[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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751: 2017/07/01(土)11:44 ID:llW4KvLK(6/10) AAS
 敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな 
 必中系のスキルで倒すから 
 味方にそんなのいたらバランス崩壊 
752: 2017/07/01(土)11:49 ID:1hxwfGz1(2/2) AAS
 それ味方が必中持ってない状況だと詰むし 
 発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう 
753: 2017/07/01(土)11:52 ID:F/9mkXcg(1) AAS
 バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う 
754: 2017/07/01(土)11:55 ID:llW4KvLK(7/10) AAS
 でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ 
755: 2017/07/01(土)11:57 ID:gRMDiF3A(1) AAS
 命中の下限を20%とか30%にするって手もある 
 結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ 
756: 2017/07/01(土)12:02 ID:jDdHJKk9(2/2) AAS
 VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる 
757: 2017/07/01(土)12:10 ID:Ecz9qdYh(4/4) AAS
 そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ 
 最低命中率を保証しとくのは良いかも 
758: 2017/07/01(土)12:20 ID:hOQq4A47(1/2) AAS
 そもそも回避系強敵なんて必要か? 
 それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが 
759: 2017/07/01(土)12:25 ID:sMAP9PMK(1) AAS
 ただでさえ砦やら城門やらで 
 回避かなり高くなってるしな 
760: 2017/07/01(土)14:37 ID:R7PufXw2(1) AAS
 アイデア次第でどうとでもなるな 
761(1): 2017/07/01(土)17:45 ID:llW4KvLK(8/10) AAS
 ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」 
 って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜 
762: 2017/07/01(土)20:33 ID:JGKFyGuO(1) AAS
 全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、 
 そんな悩むような話でもないと思うが 
763(1): 2017/07/01(土)21:13 ID:llW4KvLK(9/10) AAS
 剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50 
 剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50 
 という鬼畜設定を考えてた 
764(1): 2017/07/01(土)22:40 ID:Yiuwf37+(2/2) AAS
 >>763 
 それだと弓マンセーのゲームになりそう 
765: 2017/07/01(土)22:53 ID:llW4KvLK(10/10) AAS
 >>764 
 弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず 
766: 2017/07/01(土)23:03 ID:hOQq4A47(2/2) AAS
 封印の剣ヲルトとかクルス戦記とか 
767: 2017/07/02(日)00:44 ID:Mj9v6ISy(1) AAS
 >>761 
 章の途中でセーブできない設定であれば、 
 命中が60%しかないのは充分に脅威かと。 
768: 2017/07/02(日)02:16 ID:sCEmLD2Q(1/10) AAS
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 テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも 
769: 2017/07/02(日)02:34 ID:sCEmLD2Q(2/10) AAS
 最後、「のも」じゃなくて「もの」です 
770: 2017/07/02(日)03:48 ID:fYBkBAdh(1) AAS
 >>716 
 ヌルゲー嫌いな人は吟味してカンストなんて作業しないと思うぞ 
 ていうかカンストさせてもヌルゲー嫌いが満足の難易度ってただの理不尽ゲーだと思う 
771: 2017/07/02(日)03:58 ID:v1Efevkq(1) AAS
 そういうのはルナティックとかそういう難易度として別に設けておけば良いよ 
772: 2017/07/02(日)12:28 ID:w+j5Vies(1) AAS
 公式はツクールのようにサンプルマップを用意するつもりはないのかなー 
 いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた 
773: 2017/07/02(日)12:46 ID:sCEmLD2Q(3/10) AAS
 スカトロ×SRPGって需要はどうなの? 
 あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど 
 それの売れ行きが微妙・・・。 
774: 2017/07/02(日)12:48 ID:sCEmLD2Q(4/10) AAS
 まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が 
 予想より少なかったからなんですが。 
775: 2017/07/02(日)13:03 ID:Wiy5IF6h(1/3) AAS
 さすがにうざい 
776(2): 2017/07/02(日)13:14 ID:YYSMSYyA(1/2) AAS
 索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う? 
 下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で 
777: 2017/07/02(日)13:17 ID:KegBdXKY(1) AAS
 いい加減エロ同人板にでも行け 
 空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ 
 あと絵がキモい 
 お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ 
778: 2017/07/02(日)13:19 ID:7sSg1Psd(1) AAS
 周囲3マスくらいじゃないかな 
 4だと広すぎるし2だと逆に狭いと思う 
779: 2017/07/02(日)13:27 ID:iuNP+SOi(1/2) AAS
 スカトロ自体がニッチ性癖すぎるからなあ 
 ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、 
 一般に売れることはないと思うよ 
780: 2017/07/02(日)13:50 ID:Z/hDj/64(1) AAS
 >>776 
 その前提なら基本3マスが妥当 
 それに加えて補正があるとよりいい気がするけど(騎馬飛行は視界-1、盗賊や松明は視界+3とか) 
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