[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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347: 2017/06/11(日)12:25 ID:wvnXLI1c(4/4) AAS
じゃあsrpg stupid作るわ
348: 2017/06/11(日)16:45 ID:yynUHyTa(2/3) AAS
柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ
349: 2017/06/11(日)21:07 ID:DhCHM3kk(1) AAS
アプデきたな
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。
これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう
350: 2017/06/11(日)21:23 ID:oHfByTkZ(1) AAS
FEDA2みたいな感じにできるんだろう
351: 2017/06/11(日)21:42 ID:9Gm5K4KF(1) AAS
スパロボ
352: 2017/06/11(日)21:47 ID:yynUHyTa(3/3) AAS
パラメータ条件に変数きたか
これはかなり使い勝手良さそう
353(1): 2017/06/11(日)22:42 ID:5+XrhJad(1) AAS
サネワーシステムを実装してほしい
354(1): 2017/06/12(月)01:04 ID:z0lB6qTE(1/2) AAS
システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ
355: 2017/06/12(月)01:18 ID:z0lB6qTE(2/2) AAS
>>353
サネワーとはなんだい?
356: 2017/06/12(月)03:10 ID:p97+OHhO(1) AAS
>>354
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?
357: 2017/06/12(月)03:13 ID:YPDb64dv(1) AAS
便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ
358(1): 2017/06/12(月)08:26 ID:d289JlRm(1) AAS
どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
359: 2017/06/12(月)12:29 ID:CjbOvTjN(1) AAS
だれだよお前
360: 2017/06/12(月)14:36 ID:YdZ+cA5c(1) AAS
>>358
私が勝ちます!
361: 2017/06/12(月)14:47 ID:fXDI6+dn(1) AA×

362: 2017/06/12(月)14:57 ID:5s20Mocs(1/2) AAS
熟練の古参ってところかな
363: 2017/06/12(月)15:20 ID:umyiXpHj(1/2) AAS
熟練の古参(フォルセティ)
364: 2017/06/12(月)15:22 ID:5s20Mocs(2/2) AAS
きっと実績ある人だよ(震え)
365(2): 2017/06/12(月)17:49 ID:hFsuJbTD(1/3) AAS
顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども
366: 2017/06/12(月)18:55 ID:Tly/LK+w(1) AAS
>>365
私が勝ちます!
367: 2017/06/12(月)19:08 ID:hFsuJbTD(2/3) AAS
まさひとネタは寒いからやめてくんないかな
面白いと思ってんのか
368: 2017/06/12(月)19:20 ID:Zv1Ep+zT(1) AAS
発言がまさひと臭いってことなんじゃね?
369: 2017/06/12(月)19:20 ID:6OyyxM6t(1) AAS
何のネタかわからなかった
370: 2017/06/12(月)19:31 ID:hFsuJbTD(3/3) AAS
シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ
371: 2017/06/12(月)19:36 ID:oMMJZNAq(1/2) AAS
今過敏だから仕方ないね
まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので
段々落ち着いてくるんじゃね
372: 2017/06/12(月)20:00 ID:ukVxVL0m(1/2) AAS
この流れであんな発言したらまさひとかフォルセティ扱いされるの目に見えてるがな
373: 2017/06/12(月)21:01 ID:umyiXpHj(2/2) AAS
まさひと扱いしたんじゃなくて、>>365が本当ならグラだけよかった
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ
374(1): 2017/06/12(月)21:08 ID:oMMJZNAq(2/2) AAS
まさひとグラ良いって
パッケ絵だけじゃん
375(1): 2017/06/12(月)21:14 ID:Y+fNKlvt(1) AAS
グラフィックが良いってのは立ち絵や表情差分を凝ってたりとか
アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ
376: 2017/06/12(月)21:20 ID:ukVxVL0m(2/2) AAS
>>375
そうか、私には到底無理だったんだ
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