[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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285: 2017/06/07(水)15:22 ID:+T1NT9l8(1) AAS
同人のSRPG界隈を荒らせと指示されて仕事でやってる人間やし
いちいち目くじら立ててもしゃーない
286: 2017/06/07(水)15:25 ID:jUOh88Bf(1) AAS
仕事にしては勤勉さに欠けるな
287: 2017/06/07(水)15:31 ID:UsOFrk8y(2/2) AAS
ただの馬鹿でしょ
288
(1): 2017/06/07(水)15:38 ID:WTocE61C(1) AAS
wikiにある1-239氏のスクリプト、スキル[完全回避]を入れると
攻撃が必ず当たるスキル出たときに2つ表示されてしまう
バージョンは2015の6/18だからかなり初期
289
(1): 2017/06/07(水)20:32 ID:v9L82wRI(1/2) AAS
読んでみたけど
完全回避スクリプトの書き方が現在のバージョンと噛み合ってないというよりも、
元のSRPG Studioのコードの必中スキルの扱い方がイマイチだなあ

なんで完全回避スクリプトみたいに
AttackEvaluator.HitCritical.isHitの中で処理してないんだろう
290
(1): 2017/06/07(水)20:47 ID:JhNnEl3L(1) AAS
>>289
勝手に直すなよ?
291: 2017/06/07(水)21:50 ID:CvIhZRs7(1) AAS
>>290
プラグイン側で宣言しちまって2回宣言してるところを1回分削るだけの作業に直すなよとかバカじゃねーの死んで償え
292
(2): 2017/06/07(水)21:59 ID:trR4aPrt(2/3) AAS
>>288
前に31〜34行を消せば良いと教えてもらった
293: 2017/06/07(水)22:12 ID:v9L82wRI(2/2) AAS
>>292
必中と絶対回避が同時発動して必中が優先されるという事象を許容できるならそれで問題ないんだけど

本来そのスクリプトでは
必中が発動すると絶対回避の発動自体が起こらないという作りになっている
そこも含めて完全に直そうとすると色々変えなくちゃいけないんだけど
他のスクリプトと競合が起こりそうだから手を出しにくいかな・・・
294: 2017/06/07(水)22:28 ID:trR4aPrt(3/3) AAS
なるほどなぁ
うちでは必中の方を優先で問題ないから良いけど
295: 2017/06/07(水)22:59 ID:KOpSwbn4(1) AAS
勉強になるなぁ
296: 2017/06/08(木)07:18 ID:whMyu24e(1) AAS
>>292
ありがとう
297
(2): 2017/06/08(木)15:47 ID:rAw/bmBP(1/2) AAS
特定のアイテムを自軍が所有してるかどうかってスクリプトいじらないとできない?
ストックに所有しているかどうかはアイテム条件でできるけど全ユニット+ストックも網羅したいんだ
298: 2017/06/08(木)17:01 ID:JLPH6Txm(1) AAS
>>297
アイテム条件でユニット単位で指定してそれを自軍の全ユニット+ストック分作るじゃダメなの?
299: 2017/06/08(木)18:33 ID:/Ht4n96Z(1) AAS
>>297
それ俺も気になってたな。かなり前に誰かリクエストを出すみたいなこと言ってたけど出してなかったのか、黙殺されたのか
自分の全ユニットだと分岐で仲間になるユニットやボーナスで雇えるユニットなんかも考えないといけないから軽く百を超えるんだよな
300
(1): 2017/06/08(木)18:44 ID:eJTvfy+f(1) AAS
そのアイテムを入手した時にスイッチ入るとかのほうが楽なんでね?
店売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど
301: 2017/06/08(木)19:37 ID:UvImsAsU(1/2) AAS
試してないけどユニット条件で
フィルタ自軍でデータ条件をそのアイテムにすりゃいいんでないの
302: 2017/06/08(木)19:50 ID:CmTAcC++(1) AAS
>>300の方法でいんじゃねと思ったけど
持ってるキャラが死んだり離脱した時に困るのか
303: 2017/06/08(木)20:06 ID:o+U2jesq(1) AAS
ユニット単位なら
変数にユニットIDを代入して、1ずつ加算すればID順に検索できる
後は必要分コピペ
304
(3): 2017/06/08(木)20:47 ID:UvImsAsU(2/2) AAS
しょうがねぇなぁ

var IsItemPossession = function(id) {
var i, unit;
var item = root.getBaseData().getItemList().getDataFromId(id);
var list = PlayerList.getMainList();
var count = list.getCount();

if (StockItemControl.getMatchItem(item) !== null) {
return true;
}
for (i = 0; i < count; i++) {
unit = list.getData(i);
if (UnitItemControl.getMatchItem(unit, item) !== null) {
return true;
}
}
return false;
};
305: 2017/06/08(木)20:52 ID:nELrbdgy(1) AAS
>>304
 キューブ帰れ
306: 2017/06/08(木)22:55 ID:rAw/bmBP(2/2) AAS
>>304
ありがとうございます!
307: 2017/06/09(金)01:24 ID:IWMYO/Cx(1) AAS
>>304
これが神か
308: 2017/06/09(金)12:06 ID:8ym/lu28(1/3) AAS
 おまえのスクリプトは絶対に使わねーよ
309: 2017/06/09(金)12:15 ID:83mFGTik(1/2) AAS
と、スクリプトを公開しないゴミがホザいております
310: 2017/06/09(金)12:31 ID:jRXXrJiT(1) AAS
スクリプト使う以前にゲーム作る知能がない
311: 2017/06/09(金)12:33 ID:x69DoyBm(1/3) AAS
そして金も仕事もない
312: 2017/06/09(金)12:36 ID:8ym/lu28(2/3) AAS
 自演すんなよニートだったのかな
313: 2017/06/09(金)12:38 ID:83mFGTik(2/2) AAS
自演じゃねーよ、ゴミ^^
314: 2017/06/09(金)12:40 ID:x69DoyBm(2/3) AAS
効いてる効いてる
こりゃ女もいないな寂しい奴
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