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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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504: 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:44:53.77 ID:VaLeiSed >>503 指摘ありがとうございます、お恥ずかしい… 以後気を付けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 19:23:50.25 ID:6ElCfizj レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい 4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/505
506: 482 [sage] 2017/06/22(木) 20:21:24.94 ID:VaLeiSed >>505 進軍の作業感は自分でも思います…すみません どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね 敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます… ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです 代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう? 移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1495252696/506
507: 名前は開発中のものです。 [sag] 2017/06/23(金) 10:53:05.96 ID:kgasALyz ヴェスタリアサーガは、結局、上限を抑えて、スキルはどうだったかよく覚えてないが、少なくとも通常の回避には幸運を影響させず、 特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 12:03:05.26 ID:7aE+ED2L 加賀御大本人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/508
509: 507 [sage] 2017/06/23(金) 13:13:47.27 ID:kgasALyz ただの加賀ファンだよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 19:13:43.59 ID:Mc5bhmky >>506 プレイしたことない外野の思い付きだけど、 敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 19:31:50.53 ID:BlHsnVKE ヴェスタリアに関しては専用スレあるから、そっちでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:00:40.69 ID:hMSAXaF1 マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:18:00.24 ID:BlHsnVKE >>512 だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ 俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの? 製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ ここはみんな素人みたいなもんなんだ 流石に空気読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:21:18.67 ID:BlHsnVKE >>512 もうひとつ 製作絡みって、何を参考に出来るのさ? スタッフは非公開、難易度は詰め将棋 俺たちに何が出来るってんだよ、現実見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:48:59.73 ID:mXR4I5X5 「制作スレ」として脱線しすぎない程度なら別に話題にしてもいいんじゃないの そりゃプロと同じもの作ろうとしたって無理だけどさ、 使ってるツールは同じなんだから参考にできる部分だってあるだろうさ というかプロと自分を比べたらモチベーションが下がるってどうなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/515
516: 482 [sage] 2017/06/23(金) 20:54:26.28 ID:/JcH3D8x >>510 16章は「塔を登る」という趣旨でしてマップの敵を全滅もしくは一定数撃破で 次の階へ進むための準備完了→指定位置にユニットを待機→次の階へ・・・ って流れを3回やります、なので足の遅いユニットを動かすのが非常にだるいというわけです >>506であれこれ言いましたがやっぱり手っ取り早いのは救出コマンドの実装ですかね・・・ なんとなく設定してないだけなんですが武器の重さの相殺条件も含めて今後考えていきます 感想などはいつでも待ってます 「進めねーぞコノヤロー
」な不具合等があったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:15:56.44 ID:296+viB0 制作に関する話題なら別にヴェスタリアの話しても何ら問題はない 但し信者だかアンチだか分かんないけど暴れ出すのが面倒という気持ちなら分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:27:12.90 ID:tJsDBkUc 主に現F(UCKING PISS SHIT H)E(NTAI WEEABOO GAME)の信者がウザいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:29:52.68 ID:ZN4/7juH 別にそういう話ならいいよ いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答 他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:36:44.38 ID:3E7b1wm/ 報告フォームでもいいぞ 俺らはそれぐらいで怒らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:42:29.08 ID:0/tGKJta 報告フォームのために誰が作ったかもわからんようなゲームを独自にスレ立てしろってか? アホくさとしか言いようがない 自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ 普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:43:24.17 ID:YHCLydk9 そうだよロシェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 22:03:16.66 ID:CNDSviX0 そのために同人ゲーム板のスレが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 23:24:32.46 ID:4w6Co2WC 報告スレになろうが私は構わない ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね 目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 23:26:47.52 ID:HpTPbJcy >>524 貴様が…姉さんの言葉を語るな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 00:29:39.82 ID:mc8b/W5j >>519 公益性ってあんた、政治家や市民活動家にでもなったつもりかよwww もっと肩の力ぬいてこうぜwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 01:25:28.02 ID:kcEmaM/v 3本くらい中〜長編を完結させればベテランを名乗っても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 07:54:58.56 ID:aRgLoWXd 素材追加はまだかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 08:51:31.15 ID:mdZetm13 >>515 ああ、ごめんなさい 言い過ぎた ヴェスタリアが〜ってなると、マンセーな流れになるから無駄にイラついていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:05:04.03 ID:aRgLoWXd 森に待機しても敵ザコの命中率が30%以上でないと回避無双になる可能性が高い 軽い武器装備で森待機のザコ敵、への命中率が100%だと、技が死にパラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:09:24.81 ID:aRgLoWXd 2行目は、並パラでの命中率の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 10:48:12.33 ID:LApJoorc 技は必殺率にも影響するんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:34:35.14 ID:aRgLoWXd >>532 ヴェスタリアは必殺率に影響するのがデフォではない デフォにするとバランスが崩壊することに、加賀さんが気づいてしまった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/533
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