[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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720: 2017/06/30(金)21:13 ID:I6RDhDkb(1) AAS
何故クソゲーが作られるかがよく分かる
721: 2017/06/30(金)21:32 ID:61W7gpc1(1/2) AAS
ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ
722: 2017/06/30(金)22:00 ID:hMCPJswl(5/10) AAS
ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど
敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった
723(1): 2017/06/30(金)22:01 ID:4AvJheG6(1/3) AAS
最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?
どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
724(1): 2017/06/30(金)22:13 ID:61W7gpc1(2/2) AAS
必中スキル持ち増やして解決(思考停止)
725: 2017/06/30(金)22:14 ID:hMCPJswl(6/10) AAS
>>723
ユリウスに、ザコに歯ごたえが出るほどの全体指揮を持たせてしまうと
ファルコン三姉妹が攻略不可能になってしまう
指揮が命中補正だけならアリかも
726: 2017/06/30(金)22:18 ID:qYDmMQiZ(2/2) AAS
回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも
727(1): 2017/06/30(金)22:24 ID:4AvJheG6(2/3) AAS
アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」
728: 2017/06/30(金)22:26 ID:hMCPJswl(7/10) AAS
>>727
ひらめきは1回しか回避できないから無双できない
集中は条件無しみたいなもんやろ
729: 2017/06/30(金)22:28 ID:4AvJheG6(3/3) AAS
MPスクリプトを使って
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか
730: 2017/06/30(金)22:35 ID:nyCD9CqB(1) AAS
>>724
スーパーナッシュ君はそういうバランスの取り方だった
弓兵系の基本スキルが25%で必中って内容
731: 2017/06/30(金)22:41 ID:hMCPJswl(8/10) AAS
聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・
732: 2017/06/30(金)22:47 ID:hMCPJswl(9/10) AAS
2発で死なないなら
仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても
そうそう死なない
733: 2017/06/30(金)23:30 ID:Mh3Kgmv8(2/2) AAS
スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね
それはそれでクラスの個性だけど
734: 2017/06/30(金)23:42 ID:Yv8i3lP2(3/3) AAS
スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ
735: 2017/06/30(金)23:46 ID:hMCPJswl(10/10) AAS
やっぱ回避が凄いキャラは1、2撃で死なないとだめだよな
736: 2017/07/01(土)00:01 ID:Ecz9qdYh(1/4) AAS
一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい
737(1): 2017/07/01(土)00:04 ID:llW4KvLK(1/10) AAS
公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに
738: 2017/07/01(土)00:08 ID:jDdHJKk9(1/2) AAS
スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし
739: 2017/07/01(土)00:16 ID:imenzyQt(1) AAS
最近くっさい書き込み増えたな
初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
740(1): 2017/07/01(土)00:18 ID:Ecz9qdYh(2/4) AAS
>>737
ナッシュがか?
741: 2017/07/01(土)00:18 ID:llW4KvLK(2/10) AAS
>>453の作者、総スカン喰らってたっけ?
742(2): 2017/07/01(土)00:19 ID:llW4KvLK(3/10) AAS
>>740
ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ?
誰かの作品で
743: 2017/07/01(土)00:21 ID:Ecz9qdYh(3/4) AAS
>>742
マジか
まぁディックってチンコって意味だしな
744: 2017/07/01(土)00:22 ID:llW4KvLK(4/10) AAS
ディック=デカチン
745: 2017/07/01(土)00:23 ID:I51DVo2k(1/2) AAS
>>742
非公式サンプル…
746: 2017/07/01(土)00:26 ID:1hxwfGz1(1/2) AAS
そういえば非公式サンプルって
今のバージョンだともう読み込めないよな
747: 2017/07/01(土)00:39 ID:I51DVo2k(2/2) AAS
もう2年も前のものだし
748(1): 2017/07/01(土)09:18 ID:wMH27bKr(1) AAS
>>717
回避率を算出する計算式を変えればええやん
749(1): 2017/07/01(土)11:19 ID:llW4KvLK(5/10) AAS
>>748
回避が低くなる計算式だと
敵の回避系強敵がザコ化する
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