[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 10:07:35.34 ID:7XQzEKq6 第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 10:39:15.70 ID:XoTPwri/ 作るの簡単そうだし誰かやってくれてもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:33:49.22 ID:XoTPwri/ 索敵マップもできたんだし楽勝だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:34:22.90 ID:DhPFD4oC 黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:41:38.77 ID:98M+wdwd ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、 スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、 それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:57:53.98 ID:qhjH3/dh 中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから 現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か 修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:57:59.10 ID:DhPFD4oC 聖戦ではちょこちょこいたね 黄色軍 ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:00:50.55 ID:XoTPwri/ 早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 14:44:19.11 ID:LqW4LkvO >ID:XoTPwri/ 「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 14:46:49.09 ID:DhPFD4oC 簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 14:59:46.21 ID:XoTPwri/ 俺はスクリプト作れないよ でもできる人なら楽なんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:15:17.34 ID:g/2X68S6 >>401 イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:33:54.06 ID:sE5IVuWb 絵にしても音楽もにしてもできないヤツほど簡単だと思ってるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:45:46.21 ID:XoTPwri/ wikiの素材の数でわかりそうなもんだが できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:57:28.27 ID:emak1JdT >>404 たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:01:29.92 ID:98M+wdwd ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ? 女性とか子どもとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:02:18.45 ID:7AB/DcUA 相手にすんなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:04:19.71 ID:7AB/DcUA >>406 wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:27:44.94 ID:DhPFD4oC シビリアン系結構種類あったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 19:11:38.39 ID:98M+wdwd >>408-409 サンクス、ちょっと探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 20:41:22.93 ID:EwAa8Lxl スケルトンの人だね 10種類ぐらいある キャラチップのみっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 21:16:40.12 ID:98M+wdwd おかげで見つかった 豊富なおっさん市民のラインナップで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:24:51.47 ID:Z+DIBE60 RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか マップチップとかならスクショでやるんだけど、 キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:30:49.16 ID:YNsRdJQX リソースの画像データの確認のファイルに保存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:30:50.75 ID:0Qpb5D45 リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:32:08.92 ID:Z+DIBE60 >>414-415 即回答ありがとう すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:32:16.15 ID:2rqr24Dt >>413 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282101.png http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282102.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:09:58.86 ID:RzpAPJ7T 某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:17:59.12 ID:9TGQOMGa そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか 最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:22:14.66 ID:/g9OzRrl wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな 必殺、回避、必殺回避は補正かかる 新規プロジェクトでも確認済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/420
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 582 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s