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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:51:35.66 ID:byxiN4MG 蒼炎の神器は射程4まであったけど空気だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:58:09.34 ID:hi/esweq エコーズの弓は異色な存在感あるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 20:09:14.92 ID:jdaMHEGa シューター的な感覚だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 20:12:43.04 ID:0XI+GRE6 外伝の弓なんか(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 21:05:53.00 ID:yYDClkz+ まさしく削る流れ ダメージはそれほど大きくない 傭兵相手にだいたい4か5はいるくらいでアーマー相手ならまずダメージ通らない程度 ちなみに追撃も不可 短弓は従来のFEの感覚で使える感じに仕立ててる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 21:16:21.30 ID:EkJWjjdS ランタイムの画像は抜き出せても音は抜き出せないのってなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 22:55:10.46 ID:pUD8PsSm 弓射程をやたら伸ばす場合、 壁越えて予想外の敵を倒せてしまい、イベントの整合性がとれなくなる可能性がある事 敵弓兵が壁越えて予想外の釣られ方をして、想定した行動をとってくれなくなる可能性がある事 この2点は特に注意する必要がありますね あと待機型のボスは敵専用超射程武器でも持たせないと出しにくくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:04:56.02 ID:bcasYJkF 待機ボスは砦や城の地形追加スキルで弓無効でもつけておけば良いんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:21:26.56 ID:pJLCdarL どこから攻撃されても反撃出来るスキルをボスにつければ問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:21:40.30 ID:yUCJZDF5 待機ボス<<<<<<<移動する射程1ボス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:23:21.05 ID:yUCJZDF5 ラスボスとかは流石に射程気にしないといけないけどそうじゃないなら気にせんでええよ いくらステータスが高かろうが動かないボスはただのカカシですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:42:11.40 ID:4MxIZila そもそも待機ボスが出るSRPGってFEぐらいやろ スパロボもオウガもボスは他の手下と一緒に頃合見て突っ込んでくるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:44:04.98 ID:a4Rtnhv1 スパロボはともかく クォータービューは一緒にしちゃダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:44:59.97 ID:Mh96HKvm スパロボは割りと待機見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 00:46:06.74 ID:zOZK2O1N >>166 そのへんもちゃんと考えてはいる ボスはほとんどの場合防御高めに設定しているし回復床に設置してる さっきいった通り弓のダメージは低めに設定してるので 弓だけで倒すつもりだと、難しいかあるいは相当時間かかるので結局白兵を投入することになると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 00:54:07.54 ID:zELc+Ast FEでも長弓とかシューターだけでボス倒そうとするとしんどかったもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 02:24:07.54 ID:nQimGUY0 バグなのか何なのか分からないけど不具合が起きた ステートで毒を付与したのに敵味方関係なく毒ダメージが全く発生しない 他の物理・魔法不可や行動不可は普通に動作した ステートに関するスクリプトは減少ターン処理だけだけど、有無に関係なく動かない 新規プロジェクト作成してその中で毒を入れると普通に動作するんだけど、 一体何が原因だろうか?誰かヘルプ求む verは1.127 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 02:33:53.79 ID:nQimGUY0 >>176 自己解決した どうやらChange_AutoRecovery.jsが入れるだけで ステートの自然回復値を無視する処理を行ってるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 07:01:55.18 ID:jhK1B/5t >>165 音楽の盗用防ぐためとか? だったら画像が抜き出せる理由が分からんし意味が分からんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 07:09:31.31 ID:p7N5Ho2U 画像は色変えたりでいじることは多々あるけど 曲や音は一部変えて新しいのなんか作るか? 需要なさすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 07:23:11.82 ID:OePxGSwU SEは普通に需要ある ピッチ変えたりテンポ変えるだけでもかなりバリエーション増やせるし 確か音回りのエクスポートはアップデート予定にあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 09:38:51.24 ID:B/9NNoJK ピッチやテンポを調整できる機能がデフォルトで付けば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 11:57:06.12 ID:UWEiWqlE 間接攻撃だけ防御上がるとかは山賊で見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 12:06:23.60 ID:pc8tS/04 メディアデータのエクスポートがアプデ予定にあるから考えすぎなんだろうが 公式規約見ると加工が許されてる素材って画像とスクリプトだけなんだよな 音楽素材は権利関係で何かあるのかなと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 12:09:36.68 ID:cCnEL2D4 楽曲提供者がいじられるの嫌だとかそんなだろうと思うけど 他の素材と音量のすり合わせできないから結局RTP曲は一曲も使わんことにしたな 効果音は改変したいからエクスポートに期待したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 17:41:34.83 ID:HnR+0CLf モーション画像が大きいと戦闘アニメ重くなってFPS落ちる事あるんだな 言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 18:31:38.18 ID:P8kBAObF >>185 同じでかい画像でも戦闘背景画像とは処理の仕方が違うからな そこを知らなきゃ察しもつかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 20:14:45.26 ID:LLK7vYVJ RTP曲って音量デカすぎやねん その辺のフリー素材の曲RTPに合わせると音割れするんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 20:22:26.37 ID:q0iOwE5c ツクールみたいに個別に調整できたらいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 21:13:54.25 ID:4HgoRuNW フリー曲の方を音量調整じゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/189
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