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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:40:09.07 ID:x69DoyBm 効いてる効いてる こりゃ女もいないな寂しい奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:28:41.80 ID:dxhR7JXg なんでこいつ一字空けるんだろうな マイナスにしかならないだろそのアピール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:31:36.77 ID:W6OW28C7 私が空けます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/316
317: 漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C [sage] 2017/06/09(金) 13:32:03.13 ID:rspjZT/M 一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで 自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから 句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:34:12.36 ID:x69DoyBm 謎のコテハンまで現れてカオス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/318
319: 漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C [sage] 2017/06/09(金) 13:39:25.17 ID:rspjZT/M わかりやすいキチガイを見つけると それ以外のやつはまともだと思いこんでしまうのが人間のサガやからな 頭のおかしい人間を装って荒らして 次にまともな人間の振りをして自演すれば2chのスレなんて思い通りの流れにできるもの 詐欺の手口と一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:43:01.46 ID:dxhR7JXg >>317 誰だよお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:51:42.42 ID:yh0lsmBS 少し前のバージョンから音楽の停止使ってBGM絞ると フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:19:28.44 ID:hXOx5+LF >>321 お前だけですよこのクズがァ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:49:39.84 ID:8ym/lu28 >>322 こいつは私のなりすましだ 卑怯ものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:50:36.11 ID:ls/Aa/Kj >>321 停止速度を色々試してみたけど普通にフェードアウトする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:50:49.47 ID:dxhR7JXg あ…この喋り方は… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 15:25:15.93 ID:hXOx5+LF >>323 何ですか何ですかなんなんですかァ!? ぼく様ちゃんを卑怯とか何言いやがりますかこのエテ公がァ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:08:53.11 ID:Ovwza+a2 あそろそろ第2弾アップデートかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:57:17.32 ID:XmY0J+qc 約1ヶ月か…楽しみだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 16:00:27.22 ID:KBlwCcov 思い出させるなよ 待ちきれなくなったじゃん 仕方ないから何か素材作って透過するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 16:09:53.46 ID:Wt3nunbS ユニット条件のデータ条件を設定するとき 一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない 例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は 一致で正解なんだよな? 誰かわかりやすく教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 17:34:44.68 ID:Ovwza+a2 >>329 あ楽しみにしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 18:47:40.61 ID:6BcFK1qS >>330 一致はor 全て一致はandだ ただこのツールの場合はその辺の仕様が使ってて違和感を感じる 上手く言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 19:35:52.37 ID:kF3e+Z7u ドヤ顔してるところ悪いけどorじゃないからそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 21:51:41.43 ID:nLRUMZEH いずれかが条件一致すればいい判定だからorであってるんじゃ てか、全部一致判定じゃないならそれしかなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 00:54:20.22 ID:xYfyfJrA 移動コストを小数点にするスクリプトってあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 00:57:54.02 ID:wvnXLI1c >>335 地形の移動コストの事を言っているなら無い そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない srpg studioを違法改造でもしないと不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 01:02:13.64 ID:xBX/G7Px 1個以外全部一致ならその1個チェックして 不一致にした方が早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 01:05:20.28 ID:xYfyfJrA >>336 マジかー、ありがとう まあ小数点だとプレイヤー側も移動力計算が面倒だし仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 02:06:40.93 ID:yynUHyTa 移動力とコストを全部10倍にすれば良いけどインフレっぽくてアレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 02:20:13.93 ID:xYfyfJrA あーなるほどな じゃあ移動力と移動コストを全部10倍にして、 ステータスの移動力の見かけの表示だけ1/10表記にすればいけたりするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 02:52:52.72 ID:wvnXLI1c 万が一移動コストの設定忘れた地形入れたらゲームが崩壊するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 09:45:28.13 ID:biX4WGZo >>336 公式のsimuratorがいじれないだけで 自分で移動範囲求める関数定義すりゃできるよ 範囲攻撃スクリプトで似たようなことやってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 11:16:38.57 ID:gWZICPdj >>342 偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/343
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