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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:34:15.62 ID:EBzUKIdK 元ネタは家畜王? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:36:50.41 ID:tp2t9lJi デス天麩羅タルタルソースだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 18:27:19.99 ID:EBzUKIdK ああそっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 18:45:28.02 ID:tQn//z53 >>706 武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、 回避率を算出する計算式を変えたり、 いくらでも回避無双を避けるための対策はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 19:06:03.39 ID:0EC2N1f2 カンストまで行ったんなら雑魚相手くらい無双できてもいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 19:12:16.50 ID:tQn//z53 そういうバランス設定もアリだね ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 20:41:32.60 ID:hMCPJswl >>714 ティアサガの計算式の場合 速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で 命中回避+10で森待機だと回避が140 敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから 敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 20:42:21.67 ID:hMCPJswl 訂正 自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう→自軍の攻撃がほぼ当たりまくりになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:01:22.04 ID:WQYm4+xg 流石にステカンストして支援に特殊武器に地形効果まで重ねて 技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:13:43.43 ID:I6RDhDkb 何故クソゲーが作られるかがよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:32:31.58 ID:61W7gpc1 ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:00:47.39 ID:hMCPJswl ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど 敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:01:47.53 ID:4AvJheG6 最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも 難しいとこがありますから 別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな? どうしても回避無双を避けたいなら 他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で 雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:13:51.56 ID:61W7gpc1 必中スキル持ち増やして解決(思考停止) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:14:01.41 ID:hMCPJswl >>723 ユリウスに、ザコに歯ごたえが出るほどの全体指揮を持たせてしまうと ファルコン三姉妹が攻略不可能になってしまう 指揮が命中補正だけならアリかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:18:10.94 ID:qYDmMQiZ 回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:24:06.75 ID:4AvJheG6 アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:26:09.92 ID:hMCPJswl >>727 ひらめきは1回しか回避できないから無双できない 集中は条件無しみたいなもんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:28:43.41 ID:4AvJheG6 MPスクリプトを使って 集中を使うとMPが下がるとか 他にもスイッチと変数を使って スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:35:23.36 ID:nyCD9CqB >>724 スーパーナッシュ君はそういうバランスの取り方だった 弓兵系の基本スキルが25%で必中って内容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:41:24.31 ID:hMCPJswl 聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな 回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:47:21.19 ID:hMCPJswl 2発で死なないなら 仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても そうそう死なない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:30:24.74 ID:Mh3Kgmv8 スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね それはそれでクラスの個性だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:42:39.55 ID:Yv8i3lP2 スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:46:01.07 ID:hMCPJswl やっぱ回避が凄いキャラは1、2撃で死なないとだめだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:01:35.33 ID:Ecz9qdYh 一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:04:31.41 ID:llW4KvLK 公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:08:35.34 ID:jDdHJKk9 スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな 本家の兵種変更もやっちゃってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:16:32.88 ID:imenzyQt 最近くっさい書き込み増えたな 初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:18:23.92 ID:Ecz9qdYh >>737 ナッシュがか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/740
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