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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:10:57.17 ID:pUeC0y5s 場所イベントそのものに画像を設定したり、それを自由に移動や画像変更ができればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:18:25.36 ID:m3Z8MXkL >>887 場所イベントにマップチップの変更じゃいかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:31:56.15 ID:pUeC0y5s ツクールみたいにイベントにキャラチップを設定して自由に動かしたい 現状だと群衆とか作る場合いちいちクラス設定しなくちゃいけないし うちのゲームは戦闘マップと幕間イベントでキャラチップ使い分けたいから数多くて困る キャラチップ用の場所イベント作ってそれを動かせたら楽できるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:40:41.46 ID:4OX3vVHg 移動オブジェクトの表示は? 他にもゲストにコピペして動かすとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:51:40.55 ID:pUeC0y5s 現状で幕間イベント用はゲストで作ってそこで動かしてる 移動オブジェクトは1マス単位で動かせないしちょっと使いづらい 実際にゲームのコマとして動かさないドット絵人形劇要員の為にクラス数が増えるのが困ってるとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 04:42:06.83 ID:m3Z8MXkL >>891 戦闘マップと幕間イベントでキャラチップを使い分けるって 私服のキャラチップ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:11:57.18 ID:pUeC0y5s そんな感じ 普通に室内で会議とかしてるシーンとかで 戦闘マップのキャラチップみたいに武器構えてるとか馬に乗ってるのはちょっと…って感じなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:30:27.31 ID:4OX3vVHg クラス増やしたくないならキャラチップ拡張して キャラチップの参照位置設定で武器なしや馬下りたチップ指定すれば クラス増加する事は防げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 06:04:27.79 ID:pUeC0y5s なるほど それでやってみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 06:52:32.70 ID:xHlVTtBI 2000本でこんだけ出てたらむしろ多いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 12:03:06.86 ID:GWAiQBWp でもさ テストプレイしてたらそれで満足するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 12:57:51.18 ID:t4jvc/mR 作り上げたい世界が定まってないと難しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/06(木) 15:42:51.32 ID:ugz+mKQw 作品を通して伝えたいテーマと一致してるからSRPGというジャンル選んだっていう俺みたいなのもいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:06:42.09 ID:m3Z8MXkL ウィーアーバンデッツの作者が伝えたいテーマって何なんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:12:28.06 ID:4Zod5IfC senka万歳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:13:24.67 ID:b+XzUrzr ボクのために戦って負けて犯される女騎士が見たい(テーマ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:19:53.50 ID:m3Z8MXkL http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ157489.html この作品が気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 18:50:47.57 ID:NPa0gDa0 現実の名作と言われてるゲームでもテーマとか無かったりするけど 紋章とかヴェスタリアにもテーマはないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 18:51:53.83 ID:b+XzUrzr 加賀FEは一貫して愛と勇気の物語だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 18:52:52.08 ID:NPa0gDa0 シナリオが糞すぎて、でもどこがどう糞なのか言語化出来ない奴がよく言う印象だな、テーマがないとか薄っぺらいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/06(木) 19:03:31.83 ID:6QzARynD 例のEEなんて人を殺してナイスとか笑いながらほざいたり、 罪もない人間を殺すのが趣味とかほざくクズを誰も止めなかったり、 唐突に人が死んでお涙頂戴するけどキャラの掘り下げも関わりもないから唐突すぎて感動もへったくれもなかったり、 捕虜を取ることを卑怯とかほざく前代未聞ぶりだったりとか 言おうと思えばいくらでも言えるからな それ以外の作品でそういうのは滅多にないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 19:36:20.81 ID:m3Z8MXkL ロビンフッドの大冒険のSRPG作りたくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/07(金) 09:27:37.36 ID:S70rexFD そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15195 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 11:51:59.31 ID:ECK5zBnG EEみたいな作品貼っても仕方ないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 13:44:45.77 ID:D9A7DU6k EEって何だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/07(金) 15:41:17.15 ID:3t9dwJ8w >>881 ごめん後者の説明の仕方が悪かった 要するに死んだら次の戦闘だけ使用できないとかがやりたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/08(土) 16:00:32.18 ID:3LSUuWgk そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15205 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 17:44:46.79 ID:RtXdCxk4 お、おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 18:10:10.55 ID:02CkmYe5 >>913 超新星現るる…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 04:43:26.50 ID:m3XNxASa ロンドリア物語2の音楽いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/916
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