりそう
765: 2017/07/01(土)22:53 ID:llW4KvLK(10/10) AAS
>>764
弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず
766: 2017/07/01(土)23:03 ID:hOQq4A47(2/2) AAS
封印の剣ヲルトとかクルス戦記とか
767: 2017/07/02(日)00:44 ID:Mj9v6ISy(1) AAS
>>761
章の途中でセーブできない設定であれば、
命中が60%しかないのは充分に脅威かと。
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