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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:28:43.41 ID:4AvJheG6 MPスクリプトを使って 集中を使うとMPが下がるとか 他にもスイッチと変数を使って スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:35:23.36 ID:nyCD9CqB >>724 スーパーナッシュ君はそういうバランスの取り方だった 弓兵系の基本スキルが25%で必中って内容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:41:24.31 ID:hMCPJswl 聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな 回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:47:21.19 ID:hMCPJswl 2発で死なないなら 仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても そうそう死なない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:30:24.74 ID:Mh3Kgmv8 スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね それはそれでクラスの個性だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:42:39.55 ID:Yv8i3lP2 スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:46:01.07 ID:hMCPJswl やっぱ回避が凄いキャラは1、2撃で死なないとだめだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:01:35.33 ID:Ecz9qdYh 一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:04:31.41 ID:llW4KvLK 公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:08:35.34 ID:jDdHJKk9 スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな 本家の兵種変更もやっちゃってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:16:32.88 ID:imenzyQt 最近くっさい書き込み増えたな 初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:18:23.92 ID:Ecz9qdYh >>737 ナッシュがか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:18:38.96 ID:llW4KvLK >>453の作者、総スカン喰らってたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:19:52.75 ID:llW4KvLK >>740 ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ? 誰かの作品で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:21:31.95 ID:Ecz9qdYh >>742 マジか まぁディックってチンコって意味だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:22:43.05 ID:llW4KvLK ディック=デカチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:23:46.66 ID:I51DVo2k >>742 非公式サンプル… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:26:13.47 ID:1hxwfGz1 そういえば非公式サンプルって 今のバージョンだともう読み込めないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:39:19.31 ID:I51DVo2k もう2年も前のものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 09:18:08.21 ID:wMH27bKr >>717 回避率を算出する計算式を変えればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:19:46.95 ID:llW4KvLK >>748 回避が低くなる計算式だと 敵の回避系強敵がザコ化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:37:07.39 ID:Yiuwf37+ >>749 うーむ あっちを立てればこっちが立たずってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:44:23.98 ID:llW4KvLK 敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな 必中系のスキルで倒すから 味方にそんなのいたらバランス崩壊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:49:10.25 ID:1hxwfGz1 それ味方が必中持ってない状況だと詰むし 発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:52:20.75 ID:F/9mkXcg バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:55:08.77 ID:llW4KvLK でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:57:30.63 ID:gRMDiF3A 命中の下限を20%とか30%にするって手もある 結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:02:49.52 ID:jDdHJKk9 VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:10:49.66 ID:Ecz9qdYh そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ 最低命中率を保証しとくのは良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:20:36.45 ID:hOQq4A47 そもそも回避系強敵なんて必要か? それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/758
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