[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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391: 2017/06/13(火)10:07 ID:7XQzEKq6(1) AAS
第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか
392: 2017/06/13(火)10:39 ID:XoTPwri/(2/6) AAS
作るの簡単そうだし誰かやってくれてもいいと思う
393: 2017/06/13(火)12:33 ID:XoTPwri/(3/6) AAS
索敵マップもできたんだし楽勝だろ
394: 2017/06/13(火)12:34 ID:DhPFD4oC(1/4) AAS
黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね
395: 2017/06/13(火)12:41 ID:98M+wdwd(2/5) AAS
ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ
KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう
396: 2017/06/13(火)12:57 ID:qhjH3/dh(1) AAS
中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから
現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か
修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね
397: 2017/06/13(火)12:57 ID:DhPFD4oC(2/4) AAS
聖戦ではちょこちょこいたね
黄色軍
ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな
398: 2017/06/13(火)13:00 ID:XoTPwri/(4/6) AAS
早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ
399: 2017/06/13(火)14:44 ID:LqW4LkvO(1) AAS
>ID:XoTPwri/
「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ
400: 2017/06/13(火)14:46 ID:DhPFD4oC(3/4) AAS
簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね
401(1): 2017/06/13(火)14:59 ID:XoTPwri/(5/6) AAS
俺はスクリプト作れないよ
でもできる人なら楽なんだろうし
402: 2017/06/13(火)15:15 ID:g/2X68S6(1) AAS
>>401
イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ
403: 2017/06/13(火)15:33 ID:sE5IVuWb(2/2) AAS
絵にしても音楽もにしてもできないヤツほど簡単だと思ってるんだよなぁ
404(1): 2017/06/13(火)15:45 ID:XoTPwri/(6/6) AAS
wikiの素材の数でわかりそうなもんだが
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう
405: 2017/06/13(火)15:57 ID:emak1JdT(1) AAS
>>404
たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない
そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど
それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある
406(1): 2017/06/13(火)16:01 ID:98M+wdwd(3/5) AAS
ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ?
女性とか子どもとか
407: 2017/06/13(火)16:02 ID:7AB/DcUA(1/2) AAS
相手にすんなって
408(1): 2017/06/13(火)16:04 ID:7AB/DcUA(2/2) AAS
>>406
wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする
409(1): 2017/06/13(火)18:27 ID:DhPFD4oC(4/4) AAS
シビリアン系結構種類あったはず
410: 2017/06/13(火)19:11 ID:98M+wdwd(4/5) AAS
>>408-409
サンクス、ちょっと探してみる
411: 2017/06/13(火)20:41 ID:EwAa8Lxl(2/2) AAS
スケルトンの人だね
10種類ぐらいある
キャラチップのみっぽいけど
412: 2017/06/13(火)21:16 ID:98M+wdwd(5/5) AAS
おかげで見つかった
豊富なおっさん市民のラインナップで草
413(1): 2017/06/14(水)20:24 ID:Z+DIBE60(1/2) AAS
RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない
414(1): 2017/06/14(水)20:30 ID:YNsRdJQX(1) AAS
リソースの画像データの確認のファイルに保存
415(1): 2017/06/14(水)20:30 ID:0Qpb5D45(1) AAS
リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある
416: 2017/06/14(水)20:32 ID:Z+DIBE60(2/2) AAS
>>414-415
即回答ありがとう
すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ
417: 2017/06/14(水)20:32 ID:2rqr24Dt(1) AAS
>>413
画像リンク
画像リンク
418: 2017/06/14(水)21:09 ID:RzpAPJ7T(1) AAS
某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ
419: 2017/06/14(水)21:17 ID:9TGQOMGa(1) AAS
そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな
420: 2017/06/15(木)01:22 ID:/g9OzRrl(1) AAS
wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
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