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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 08:52:16.80 ID:+YSzrWlc >>244 建前上書いてあるがむやみに変えていいもんじゃない あいつ少し前に他の人があげたスクリプト勝手に直した奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 09:04:01.05 ID:ESbz/ltm 今回は勝手に直して再配布するとは誰も言ってないし あの時も別に何の問題も無かったし建前でも何でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 09:09:24.87 ID:o7L+uC9a 餅でも撒いとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 09:20:33.01 ID:FvHGwqd7 スクリプトなんていじってなんぼなのに何を文句言ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 09:39:07.08 ID:8TvIj817 盗賊にアイテム盗まれたあとその盗賊倒せば取り返せるプラグインってなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 11:09:03.07 ID:besN0BU1 >>245 難癖つけたいだけなんだろうが、せめてスクリプト内の規約くらい読まないと恥ずかしいぞ 少なくとも上で話題になったものに関しては加工しても問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 11:15:50.80 ID:o2TwuEje >>249 wikiにある 「敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト」ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 11:27:23.60 ID:dIKVE009 あるよ 今のバージョンでもそのまま使えるのか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 11:39:37.77 ID:8TvIj817 >>251-252 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:08:49.35 ID:O+gwmdRt >>250 作者不在なら仕方ないけど 確認もせずに私物化するのは規約以前に人間性を疑うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:23:05.66 ID:NZSBaC8r その作者のスクリプトは改変、再配布OKなんだけどな ちゃんと中身確認してから文句言えよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:31:47.05 ID:O+gwmdRt 中身に書かれているからやっていいっていうのは作者の意図をくまなさすぎ 自分が飽きて行方不明になったら勝手にしてほしい程度のニュアンスだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:33:53.06 ID:NZSBaC8r じゃあお前は作者の意図をくんで今まで上がった素材全部使用禁止な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:34:44.48 ID:X764BioK \___/ \ _ _- ̄-‐ ̄ 、 / | _─ ̄ ̄ ̄─_ _/ ` ( ( | / `ー-‐´ \ i、 ` ト、 / \ | 丶 / / ̄ ̄ ̄─_ 丶 `、 ) / / \| 丶 yへ、 / | `、 ,-───、 | | /_-──┬‐┤ \ | | | | \. | \___ノ /` / \___.ノ \ / イ \ \ / / | `、 \ / / | 丶 \/ / | `、 ヽ / / 丶 / / \ / / \ / | \ / | `ト、 / 丶 | `丶、_/ | ___ ____ | | | ____ / 、 / __|__  ̄ ̄ ̄フ `i / | | `ヽx | | / ノ !、 / \ / | ─ ̄| ̄─ ─‐´ ー‐ / / __| | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:37:14.52 ID:O+gwmdRt >>257 それは君がそう思いこんでいるだけに過ぎない 自分がよかれと思ってやった行動が裏目に出ると頭に来るのはわかるけどさ 冷静になれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/06(火) 12:37:34.50 ID:7hoKrQ3X ていうか公式の画像素材とかも特に改変OKなんて書いてないから公式の素材も弄るなよ 全部手描きにして手でプログラム組めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:41:12.53 ID:pDiuTi8Z 妄想でここまで主張できるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:46:34.17 ID:O+gwmdRt もしかして240がIP使い分けて多人数のふりしているわけじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:47:49.38 ID:X764BioK ごめんなさい誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:58:12.25 ID:vQGWNvbH >>260 利用規約に加工OKって書いてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:00:04.59 ID:FvHGwqd7 自演してるのは241だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:01:02.01 ID:besN0BU1 規約読めの一言でいいでしょ いつもの人っぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:03:47.98 ID:O+gwmdRt >>265 自演のつもりはなかったがいつのまにかIP変わってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:16:18.58 ID:FvHGwqd7 どっちでも良いけど君の主張めちゃくちゃだとみんなに思われてるのが現実やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:23:22.00 ID:O+gwmdRt もう少し素材屋さんの身になって考えてあげよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:35:04.24 ID:besN0BU1 あえてこの流れで聞くけど、 上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、 例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん? (if()からelseまでの間が追記部分) //---------------------------------- // UnitResurrectクラス //---------------------------------- var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue; SimulateMove._getUnitSppedValue= function() { if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる //空文 } else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) { return this._unit.custom._speedValue; } return alias.call(this); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 15:08:23.22 ID:suANjcFa 流れもなにも一人暴れてるだけだから 全然気にしないでok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 18:52:41.98 ID:reQ95hcl >>259 いや、それは君が、君らがそう思ってるだけやでぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 19:38:53.74 ID:PS/JMS+F つまらん煽り合いだけはするのに 肝心な質問には誰も答えないの図 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 19:53:17.58 ID:6uqJHQF7 ならお前が答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/274
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