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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:03:43.47 ID:vi6Wc8iV ゲーム作らずわっしょいわっしょいな馬鹿がいなくなってよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:05:37.64 ID:vi6Wc8iV http://srpgstudio.com/update/notice.html もうすぐ7月中旬だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 20:34:35.32 ID:J4eD+CXI 露骨に敵意出しててワロタwwwwww ワッチョイ導入しても誰も困らないだろ HUNTING MELODYの作者様はお困りの様ですがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 21:14:19.87 ID:tRrBC+fW 前に要望だしたけど許可系スキルに条件つけて欲しい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 21:20:12.97 ID:vi6Wc8iV >>869 自分のHP2分の1以下で発動、とかならできるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:27:46.12 ID:djNXVx6C もうちょっと頭使えよ そのスキル自体の前提マスクスキル作って 自動開始イベントでそのマスクスキルを着脱させればいいだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:48:55.74 ID:9NR2nhu6 >>871 それいいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 01:28:41.26 ID:T2t0PMW8 話の流れからして、許可系スキルにも、発動型スキルと同じように こういう敵と戦うときは発動、こういう敵と戦うときは発動しないってしたいのではないのか? 自動イベントではそれは無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 01:35:35.87 ID:3LHwmjGL できるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 15:53:57.87 ID:T2t0PMW8 >>874 どうやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:13:45.56 ID:8bz48E6j 敵は無理だろうな HP半分以下で発動などはできるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 16:19:36.63 ID:T2t0PMW8 >>876 それは自動イベントじゃなくてもスキルの設定でできるでしょ 2連続スキルと3連続スキルがどちらかしか発動しないのをなんとかしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:23:47.80 ID:p36/pN0n いつものアホだからほっとけって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 17:04:53.53 ID:QIIoWXTf 仲間が死んだ時寺院で復活させるシステムか 次だけ出撃できないシステムの作成法を教えてください 後者は某疲労度の疲労みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 17:20:04.14 ID:T2t0PMW8 >>878 質問者に対して失礼だろks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 18:04:42.37 ID:UXYnl+lw >>879 前者は力技でやるならゲストで復活の杖使えるユニット出すマップを作る (味方の死亡数をカウントしておいて死亡数が0なら金払ってそのマップに入れるかとかゲストを登場させるかどうか分岐できるようにしておく) 後者はそういうスクリプトあるから探せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:03:32.20 ID:m3Z8MXkL この製作ソフト、2000くらい売れてるよな? その割に発表されてるゲームが少ないのは何故だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:27:24.06 ID:neddrGEG そりゃツクールより自由度ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:28:02.70 ID:4Zod5IfC この手の制作ツールはちょっと弄って満足して放置って人が多いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:32:45.57 ID:ZanKORKZ ツクールだって購入者の完成率1%やろ確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:45:41.62 ID:neddrGEG FEライクなゲームしか作れない 一発ネタ作るにしてもツクールでよくね?ってとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:10:57.17 ID:pUeC0y5s 場所イベントそのものに画像を設定したり、それを自由に移動や画像変更ができればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:18:25.36 ID:m3Z8MXkL >>887 場所イベントにマップチップの変更じゃいかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:31:56.15 ID:pUeC0y5s ツクールみたいにイベントにキャラチップを設定して自由に動かしたい 現状だと群衆とか作る場合いちいちクラス設定しなくちゃいけないし うちのゲームは戦闘マップと幕間イベントでキャラチップ使い分けたいから数多くて困る キャラチップ用の場所イベント作ってそれを動かせたら楽できるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:40:41.46 ID:4OX3vVHg 移動オブジェクトの表示は? 他にもゲストにコピペして動かすとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:51:40.55 ID:pUeC0y5s 現状で幕間イベント用はゲストで作ってそこで動かしてる 移動オブジェクトは1マス単位で動かせないしちょっと使いづらい 実際にゲームのコマとして動かさないドット絵人形劇要員の為にクラス数が増えるのが困ってるとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 04:42:06.83 ID:m3Z8MXkL >>891 戦闘マップと幕間イベントでキャラチップを使い分けるって 私服のキャラチップ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:11:57.18 ID:pUeC0y5s そんな感じ 普通に室内で会議とかしてるシーンとかで 戦闘マップのキャラチップみたいに武器構えてるとか馬に乗ってるのはちょっと…って感じなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:30:27.31 ID:4OX3vVHg クラス増やしたくないならキャラチップ拡張して キャラチップの参照位置設定で武器なしや馬下りたチップ指定すれば クラス増加する事は防げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 06:04:27.79 ID:pUeC0y5s なるほど それでやってみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/895
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