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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 13:36:33.43 ID:byxiN4MG >>145 FE以外に目を向けるとそうでもない システムの作り方次第じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 13:47:25.31 ID:bcasYJkF FE以外ではそういうのあるけど 兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ 数字の殴り合いになっちゃうっていうかな 好みの問題だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 13:52:18.41 ID:G3V7LOsh ユニット全員共間接攻撃できるスパロボ:「こちらのポイントは熱血と愛だ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:00:52.15 ID:Mh96HKvm FEがはっきり近距離遠距離クラスで分かれてるだけで 他のSRPGは誰でも遠距離攻撃手段あるほうが主流じゃないか SRPGStudioはFEツクールだからやりにくいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:02:04.09 ID:4MxIZila 弓は誰でも装備できるけど命中率が悪くて 弓兵は兵科特性で大幅に命中率ボーナスとかすりゃええんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:23:08.60 ID:bcasYJkF 逆にSLGは遠距離近距離がハッキリ別れてる作品が多い気がするな FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて 後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:45:40.51 ID:6Hx4ILYR FEベースで作られたSRPGstudioのシステムだとスクエアの平面MAPだから 弓にせよクロスボウにせよ手槍手斧含めて射程距離の重みが凄い強いんだよな 威力や命中低すぎれば使われない死に武器になるし 逆にちょっとでも高いと遠距離ゲーになるしバランス取るの難しいよ スキルや兵種特性で個性出して武器とユニットのパラメータと成長率の微調整 武器コストと使用回数を様子見て上げ下げしながらひたすらテストプレイしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 15:06:40.69 ID:yYDClkz+ 弓は射程を3-4に設定してる そのかわりHPと防御は極端に低めにしてあるから 前衛抜きで立ち回るとすぐ死ぬバランスで調整してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 15:22:02.05 ID:G3q6PdXn 弓の射程長くするなら敵として出てきた時どうなるか考えて調整した方がいいよ マップの作りが甘いと自軍の後衛もバンバン撃たれる事になって アーマー系や前衛が壁の役割果たせず産廃になる可能性ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 15:49:41.82 ID:yYDClkz+ 威力もやや低めに設定してる うちのは槍が1-2、斧が射程2でつくってるから逃げ射撃も難しいようにはなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 18:51:10.27 ID:byxiN4MG エコーズもボウナイトの高移動からの射程5は強力な代わりに 味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:08:24.38 ID:yUCJZDF5 射程3でも強すぎなのに射程4はな 汎用武器じゃなくて専用武器とか一品ものの神器ならええけど もしくは射程3以上は追撃不可にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:37:12.07 ID:6Ct4Vmzf ゴミーズはそれ以前にゲーム自体がゴミみたいな改悪品だから 話題に出すな( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:47:46.42 ID:e0Z2zrcy 戦線がぶつかり合うまでに敵の戦力を削るながれならそれくらいは欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:51:35.66 ID:byxiN4MG 蒼炎の神器は射程4まであったけど空気だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:58:09.34 ID:hi/esweq エコーズの弓は異色な存在感あるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 20:09:14.92 ID:jdaMHEGa シューター的な感覚だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 20:12:43.04 ID:0XI+GRE6 外伝の弓なんか(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 21:05:53.00 ID:yYDClkz+ まさしく削る流れ ダメージはそれほど大きくない 傭兵相手にだいたい4か5はいるくらいでアーマー相手ならまずダメージ通らない程度 ちなみに追撃も不可 短弓は従来のFEの感覚で使える感じに仕立ててる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 21:16:21.30 ID:EkJWjjdS ランタイムの画像は抜き出せても音は抜き出せないのってなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 22:55:10.46 ID:pUD8PsSm 弓射程をやたら伸ばす場合、 壁越えて予想外の敵を倒せてしまい、イベントの整合性がとれなくなる可能性がある事 敵弓兵が壁越えて予想外の釣られ方をして、想定した行動をとってくれなくなる可能性がある事 この2点は特に注意する必要がありますね あと待機型のボスは敵専用超射程武器でも持たせないと出しにくくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:04:56.02 ID:bcasYJkF 待機ボスは砦や城の地形追加スキルで弓無効でもつけておけば良いんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:21:26.56 ID:pJLCdarL どこから攻撃されても反撃出来るスキルをボスにつければ問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:21:40.30 ID:yUCJZDF5 待機ボス<<<<<<<移動する射程1ボス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:23:21.05 ID:yUCJZDF5 ラスボスとかは流石に射程気にしないといけないけどそうじゃないなら気にせんでええよ いくらステータスが高かろうが動かないボスはただのカカシですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:42:11.40 ID:4MxIZila そもそも待機ボスが出るSRPGってFEぐらいやろ スパロボもオウガもボスは他の手下と一緒に頃合見て突っ込んでくるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:44:04.98 ID:a4Rtnhv1 スパロボはともかく クォータービューは一緒にしちゃダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:44:59.97 ID:Mh96HKvm スパロボは割りと待機見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 00:46:06.74 ID:zOZK2O1N >>166 そのへんもちゃんと考えてはいる ボスはほとんどの場合防御高めに設定しているし回復床に設置してる さっきいった通り弓のダメージは低めに設定してるので 弓だけで倒すつもりだと、難しいかあるいは相当時間かかるので結局白兵を投入することになると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 00:54:07.54 ID:zELc+Ast FEでも長弓とかシューターだけでボス倒そうとするとしんどかったもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/175
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